איפה להכות איפוס - אתחול האגדה של Dragoon

Posted on
מְחַבֵּר: Monica Porter
תאריך הבריאה: 16 מרץ 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
איפה להכות איפוס - אתחול האגדה של Dragoon - משחקים
איפה להכות איפוס - אתחול האגדה של Dragoon - משחקים

תוֹכֶן

אני לא מסכים עם קלאסיקות remaking. או עם "אתחול" משחקים כי כבר רק במשך שנה או שנתיים, רק כדי להרוויח על השם. אבל אני מסכים עם remaking משהו שיכול להיות מדהים, אם נעשה כראוי ונתן את הסכום הנכון של מאמץ. יש רק כמה משחקים שווים זה סוג של מאמץ. האגדה של דראגון הוא אחד כזה משחק.


המשחק קיבל ביקורות מעורבים, אבל יש לו אוהד משמעותי למדי. התאהבתי בפעם הראשונה ששיחקתי את זה. אבא ואני נהגנו לעבור בתור. לקח לנו חודשים רק כדי לסיים את הדיסק הראשון, וכמעט שנה כדי להשלים את המשחק. כאשר סוף סוף זיכויים, הרגשנו מדהים בגלל כמה זה היה קשה וכמה מעניין הסיפור. עם תוספת של מערכת לחימה בזמן אמת ועוד אפשרויות התאמה אישית, אגדת דראגון יכול להיות פוטנציאל להיות אתחול מדהים.

הסיפור

סקרתי את המשחק הזה כמעט לפני שנתיים, כאשר הוא שוחרר על PSN ואני ביליתי הרבה זמן לשחק את זה. זה יהיה די פשוט לשדרג את הסיפור לסטנדרטים המודרניים של סיפור המשחק וידאו. זה היה כבר די טוב לפני כמעט 15 שנה.

אתה מתחיל עם הדמות הראשית העז לחזור לעיר הולדתו לאחר שלא הצליח להרוג את היצור שרצח את הוריו. הוסף אותו מקבל הותקף על ידי דרקון וחבריו הוותיקים נלקח על ידי המלך הרשע, ויש לך את ההתחלה הבסיסית למשחק. אתה יכול להוסיף חבורה של תוכן בצד זה לא היה זמין במקור ולשנות את הסיפור כדי להפוך אותו אפילו יותר ייחודי.


משחק

המשחק היה, לדעתי, כמעט מושלם עבור הזמן. זה היה במהרה לחימה מהירה לפני אל המלחמה עשה את זה מגניב. חשבתי שזה הוסיף דרך ייחודית יש להפוך מבוססי לחימה בעידן שבו זה היה הנורמה של RPGs. עם הטכנולוגיה הזמינה כיום, היזם יכול לעשות את זה אדם שלישי, סביבה פתוחה בעולם, נותן דרך לחקירה אפילו יותר של העולם מאשר PS1 נתן את זה, ולהוסיף טון של תוכן בתוך העולם הזה. אתה יכול ללמוד יותר על העבר וההווה, תוך כדי ללמוד לטפל יותר על הסביבה שלך כפי שאתה מושקע יותר בתוצאה.

בואו נדבר על לחימה.

אני רוצה לראות בזמן אמת מערכת לחימה שבו העיתוי ענייני - עיתוי טוב עסקאות נזק נוסף. יש את זה כך השחקן יכול לבחור התקפה מיוחדת שהם רוצים לעשות, ואז יש הנחיות מופיעות עבור משולבת, כך שחקנים יכולים לבצע את זה כראוי מבלי לזכור בעל פה רשימה של התקפות. זה ייתן סוג של הלחימה בסגנון מרגיש את הלחימה, אשר לא נעשה בדרך כלל JRPGs. לא יכול להיות מצב הארדקור נוסף, שבו ההנחיות לא לשים עבור אותם שחקנים שרוצים לשנן ולתאם התקפות.


היה גם מכונאי נגד במשחק הישן כי יכול להיות מיושם הרבה יותר טוב בזמן אמת מערכת לחימה. אני רוצה לראות מערכת יותר פעיל, שבו שלילת התקפה הוא הרבה יותר קשה מאשר רק לחיצה על המעגל בזמן הנכון.

ואחרון אחרון חביב - להפוך דראגון.

זה היה אחד מרכיבי המשחק הטובים ביותר במשחק המקורי, וזה יכול להיות שונה כדי להיות אפילו יותר מעניין. במקור, היית צריך לבנות מטר. כמה מלא זה היה מטר נקבע את המהלך ואת מגדיר מיוחד קסם אתה יכול לנצל בעת בצורת. לאחר הסורגים היו מדולדל, חזרתם בחזרה הטופס המקורי שלך. זה יכול לעשות כמה קרבות מתוזמן נהדר, שבו אתה מזין את מצב Dragoon ורק זמן רב כל כך לפני שהוא מרוקן או כל כך הרבה מהלכים שאתה יכול להשתמש, כמו התמודדות עם חבורה של נזק לאויבים או ריפוי המפלגה שלך. זה יכול להפוך את הבוס קרבות מאבק של איזון כאשר להשתמש במצב Dragoon שלך וכאשר להישאר בצורה הרגילה שלך, בדיוק כמו המקורי, אבל עם תחושה טובה יותר של חרדה אם נעשה לא בסדר.

התאמה אישית

זה הדבר היחיד שאני מרגיש היה חסר המקורי. אתה באמת לא יכול לבחור איזה סוג של דראגון היית. אתה פשוט נשלט אנשים שהפכו דראגון ויש לו את הסמכויות כל חבר השיג. הם היו יסודיים ביסודם. אין שום דבר רע עם זה, אבל אני חושב כי על ידי הוספת בבחירה כדי להתאים אישית את הכוחות שיש לך פנימה והחוצה של מצב Dragoon יגרום תוספת גדולה. זה יעזור לשחקן להרגיש כאילו יש להם שליטה רבה יותר על העולם ועל הדמויות, וגם יותר השפעה ישירה על איך דברים לשחק.

הקבוצה

הייתי נותן את זה Sony המחשב בידור שוב. הם עשו עבודה נהדרת עם זה בחזרה על שחרורו הראשוני. אם הם יכולים למשוך את זה יותר טוב מאשר קודם, זה יכול לשגר לתוך זיכיון כדי יריב סופי פנטזיה.

מה המשחק (ים) אתה חושב מגיע אתחול מחדש? אתה חושב האגדה של דראגון צריך לאתחל מחדש? איך זה ייראה לך?