איפה אלמנט ייחודי של משחקים ללכת & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 28 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 4 מאי 2024
Anonim
איפה אלמנט ייחודי של משחקים ללכת & לחקור; - משחקים
איפה אלמנט ייחודי של משחקים ללכת & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

אני זוכר את ol'days טוב שבו אתה יכול באופן אימפולסיבי לקנות משחק חדש ולהבטיח חוויית משחק חדש. אז, במהלך עידן PS2, הייתי לשוטט דרך GameStop במשך שעה טובה או כך מחפשים את המשחק הבא כדי לשחק. לעולם לא הייתי עושה מחקר או לחפש ביקורות, כי ידעתי מה המשחק שיחקתי יהיה משחק 'חדש'.


עכשיו, אני מבלה לכל היותר חמש דקות ב GameStop. אני יודע מה אני רוצה ואני מקבל את זה. אין הרבה זוהר להרבה משחקים שאני רואה בימים אלה.

בטח, את הגרפיקה הם טובים יותר. יש להם מערכות משחק מתקדם יותר נוזל. אבל, אם הדברים מתקדמים כל כך, מדוע המשחקים הופכים דומים יותר זה לזה ככל שאנו מתקדמים?

לא עוד סיפור

עכשיו לאלו מכם שעומדים לומר שאף אחד לא משחק עוד משחק על הסיפור - אתם יכולים להוריד אותו. אני מישהו. אני אולי לא יודע את השם שלי ברחבי העולם, אבל אני מישהו. ואני אוהב משחק שיש לו סיפור מדהים.

כיום, הרבה משחקים יש הסיפור העיקרי שלהם לפתח באמצעות משימות. זה תמיד מרגיש כמו השיר הישן שלה ריקוד. אתם עוברים מנקודה א 'לנקודה ב', וחזרה לנקודה א '. אתם יוצאים ממסע למסע ומניחים לסיפור להתפתח באמצעות דיאלוג רדוד.

לא מרגיש כמו הרבה סיפור כאשר כל הסיפור הוא רק סדרה של מקומות עבודה בשבילך.

שלא לדבר על הסיפור ברוב המשחקים הוא בדרך כלל קצר מאוד. זה מרגיש כאילו הסיפור במשחק מסתיים לפני שאתה אפילו להיכנס לתוך מכניקה עמוקה של משחק טוב. זה מרגיש כאילו אני נשף 60 $ על סיפור רדוד קצר זה יכול או לא יכול להיות משחק מהנה.


משימות בצד

אני זוכר מתי זה היה כיף. הם באמת נראו כאילו הם שווים רודפים אחרי ועושים. עכשיו, יש להם דפוס דומה לסיפור הראשי. אתה עובר מנקודה א 'לנקודה ב-בלה לשכוח את זה. נמאס מהתבנית הזאת.

צד quests המשמש להוסיף את הסיפור הראשי, וגם היה בסופו של דבר נותן לך rewards מדהים בתהליך. זה מה קווסט צד צריך להיות. אגדה של דראגון, משחק מרתק הרבה לפני זמנו, היו משימות צד מדהים. הסיפור מאחורי כל צד החיפוש היה משכנעת.הגמולים היו עוד יותר נוצץ.

כמה משחקים עדיין לעשות שימוש טוב של משימות בצד כגון סיפורי סדרה. עם זאת, רוב טוב של משחקים לבצע משימות בצד נראה כמו עובר זמן חסר טעם. להסתכל על סקרים. יש לו הרבה משימות צד, אבל כמה מהם לצאת מחוץ דפוס שהזכרתי קודם? לא הרבה.

משחק

הרבה משחקים יש משחק נהדר. עם זאת, אתה שם לב כי בימינו, הרבה משחקים אלה מדהים הבא gen יש משחק דומה זה לזה?


מאפשר לקחת משחקי FPS, למשל. כמה מהם באמת שונים? כן, את ההגדרה ואת מה שאתה יורה הוא שונה. אולי התותחים נראים אחרת. עם זאת, כמה מהם מציעים חוויה ייחודית? האם יש באמת הבדל בין כל משחק FPS מלבד העור שהם לובשים?

אפילו פנטזיה RPGs יש משחק דומה. אתה בוחר בכיתה, לקבל מיומנויות, ולתקוף עם הכישורים אמר שילובים בסיסיים. כמה משחקים שונים אני אעשה עד שאני נמאס לראות את אותו כדור אש?

זה אמור להיות אמנות

מה קרה לתחושת היצירתיות? זה לא כאילו אין משחקים ייחודיים שם בחוץ, אבל הרבה משחקים פשוט נראה רשת יחד. אין מאפיין שגורם להם להתבלט.

המשחק הייחודי ביותר ששיחקתי לאחרונה היה הסיפור האחרון, אשר יצא כל הדרך חזרה 27 ינואר 2011. 2011! זה היה המשחק הראשון במשך זמן רב, כי הציג דרך חדשה לחלוטין לשחק משחק.

כל משחק היה פעם התלקחות ייחודית משלו. אלמנט שגרם לו להתבלט. אני מרגיש כמו משחקים חסרים לאחרונה כי זוהר. משחקים רק לעלות 50 $ לא מזמן, ואני הרגשתי כאילו יש לי יותר מתוך אלה 50 $ משחקים מאשר את רוב המשחקים שאני משחק היום.

מה אתה חושב? האם משחקים מאבדים את ההיבטים שעשו אותם ייחודיים? תן לי לדעת את ההערות להלן!