כאשר המיטב שלך לא מספיק - חוויית האימה האידיאלית

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 4 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 20 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
כאשר המיטב שלך לא מספיק - חוויית האימה האידיאלית - משחקים
כאשר המיטב שלך לא מספיק - חוויית האימה האידיאלית - משחקים

תוֹכֶן

יש רגע אחד שמפחיד אותי מיד בקפקום תושב הרע 4. אני לא ראיתי את המשחק בגילאים, אבל כאשר קניתי את המהדורה HD על PS4 בשבוע האחרון, נזכרתי כי נקודה רודף אותי עד עצם היום הזה.


עבור אלה שאינם מבינים את הנחת היסוד של Resident Evil 4, כת רעה שבבעלות הטפיל בלאס פלאגאס חוטפת את בתו של נשיא ארה"ב, והסוכן ליאון קנדי ​​נשלח להציל אותה.

זה לא בוס - לא, לא אחת הקרבות המדהימים להפליא עם הסוף המבעית של ליאון כמדינה כושלת - אבל גם אלה מפחידים אותי.

זה רגע של מימוש בטירה - ליאון ואשלי נכנסים לחדר הזה של הטירה, עם שבילים צרים ארוכים מופרדים בריכות מים רדודות. מוסיקה לא החלה, אבל הדממה מרתיעה ומחרישת אוזניים. בחדר הרחב יש אזורים שאינך יכול לראותם אפילו - כקיר של נשק לוס אילומינאדו הם בוהים היישר אליך, עם זנבות, מגינים, חיוכים מחורבנים וטפיל החיים בהם, מוכנים להתפוצץ מראשם ולאכול אותך.

"Morir es vivir ..." (לחיות הוא למות ...) - Los Illuminados

זה רגע אחד הפחיד אותי כל כך כמו ילד - את העובדה כי כאשר מסר את הבקר מאחי הבכור לא יכולתי לכוון. הידיים שלי רעדו, מזיע, ואני כל כך פחדתי שלא הייתי רואה את זה עד הסוף כי היו לי סיוטים על המאבק הזה במשך זמן מה.


אמנם, ילד בן 8 לא היה צריך לראות את המשחק הזה. אבל לא יכולתי לקרוע את עיניי - זה היה הדבר הכי אינטנסיבי שראיתי בטלוויזיה. מה תושב הרע 4 הושג היה משהו מדהים. זה נתן לך את היכולות המלאות להגן על עצמך, ולשרוד מפני איכשהו עוד יותר סיכויים בלתי עביר.

המשחק בהחלט יש גישה פעולה כבד הלחימה שלה. הוא מציע מערכת שדרוג גדול עבור הרובים שלך להיות חזק יותר, מגוון רחב של כלי נשק עבור כל playstyle, ואת היכולת לשדרג את הבריאות המקסימלית שלך. זה יחד עם הקשר הסיפור של ליאון קנדי ​​להיות התחת רע בטוח כי בעיטות ו suplexes כל האויבים שלו צריך להפוך את השחקן בטוח - אבל היופי של זה זה לא מספיק.

כל זה גורם לי הרבה פחות פחד במשחקי אימה מודרניים - המגמה אמנזיה הירידה הכהה שנקבע הוא אחד שאני מוצא צולע להפליא. במקום לספק דרכים להגן על עצמך, משחקים כמו אקסטל, סומה, רזה: ו שכבות של פחד, כולם החליטו לשים שחקנים בעמדת נחיתות מכנית. אתה שולט על אדם ללא אמצעים אמיתיים להגן על עצמם מלבד לברוח ולהסתתר מפני אויבים.


אבל זה חלק מהערעור. במשחק כמו עוד יותר אתה לא באמת לנצח, אתה לשרוד. עם זאת, משחק אימה טוב לא צריך לתת לך תמיד לברוח.

זה לא עושה להם משחקים רעים. אבל בלי כמה אמצעי הגנה אני מרגישה חלשה. בנוסף, בכל מצב אני רוצה להתמודד עם הפחדים שלי - להתעמת איתם, לתקוף את המצוקה. זוועה אמיתית באה מתוך ההכרה כי אתה לא יכול להמשיך לרוץ מהבעיות שלך. אתה צריך לעבור אותם, אחרת אין ניצחון. עובר סומה על הריצה השנייה שלי היה הזמן הפחות מתוח שהיה לי עם משחק אימה במשך זמן רב, כי ידעתי בדיוק לאן לרוץ ולהסתתר בכל פעם. אולי זה מקום לחדשנות בז'אנר משנה זה של אימה מתגנבת שאינה מתנגשת; פחות עיצוב ברמה ממוקד פרוזדור יאפשר חקירה יותר אל הלא נודע.

ללא שם: לכן זה אימה הישרדות במקום ... אימה? (אני אהיה כנה, גיימרים לזרוק "הישרדות" על המונח כל כך הרבה עכשיו אני אפילו לא יודע מה זה באמת אומר אחרת Resident Evil -- הסדרה שיצרה את המונח.) זה מושך אותך כמה רעיונות חדשניים שניתן לשים במקום, ואילו להביס את האויבים שלך הופך להיות חלק מההישרדות.

זה אימה מגמה כי pits שחקנים נגד דברים שהם צריכים לברוח, וזה לא דבר רע. אבל כאשר השחקן לא נאלץ בסופו של דבר להתמודד עם הפחדים האלה, זה יכול להיות גם אותו דבר כמו להפוך את המשחק.

אני מתרגש לראות איך תמונה 2 מתוך: Resident Evil 7: ביו-הזרם / מטפל האימה שלה - המפיקים יש תיעוד אומר שזה לוקח כמה השראות ממשחקים כמו אמנזיה הירידה הכהה אבל גם המדינה היא עדיין יש לחימה. אולי הם מכים את האיזון שאני מחפש - משחק שגורם לך לרצות לברוח כל הזמן, אבל גם מכריח אותך להתמודד עם הפחדים שלך בסופו של דבר. עד אז, אני יהיה לדבוק בלוס אילומינאדוס על הצרכים האימה שלי.

מה איתך? אילו משחקי אימה גורמים לך לפחד? יידע אותנו בסעיף הערות להלן, וכמו תמיד, תודה על הקריאה.