ישנם זמנים שבהם נודד נוסטלגיה לא יחסוך ממך מילים קשות של מבקר, גם כאשר המבקר אמר מסתכל באותו זמן במשחקים עם חיבה מסוימת.
תמונה 4 מתוך: עליה וזוהר / נראה מבטיח בכל ההודעות לעיתונות שלו, אבל זה לוקח רק רגע כדי לראות מה היא חסרה לעומת משחקים אחרים של הז 'אנר שלו. Throwbacks הופכים יותר ויותר נפוץ עבור המעגל אינדי, כך לראות יותר משחקים מנסה להכות זהב עם זה בקושי מגיע כהפתעה.
תמונה 4 מתוך: עליה וזוהר / פותחה על ידי Super Awesome Hyper מימדי מגה צוות שפורסם על ידי לשחות למבוגרים. זה סוג של כיסוי מבוסס, בצד גלילה היורה חידה עם שפע של התקשרות למשחקים של לא כל כך נשכח בעבר. זה לא עושה שום עצמות על מקורותיה, עבור המשחק מתרחש על כוכב הלכת שנקרא Gamearth זה להיות פלשו על ידי הכוכב Nextgen. Nextgen הוא כוכב לכת, כי רק כך קורה להיות מלא נחתים שטח חבורה שלמה של מכונות עתידני.
כן, חוסר העדינות הוא מכוון מצדם.
אניmage באדיבות Gamespotאתה משחק בתור ילד בשם Rise אשר קיבל אקדח בשם שיין הולך על העולם. אתה חייב להדוף את הפלישה כמו שאתה המסע לתת את האקדח קסם מדבר למלך Gamearth.
הסיפור מסופר בתערובת של כמה סצנות חתך בסגנון קומי וחלק עם חלקים נעים, אשר, בהתחשב בסגנון האמנות של המשחק, עובד בסדר. אם יש חלק של המשחק הזה כי הוא חזק, זה אמנות. זה כמעט ללא דופי בהעברת סוג של העולם אתה מוצא את עצמך - היורה קריקטורי עם דמים קומי עם רגעים רציניים. עם תשומת הלב שלה לפרטים כאשר מדובר באמנות, אפשר לחשוב כי שאר המשחק פאר באופן דומה, אבל הם לצערי לא נכון.
בעוד tonally, מבחינה אמנותית ואפילו צליל עיצוב חכם תמונה 4 מתוך: עליה וזוהר / מקבל ציונים גבוהים על פני הלוח, זה במשחקים שלה כי זה מתפרק. הירי עצמו הוא בסדר כאשר אתה פשוט יורה כדורים נורמליים לעבר אויב זה מתקרב אליך. למרבה הצער, זה בצד scroller הוסיף כיסוי מבוסס הירי, וזה המקום שבו הדברים מקבלים להיות איטי. אין דרך טובה יותר כדי להדביק צד טוב לגמרי scroller מאשר כיסוי מבוסס ירי קטעים, ובכל זאת כאן זה כמכונאי משחק הראשי.
כאשר מול אחד האויב זה עובד בסדר גמור, אבל אלה נחילים של רובוטים האויב שבו הדברים מקבלים מייגע. זה הופך להיות עניין של ירי מהיר מספיק כדי לשלול את כל הכדורים שלהם בנוסף להכות אותם, ואז מזנק בחזרה מאחורי המכסה לפני שאתה מקבל מכה. עלייה יכולה רק לקחת כמה להיטים ובריאותו מתחדש עם הזמן, אבל זה מקטין את הדחיפות של רבים מן המפגשים. גם אז, אתה עדיין עלול למצוא את עצמך גוסס מפגשים אויב קטין כי אתה לא פגע האויב נחילים מהר מספיק. זה אחד מאותם פעמים גלילה בצד רגיל היה טוב יותר.
תמונה באדיבות Gamespot
זה מוביל אותנו לבעיה הבאה שלנו. כאשר אתה רק בצד גלילה, אתה תמצא את עצמך על חסרון עגום לעומת האויבים שלך. זה לא אומר שהם אמורים להיות קלים - רחוק מזה. אבל אם המשחק הזה אמור לקחת מן היורים האלה בעבר, אז הם יודעים לשים את השחקן על יותר מדי של חסרון יכול להפוך את השחקן את המשחק לחלוטין.
דוגמה מעולה לכך היא במהלך קרבות הבוס מסוימים. לא רק אתה צפוי לעשות נורמלי בצד גלילה הירי - אשר לא היית עושה הרבה לעומת כיסוי מבוסס - אבל אתה גם צריך לעבור בין הכדורים כל הזמן בהתאם לבוס. אם זה היה רק סוג של כדורים אז זה יהיה בסדר, אבל זה גם איך לשלוט בכדורים. יש מערכת שלט רחוק המאפשר לשחקן לשלוט במקום שבו הקליעים שלהם הולכים אחרי שהם יורים באקדח. זוהי מערכת מגניב בתיאוריה, אבל זה במובנים רבים זה נכשל בביצוע.
יש גם רצפים פאזל אשר נועדו לשבור את המשחק - והם עושים, אבל הם גם להוסיף את התסכול של ניווט הכדור הזעיר שלך באמצעות חבורה של סיכונים כדי להכות רק על כפתור אחד. זה יכול להיות כיף, אבל זה יכול גם להיות משעמם אם אתה פשוט לקרות דברים גרועים. ההילה המגנטית המוקרנת מהמכשירים שמאפשרים לך לשלוט בכדורים שלך דועכים פנימה והחוצה, מה שאומר שאתה צריך זמן כאשר אתה יכול לנווט את כל האזור בלי זה חוזר לכיוון המכשיר.
אחרי כמה זמן אתה חושב שאתה מקבל את העניין, אבל בזמן שהמיומנות שלך שליטה זה עשוי להשתפר, אתה לעולם לא יודע את תזמוני המדויק של כל דבר ללא ניסוי וטעייה אינטנסיבית. כמובן, זה מביא את כל החוויה לעצור חריקה.
תמונה באדיבות: חוכמה משחקים
Rise & Shine מתנהג כאילו זה היורה גלילה בצד, אבל רק מצליח לעשות זאת כאשר זה נדבק כי התסריט ואינו הולך מן הטונאל עמוק לתוך כיסוי מבוסס לירות. אלה, משמרות פתאומי בסופו של דבר לשבור את המשחק עם מרכיבי משחק מיותרים כי לגרוע ממה יכול להיות משחק הגון. מוסיפים את העובדה כי חלקים מבוקר הם למעשה חלק הבוס קרבות, וזה משאיר חלקים המשחק מרגיש הרבה יותר מתסכל ממה שהם צריכים להיות.
זהו סוג של משחק שבו אתה מצפה לעשות כיף ולאבד את עצמך באווירה שובבה, לשון- in-chek. למרבה הצער, יש תכונות / מכניקה רבים שאינם מתאימים עם שאר המשחק. וזה לא עוזר כי בזמן שאתה עושה את החלקים האלה מוזר, הם שולטים בעצלתיים לטחון את החוויה שלך לעצור.
יש עיכוב כמעט בכל מה שאתה עושה כאשר אתה לא רק פועל לצדדים, ואפילו במהלך קרבות הבוס אתה עשוי למצוא את עצמך השלמת פעולות מסוימות כמה שניות מאוחר מדי, כי אתה רגיל לנוע הרבה יותר לאט. זה לא עוזר לעניינים כי הבוסים האלה רק במקרה יש מהלכים כי מיד להרוג אותך בהיט אחד אם לא לקפוץ דרך כל החישוקים המשחק רוצה אותך.
תמונה 4 מתוך: עליה וזוהר / היא החמצה שמשחקת בהגינות מספקת, אך לא מצליחה להבין מה גרם למשחקים של העבר להצליח כמו שהם עשו.
הערה: עותק של זה סופק על ידי לבדיקה.
הדירוג שלנו 5 Rise & Shine רוצה להיות נסיגה למשחקים מדהים של העבר, אבל מתגעגע לסימן. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון