מה הרגע האהוב עליך ממשחק וידאו & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Randy Alexander
תאריך הבריאה: 3 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מה הרגע האהוב עליך ממשחק וידאו & קווסט; - משחקים
מה הרגע האהוב עליך ממשחק וידאו & קווסט; - משחקים


אתמול תהיתי מתי הסרט ג'נגו Unchained יצא על Blu-ray והחל לחשוב על המערב. אני באמת נהנה מהז'אנר, מהסיפורים, מהנוף ומהמוזיקה שכולם מביאים חיוך על הפנים שלי. אבל מה שגרם לי לחייך ביותר היה לחשוב על אחד הרגעים הגדולים ביותר מכל משחק וידאו שאי פעם שיחקתי.

כל מי שיחק אדום הגאולה המתים יכול להגיד לך בדיוק איך זה מרגיש כשאתה לחצות למקסיקו בפעם הראשונה, וזה ללא ספק אחד הרגעים האהובים עלי. לאלו מכם אשר לא נמנעו ספוילרים כל הזמן, אני אעשה כמיטב יכולתי כדי למנוע ספוילרים.

Red Dead הגאולה הוא סיפור פתוח בעולם המשחק מונע על ידי Rockstar, דומה במובנים רבים כדי גניבת גראנד אוטומטי 4. אבל זה ההבדל העיקרי הוא הגדרה. במקום עוד יום נוכחי או פנטזיה הגדרת האדום המלח סדרה מתרחש במערב "ההיסטורי" ההיסטורי להשלים עם סוסים, קאובויים, והודים. הסיפור עצמו מושפע מאוד על ידי "spagetti המערבי" ו לי בולטות כאחד הסיפורים טוב יותר אמר ב כל משחק יחיד של הדור הזה של קונסולות.


המשחק מתרכז סביב הדמות ג'ון מרסטון, אשר הורה על ידי הממשלה לצוד את שאר חברי כנופיית החוק שלו כדי להציל את משפחתו. במשך השעות הקרובות אתה רוכב ברחבי המדינה עושה צד quests מוביל מוביל.

במהלך תקופה זו אתה באמת מתחיל להבין את ג 'ון יותר כדמות, ומי הוא. אתה מגלה שהוא באמת רק בחור טוב עושה את כל מה שנדרש כדי להפוך את החיים טוב יותר עבור בנו. בזמן שאתה משחק אתה מתחיל לשמוע יותר ויותר על מקסיקו, ובסופו של דבר אתה מקבל את ההזדמנות לנסות לחצות את "סן לואיס" הנהר. הדרך היחידה על פני הקצוות להיות רפסודה וחבל כדי למשוך אותו על פני. כמובן, כאשר אתה חוצה את הרפסודה מותקף, ואתה בסופו של דבר צף במורד הנהר מנסה להדוף את השודדים, ולהפוך אותו לצד השני.

בסופו של דבר אחרי כמה דקות של ירי וצף אתה עושה את זה על פני הנהר על קרקע מוצקה. כל החוויה מרגישה מיובשת ומתישה. כשהגעתי לאחד הסוסים שודדים רציתי רק להגיע לעיר ולשמור את המשחק. אבל אז כשהתחלתי לרכוב, השמים התחילו להאיר, וגיטרה אקוסטית רכה החלה לנגן. (רחוק עבור אלה המעוניינים לשמוע את השיר) המשכתי רכיבה והבנתי שאני עייף של המשחק על ידי עיצוב, היזמים רצו אותי להרגיש את תחושת עייפות וחוסר תקווה כמעט כי הדמות שלי הרגישה. זה מעוצב להפליא, הנוף הוא מדהים, השיר הוא מושלם וזה גרם לי להבין כמה טוב את הסיפור בכמה משחקים יכול להיות.


זה עדיין אחד הרגעים האהובים עלי מכל משחק אי פעם. מכים בקושי את הרגע שבו אתה מושך את חרב הזמן מן הדוכן באוקרינה של הזמן.

אז זה הרגע האהוב עלי, אני אשמח לשמוע את ההערות שלך למטה!