תוֹכֶן
- מה נדרש לעשות מציאות וירטואלית MMO עבודה?
- חומרה
- חומרה השייכת לנגן
- חומרה השייכת לשרת
- עיצוב משחק
- סיכום
- מה באמת צריך לעשות מציאות וירטואלית MMO עובד כראוי?
אם אתה כבר בעקבות המגמות האחרונות בפיתוח המשחקים, אז אתה מודע היטב לכל hype סביב המציאות הווירטואלית.
כנסים קודמים כבר הראו לנו כמה הדגמות מרהיבות. ראינו שחקנים בקנה מידה ההרים, לירות עלית, ולאשר מחדש את הפחד הטבעי של המין שלנו של גבהים. בעוד אני יכול להעיד כי הם לא פחות משעשע, כמה גיימרים - כולל את עצמי - תוהה עד כמה וירטואלי המציאות יכולה לקחת אותנו.
שמועות מדברים על א חרב מקוון מציאות וירטואלית MMO רק תודלק כי סקרנות. למרות שבסופו של דבר התברר שהיא מזויפת, עצם הרעיון שלה העלה שאלה חשובה עוד יותר:
מה נדרש לעשות מציאות וירטואלית MMO עבודה?
טיפוס הוא דוגמה מצוינת איך מציאות מציאות וירטואלית immersive יכול להיות.
ראשית הדברים הראשון, בואו לשבור "מציאות וירטואלית MMO".
MMO, מייצג מאסיבי מרובי משתתפים משחק מקוון. זה משחק התומך במספר גדול של אנשים כל משחק בו זמנית. מציאות מדומה היא טכנולוגיית מחשב חדשה המשכפלת סביבה. זה מדמה את נוכחות המשתמש ומאפשר להם לקיים אינטראקציה עם זה.
כדי לשמור על פשטות, נשתמש ב- Oculus השסע כמו התייחסות לאורך המאמר.מציאות וירטואלית MMO היא לא יותר מאשר MMO רגיל. הפעם, לעומת זאת, הוא תומך המציאות הווירטואלית. בתיאוריה זה נראה אפשרי, אבל בפועל זה יכול להיות קצת יותר קשה.
כדי שזה יהפוך למציאות, יזמים יצטרכו קודם כל להסתכל בשני דברים: חומרה ו עיצוב המשחק.
ב $ 599.99 Oculus השבר עולה יותר מאשר המחשב הממוצע שלך.
חומרה
מפתחים המבקשים ליצור מציאות וירטואלית MMO צריך לשקול את:
- חומרה השייכים לנגן
- וחומרה השייכים לשרת
למרבה הצער, שניהם הולכים להיות יקר למדי.
חומרה השייכת לנגן
המציאות הוירטואלית מרגשת. למרבה הצער, רוב האנשים נכשלים להבין את כמות כוח זה נדרש למעשה לתמוך אוזניות מציאות וירטואלית ייעודי. זה מאוד לא סביר כי המחשב הרגיל שלך יגרום לחתוך.
שנה שעברה, Oculus השסע שוחרר מפרט המחשב המומלץ שלהם. להלן המרכיבים החשובים ביותר הנדרש כדי לקבל ניסיון הגון.
- Nvidia GTX 970 ומעלה
- אינטל i5-4590 מעבד או גבוה יותר
- 8GB של RAM
- פלט HDMI
שני הדברים שאתה צריך לשחק קרוב תשומת לב הם יחידת עיבוד גרפיקה (GPU) ו יחידת עיבוד מרכזית (CPU). משולבים, אלה שני לבד סכום של $ 500. מפרט זה עשוי להיראות גבוה באופן לא טבעי, אבל הסיבה לכך היא פשוטה למדי: המציאות הווירטואלית דורשת framerate גבוה יותר כדי לתת את החוויה הטובה ביותר האפשרית. וכדי לתמוך framerates גבוהה יותר, אתה צריך יותר כוח.
The Witcher 3 הוא אחד המשחקים המעטים התומכים ברזולוציה של 4K.
שלא כמו צג המחשב המסורתי, החלטות על אוזניות מציאות וירטואלית ניתנות בנפרד עבור כל עין. בעיקרו של דבר, זה כמו טיוח שני צגים נפרדים. ובואו לא נשכח כי FPS סטנדרטי עבור מציאות מדומה הוא 90 מסגרות לעומת 60. אם יש לך אי פעם שיחק משחק על רזולוציה 4K, היית מבין עד כמה קשה לשמור על קבוע 60 FPS. עכשיו לדמיין מנסה לשמור על 90.
כדי להפיק את המרב מחוויית המציאות הווירטואלית שלך, החומרה שלך חייבת להיות חזקה מספיק כדי לעמוד בכמות מדהימה של כוח מחשוב.
אז מה משתמשים צריכים לשקול ניתן לסכם את ארבעת הבאים:
מעבד
יחידת העיבוד המרכזית אחראית לטיפול בכל עיבוד המחשב ודרישותיו. ה Oculus השסע צוות הפיתוח ממליץ על מעבד i5-4590 של אינטל כמו המינימום החשוף.
GPU
בגלל זה יכול לעשות או לשבור את החוויה שלך, יחידת עיבוד גרפיקה שלך הוא הרכיב החשוב ביותר לשקול. חוויית מציאות וירטואלית נכונה דורשת כמות משמעותית של כוח כדי לשמור על 90 FPS קבוע. כל מסגרות פחות יכול לגרום לכאבי ראש או מחלת התנועה של המשתמש. ההמלצה הרשמית מאת Oculus הוא GTX 970 Nvidia.
RAM
RAM פועל כסוג של זיכרון במחשבים. כמו רוב משחקי הווידאו, 8 GBs של RAM צריך להיות יותר ממספיק כדי להתמודד עם הצרכים מציאות וירטואלית שלך.
לוח האם
לוח האם שלך הוא הבסיס של המחשב שלך. אחת הדרישות האחרות של אוזניות מציאות וירטואלית היא גישה לשני יציאות USB 3.0.
זה הולך להיות יקר כדי לעמוד בכל הדרישות האלה. אז, מה השלב הראשון לקראת הפיכת MMO מציאות מדומה למציאות?
קבלת החומרה הדרושה.
ההצלחה של מציאות וירטואלית MMO רוכב אך ורק על החומרה של השחקן, ועל עלויות הנוכחי שלה, זה ההצלחה היא מאוד לא סביר.
מאז השקתו בשנת 2004, World of Warcraft יש עלות 200 מיליון דולר כדי לשמור.
חומרה השייכת לשרת
הפעלת MMO אינה קלה. למרות שהם מאוד appealing, אחת הסיבות העיקריות מדוע מפתחים נוטים להימנע MMOs היא בגלל משימה מפרך ויקר של שמירה על שרת ייעודי.
ב MMO, השרת יש אחריות מרובות. הוא אחראי על:
- משווה היכן אתה לשחקנים אחרים.
- מדווח על כמה ריפוי או נזק שעשית או לקחה.
- מורה למחשב להציג הנפשות שונות בפקודה.
- קובע מה השלל הוא ירד.
- חישוב ההסתברות אם ההתקפות שלך ליצור קשר.
במקרה של מציאות וירטואלית MMO, שום דבר לא משתנה, למעט העובדה כי יש לתמוך במכונות המציאות הווירטואלית.
חביון יכול לעשות הפסקה חוויה מרובת משתתפים. VM MMO היה צריך אפס זמן המתנה.מציאות וירטואלית היא הכל על טבילה. אחת הבעיות הגדולות עם MMOs הוא חביון. זמן המתנה, עבור אלה שאינם יודעים, הוא בעצם עיכוב. לדוגמה, אם אתה מכה מפלצת, את כמות הזמן בין לך להכות את המפלצת ואת המפלצת לוקח נזק הוא חביון. אף אחד לא אכפת חביון נמוך, אבל חביון גבוהה נוטה להיות מאוד בולט.
אם נקודת המכירה הגדולה ביותר של המציאות הווירטואלית היא טבילה מלאה, נדרש שרת המסוגל לטפל בכל המשימות ללא האטה ניכרת. למרבה הצער, זה יעלה הרבה כסף.
כרגע, מציאות וירטואלי לדבר לדבר הוא הקרוב ביותר נגיע MMO.
בואו לסכם את החלק חומרה של מה שנדרש כדי להפוך את המציאות וירטואלי MMO.
כדי להפוך אותה למציאות, מפתחים הראשון צריך לשקול איזה סוג של חומרה השחקן הממוצע יש. כרגע, העלויות של תמיכה במציאות הווירטואלית גבוהות מדי כדי להגיע לקהל המוני. כמו כן, זה עולה הרבה יותר עבור החברה כדי לשמור על השרת. יכולתו של MMO לצייר בקהל מעידה על הצלחתו העתידית, ולמען האמת, זה יהיה קשה למדי כאשר קהל היעד הוא כיום קטן מאוד.
עיצוב משחק
עכשיו שיש לנו את דרישות החומרה מהדרך, בואו נסתכל על עיצוב המשחק.
על מנת מציאות וירטואלית MMO להפוך למציאות, זה יהיה צורך להיבנות מן הקרקע, אך ורק, עם מציאות וירטואלית בראש.
לא, זה לא יכול להיות אופציה להשתמש במסך המסורתי. לא, אתה לא יכול פתאום להחליט לחזור לאחור את המחשב הישן דרכים. אני אומר את זה עם שפע של סיבות בראש.
- ראשית, משחקי מציאות וירטואלית דורשים הרבה כוח עיבוד. הסביבה היא מדמה מגיע במחיר של הקרבת גרפיקה הדור שלנו של גיימרים באו כדי להעריץ. יש סיבה שאנחנו עדיין לא לראות מציאות מציאותית מציאותית מדהימה מדהימה - זה ידרוש מחשב חזק בטירוף. מציאות וירטואלית MMO יהיה גרפיקה כי לא יכול לתרגם כמו גם על צג מסך שטוח מסורתי.
- שנית, מפתחים יצטרכו למצוא דרך ליישם את כל התכונות של התקן מציאות וירטואלית סטנדרטי שלך. כמה אוזניות תמיכה בתנועת העין, חלק לא. כמה תמיכה 360 הראש התנועה, חלקם מוגבלים מאוד. המונח מציאות וירטואלית הוא מאוד מעורפל. האם המציאות הוירטואלית מסתיימת באוזניות? או שזה הולך רחוק יותר מזה, למצוא דרך לכלול גם את תנועת הגפיים? על מנת להפוך מציאות וירטואלית MMO, מפתחים צריכים לשקול את תקן נתמך למציאות וירטואלית.
- שלישית, ממשק משתמש שאינו שובר טבילה נדרש. רוב MMOs תכונה כלשהי של ממשק משתמש (ממשק משתמש). אפילו משחקים כמו חיים שניים - משחק חלל של לחימה וגורמי MMORPG מסורתיים - מעסיק אחד. MMO דורש ממשק משתמש כלשהו, ואני מוצא את זה קשה מאוד לחשוב על ממשק זה לא לשבור את טבילה מציאות וירטואלית יוצרת.
אמנם לא הכי יפה, ממשק של TESO היה מינימלי ביותר לעומת רוב.
חומרה לא יכול להיות הגורם היחיד שיכול לעשות או לשבור מציאות וירטואלית של הצלחה MMO. עיצוב משחק חשוב באותה מידה.
ניצול מלא של התכונות של האוזניות, הגדרת תקן עבור מה מותר, ויצירת ממשק משתמש שלא לשבור שחקן טבילה הם אלמנטים עיצוב המשחק הדרוש כדי להפוך את המציאות וירטואלי MMO.
סיכום
בסופו של דבר, הסיכוי של מציאות וירטואלית MMO יוצא הוא דק מאוד. קהל היעד הוא קטן מדי, יהיו הרבה אתגרים עיצוביים שימנעו את המשחק מלהיות אי פעם הצלחה.
אבל, אני אענה על השאלה שוב.
מה באמת צריך לעשות מציאות וירטואלית MMO עובד כראוי?
מה שנדרש הוא:
- יותר מציאותי מציאותי מציאותי
- מכונות שקל יותר להשיג והם מסוגלים להריץ תוכנת VR
- זמן וכסף נדרש כדי לשמור על השרת
- קהל יעד גדול
- ממשק משתמש מעוצב היטב
אני לא מצפה מציאות וירטואלית מוצלחת MMO בקרוב. למען האמת, אני לא מצפה לזה אי פעם. אבל אני מודה, משחק שבו אני יכול פיזית להסתכל על NPC כדי לקיים אינטראקציה עם אותם נשמע מגניב. כך גם הזדמנות להכות שחקן אחר, למרות היותו קילומטרים. זה רעיון מאוד לוקח טבילה לרמה חדשה לגמרי.