תוֹכֶן
מה גרם השפעה המונית כל כך גדול?
בזמן מלחמת הכוכבים אבירי הרפובליקה הישנה / נשאר להיות של המשחקים האהובים עלי הראשון אפקט המוניים הציגה בפנינו את היקום החדש והמדהים של Sci-Fi, שמעולם לא ראינו קודם לכן, עם עומק וכמות עצומים שהוסיפו באמת לתחושת הגילוי. זה היה פסקול סינטיסייזר מדהים בהחלט גם התאים לחלוטין לתוך ההגדרה שלו ואת האווירה.
אפקט המוניים 2 השתפר על יסודות המקור עם מכניקת לחימה מעודנת וקצב גדול. זה גם הרגיש הרבה יותר "קולנועי" משהו שקשה להשיג כאשר משחק מציע לשחקן כל כך הרבה בחירה - משחקים קולנועיים קשורים בדרך כלל עם ליניאריות.
למרות הבעיות המתועדות היטב עם מסה אפקט 3 הסוף הוא עשה עבודה ידידותית לעטוף טרילוגיית ענק של מערכות יחסים מורכבות וסיפורים בודדים במהירות מהירה ומתח מלא פינאלה. זה גם השתפר על הפעולה שלה / RPG מערכת קרב היברידית כי היה לראות קודמו. נלקח כמו כל טרילוגיה שיחק כמו זיכיון הסרט Sci-Fi מעולה או תיבת טלוויזיה להגדיר לי זה הרגיש כמו מלחמת הכוכבים ו Battlestar Galactica כל עטוף לתוך חבילת משחק וידאו נהדר.
לאחר אפקט המוניים הטרילוגיה הושלמה אוהדים רבים נותרו תוהה מה היה הבא עבור הזיכיון עם כזה ענק ומפותח היקום עדיין היה הרבה על מנת להרחיב על תשלומים עתידיים - הנושא הגדול ביותר BioWare יש עכשיו כי הוא מנער את השליליות בגלל את הטעם הרע בכמה גיימרים הפיות כתוצאה של מסה אפקט 3 הסוף.
אפקט המוניים: אנדרומדה
עם אפקט המוניים: אנדרומדה רק שבועות משם יש עדיין הרבה ספקולציות כמו BioWare שמרה את הקלפים קרוב החזה שלה עם מהדורה חדשה זו לא היה הרבה מידע על המשחק זה נעשה לציבור מעבר כמה טריילרים וכמה דליפות הסיפור לא הרבה זה ידוע על המשחק עדיין.
היזמים דיברו בגלוי על התרחקות מסוף אפקט המוניים 3 ולקחת את המשחק לגלקסיה חדשה אבל זה כבר נתקל בביקורת של כמה אוהדים. אפשר לטעון כי היה צעד טבעי קדימה עבור הסדרה, במיוחד כפי שהם ציינו בראיונות כי הם רוצים לשחזר את אותו קסם המקורי אפקט המוניים שנתפסו עם שחרורו.
BioWare עכשיו יש את המשימה הקשה של התמודדות עם negativity וציפיות נמוכות של האוהדים למרות אפקט המוניים 3 לפני חמש שנים, אז אולי חוסר ההייפ התקשורתי מוצדק ושמירה על הציפיות ברמה רגועה תעזור לרומם את המשחק בעיני המבקרים והאוהדים כאחד - אתה רק צריך להסתכל אין שמים של מאן על החסרונות הפוטנציאליים של overly hyping המשחק.
דאגה פוטנציאלית עבור האוהדים היא אובדן מפתחי המפתח המקורי סופרים שיש כל עבר על נתיבי קריירה שונים בתוך ומחוץ BioWare. על גבי זה BioWare איבד סופר להוביל שלה ב אפקט המוניים: אנדרומדה כריס שלרף:
כדי לאשר כמה אנשים שאלו על כמה חודשים אחורה, אני כבר לא עובד על ME: A ב BioWare מונטריאול.
- Schlerf (@ Schchlerf) 16 בפברואר 2016זה מוקדם מדי לספר איך בדיוק זה ישפיע על המהדורה הסופית של אפקט המוניים: אנדרומדה, זה לא עזר דלק יותר של negativity כבר הבניין עם כמה fanbases לכיוון התואר. הערה חיובית של הסופר עצמו עשויה לעזור להקל על כמה דאגות, אם כי:
תחשוב MEA הוא באמת הולך לפוצץ אנשים; לא יכול להיות גאה להיות חלק מזה, נרגש כמו ילד ליל לשחק הסופי כאשר זה בחוץ.
- Schlerf (@ Schchlerf) 16 בפברואר 2016אם ניקח את המבטא הנ"ל על הערך הנקוב, נראה כי הסופר חיובי מאוד, המשחק יהיה הצלחה עצומה, ועזיבתו נראית בתנאים טובים, אך עובדה היא שלא נדע באמת איזו השפעה היתה לו היציאה עד שחרור המשחק.
ספקולציות - אם אנדרומדה נכשל, מה הלאה?
זה ללא ספק יהיה מכה מסיבית עבור BioWare אם אפקט המוניים: אנדרומדה לא עמד בציפיות כי למרות השליליות סביב הפרויקט של כמה fanbases הם עדיין מצפים למשחק טוב. אם זה לא ממש לקבל את הביקורת או לשבחים את המכירות היא זקוקה אז את עלולה להיות חריפה ענקית ולמרות BioWare כיבוי הפורומים שלה - עוד צעד כי הרים כמה גבות - אוהדים ו detractors כאחד ימצא עדיין דרך לפרוק frustrations שלהם הן BioWare ו EA הבעלים.
מה שמדאיג יותר עבור BioWare הוא EA לא היה ביישן על סגירת אולפני שלה פינוי צוות בעבר אם זה מרגיש את המשחקים אינם חיים עד ציפיות או לא שווה את עלויות הפיתוח.
אפילו אם אפקט המוניים נכשל BioWare הוא שם מחזיקה הרבה כבוד בתעשיית המשחקים EA עדיין רוצה לקבל את הכסף של שווה לאחר ההוצאות 850,000,000 $ על רכישת אותם. תוצאה סבירה יותר עבור היזמים תהיה שינוי להתמקד להתמקד בעבודה על פרויקטים חדשים.
אפשרות של ביצוע אפקט המוניים כמו MMO מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה / יכול להיות דרך לשמור על הסדרה הרלוונטית תוך בנייה על היקום שכבר הוקם. זה יכול, בתורו, להוביל לעבוד על שחקן יחיד חדש מלחמת הכוכבים כמו RPG ה אבירי הרפובליקה הישנה, משחק האוהדים כבר מתחנן שנים עם ועם מלחמת הכוכבים רשיון בכיס של EA אני מופתע שזה לא קרה כבר.
ההשלכות האפשריות של כישלון עשויות במקרה הגרוע ביותר - עבורנו כאוהדים - להוביל לשינוי בניהול, אבל תהיה התוצאה אשר תהיה אפקט המוניים: אנדרומדה, אני חושב BioWare יעברו על אבל במקום סביר יהיה נאלץ לעבור על פרויקטים אחרים עם פוטנציאל גדול יותר מכירות בעת עבודה כדי להחזיר את האמונה של האוהדים.
אתה חושב אפקט המוניים: אנדרומדה תהיה הצלחה? מה לדעתך התוצאות של משחק רע יהיה עבור BioWare?