מיינקראפט היה פעם מונופול על משחקי בנייה מבוססי בלוק; לאחר מכן Creativerse בא עם הרבה תרועה ונדמה היה שכולם קפצו על הספינה, משליכים מיינקראפט בזכות . לפי כל כך הרבה משחקים בימים אלה, משחקים משוחררים, יש ספייק הפופולריות ואת המשחק fades משם. וזה דבר הכי נכון בהחלט Creativerse. אין ספק, Creativerse יש תכונות מצוינות רבות והטבות, אבל למה המשחק נשכח במידה רבה שוב?
היזמים נראו די מהר לשחרר את המשחק, ללא תוכן בפועל הרבה דברים לעשות. אבל עבור משחק בנייה, זה נראה מאוד מתאים, אז עבור משחק גישה מוקדמת, יש סיבות אחרות מדוע הפופולריות ירדה במהירות כה רבה.
התשובה הנכונה היא שעמום. זה קל למדי פנימה Creativerse כדי להגיע לרמה לומיט ופעם שחקן הגיע לרמה זו, יש די הרבה דבר אחר לעשות. Lumite הוא פריט אספנות כי ניתן רק ממוקש והוא מוטבע בחלקים הנמוכים ביותר של הרמות המתקדמות ביותר של המשחק.
שחקנים צריכים לחפור פירים שלי כדי לקבל את lumite, העליון והתחתון שבו בנוי בלוקים פגומים. לכן, איסוף פריטים אלה הוא הקשה ביותר זמין רק בסוף המשחק. עם זאת, זה אפשרי באמצעות משחק רציף להגיע למצב Lumite ב רק יום, עוזב של Creativerse אריכות ימים חסרה.
Creativerse הוא חופשי לשחק במשחק, בניגוד מיינקראפט, יש רכישות בתוך היישום - למגינתם של גיימרים רבים. כפי ש מיינקראפט הוא משחק, כי הוא כמעט כל אוהד אוניברסלית על ידי כל השחקנים, יש אוהדים רבים שם בחוץ אבהור freemium משחקים ואת רכישות הקשורות בתוך היישום. ואם השחקנים דורשים יותר בלוקים כדי לבנות במשחק, אז רכישה בתוך היישום נדרש. בלוקים נדיר יותר מאשר ב מיינקראפט ולוקח זמן רב יותר כדי לבנות, מה שהופך אותו מרגיש מייגע יותר לאסוף אותם באופן ידני.
עם זאת, בחודש אוגוסט של השנה, היזמים השיקה Creativerse Pro: תשלום עבור DLC, ללא תשלום עבור שחקנים שעשו רכישות בתוך היישום כבר במשחק המקורי; אבל 19.99 $ עבור מי רוצה עכשיו לקפוץ על הלוח ולשחק. עם זאת, רכישות בתוך היישום ממשיכות. ביצוע שרטוטים חינם הוא רעיון טוב אם כי עדיין לא נדיב מספיק כדי לפתות אנשים בחזרה. למרות החופשי לשחק התוואי הוא רעיון נהדר להגדיל את הקהילה - מה שהופך אותו לזמין לכל ללא מחסום מחיר הכניסה - זה אומר שהמשחק הוא די חלוף ומת במהירות.
האפשרות 'הצטרף לעולם הציבורי' היא רעיון נהדר, אולם יש מעט מאוד הזדמנות או מתקן להתחרות או לתקשר עם אחרים והמשחק צריך לעשות הרבה, הרבה יותר כדי לתמרץ אנשים לשחק בעולם החברתי. השווה את זה ל מיינקראפט -- שבו ההיבטים החברתיים והרב-משתתפים הם אחד מעוצמתה הגדולה ביותר - ותתחיל לראות היכן Creativerse לא מספיק.
ממאי 2016, דמויות היו מסוגלים להיות מותאם אישית לחלוטין היו אזורים שונים - כגון בית המקדש מוסתר - לחקור. שינויים מזעריים יותר נעשו, כגון פותח על שלטים וסימנים. לבסוף, באוקטובר, החליטו היזמים לעצב עדכון ליל כל הקדושים, המורכב ממראה עולם רפאים, כמו מדרגות רדופות ורוחות רפאים, שניתן לצוד בשעות הערב.
העדכון האחרון, שנקרא 'אתה', שאל שחקנים דרך Twitter מה הם רוצים; ו 30 לבנים חדשים היו הציג את המשחק כתוצאה מכך. זה לא היה מספיק, כמו השחקנים עדיין רוצה תכונות המשחק הראשי יותר כגון מערכות גלקסיה, כוכבי לכת קולוניאלי עם תחושה של חקירה - ו כבר מאוד קולני על זה. אין מבנים להשרצה - כמו כפרים ומרתפים - שנוצרו באופן אקראי לאורך כל המשחק, אשר אינו מספק תמריץ לחקור את העולם לאחר בניית מבנים. שחקנים רוצים משימות, משימות, היכולת לרמה למעלה, לחשים, נשק נע, פלגים ומעל לכל בעולם שנוצר באופן אקראי.
בדרך כלל, עדכונים מופיעים נדירים והם בעיקר תיקוני באגים המספקים שום משחק חיובי נוסף. בינתיים, נראה כי דרישות השחקנים ממשיכות להתעלם מהן.
המשחק שוחרר מוקדם מדי, כלומר שחקנים שרפו את המשחק די מהר darn במהירות ולאחר מכן הפך משועמם כמו עדכונים לא היו מהירה או גדולה מספיק כדי לפתות אותם בחזרה לשחק. אם היזמים בוחרים לשלב את הבקשות של השחקנים למשחק, אז יש אפשרות גדולה שאנשים יתפתו בחזרה, אבל עד אז המשחק הוא מיותר למדי בצל מיינקראפט, בעצב.
Creativerse זמין ב Steam עבור Pro ו חינם לשחק גרסאות.
ספר לנו אילו תכונות תרצה לראות Creativerse בתגובות להלן!