תוֹכֶן
עם טעם רע של Halo: האוסף הראשי הראשי עדיין בפה של שחקנים, השאלה הגדולה עבור מעריצים מרובי נשאר זהה. 343 תעשיות לתקן ולתקן אמון בקהילה תוך שמירה על ההבטחה של יצירת ניסיון רב מרובה תחרותי?
השנה של Gamescom הביא האלוהים 5 - multiplayer לתוך הזרקורים כמו 343 תעשיות שנערך טורניר מזמין הן לקדם ולהפגין את מצב התחרות בזירה התחרותית. בניסיון ברור להצית עניין למשחק כמו eSport, ארבעה צוותים נלחמו בבנייה מוקדמת של מצב ארנה של המשחק. הטורניר היה באיכות ייצור גבוהה, בדומה ל Valve או Riot Games.
בעוד הטורניר אולי נראה מלוטש, מה זה הצצה לתוך המשחק ללמד אותנו על הכיוון של Halo תחרותי? די הרבה.
1. השחקנים יצטרכו להיות זריזים
Halo 5 הוא מהר מאוד. הזמן בין תחילת המשחק הראשון של הטורניר וההרג הראשון היה שש שניות. בעוד איטרציות קודמות היו להתמקד קיצור זמן למטה בין המפגשים, האלוהים 5 - נראה לשים את המיקוד לתוך overdrive עם דגש מיוחד על teamplay. הופעת מחדש של חבילת הלהקה מ Halo 4 מוסיף רמה חדשה של ניידות, כמו כל הספרטני במשחק יש אחד מצויד.
2. אין "אני" ב "צוות"
להיות זאב בודד או מנסה לבצע את הקבוצה שלך לניצחון נראה להיות מסלול קל להביס, כמו עבודת צוות שליטה המפה הם חזרה בחוד החנית של ניסיון זה תחרותי. תוך שימוש בצ'אט קולי תמיד יהיה האמצעי העיקרי לתקשורת מוצלחת, 343 הוסיף דיאלוג נוסף עבור השחקנים avatars כי לצעוק נשק להשריץ פעמים עמדות האויב.
Episilon eSports בסופו של דבר זכתה invitational.
3. 343 נמצא על המסלול הנכון עבור eSports
343 תעשיות מצא כמה הצלחה eSports עם אלוף Halo סדרה. התמקדות במהדורת יום השנה של Halo 2 כמו בד שלהם עבור משחק תחרותי, השחקנים מסתכלים מקרוב האלוהים 5 - כדי לראות מה יש לאחסן עבור איטרציה חדשה של eSports. את Gamescom Invitational הראה כי 343 יש את הזכות mindset. חוויית הצופים של המשחק היא ברמה הגבוהה ביותר וקל לעקוב אחר הצופה מזדמנים, כמו המשחק יש מצב הצופה דומה לזה של שביתה נגדית: מתקפה עולמית,
האלוהים 5 - משיקה ב -27 באוקטובר עבור ה- Xbox One. בדוק שוב פרטים נוספים כפי שהם נחשפים.