מה ההצלחה האחרונה של אמצעים מסומן עבור אינדי משחקי ארגז חול

Posted on
מְחַבֵּר: John Stephens
תאריך הבריאה: 1 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מה ההצלחה האחרונה של אמצעים מסומן עבור אינדי משחקי ארגז חול - משחקים
מה ההצלחה האחרונה של אמצעים מסומן עבור אינדי משחקי ארגז חול - משחקים

תוֹכֶן

כאשר אתה מחשיב את ההצלחה המסיבית של מיינקראפט, זה מאוד מפתיע כי לא היו עוד משחקים כי יש להתאים ושיבוט זה משחק מכניקה.


מפתחי אינדי עם זאת מצאו הצלחה רבה עם משחקים כמו Terraria, צובר פופולריות רבה מאז השקתו, ו סטארבונד, אשר נמצא גם בעקבות מסיבית מאז הראשון שלה לחשוף.

נוצר על ידי Chucklefish משחקים, סטארבונד הוא משחק שהתחיל בתור רשימה גישה מוקדמת על Steam עבור PC, לינוקס ו- Mac גיימרים. זה נחשב משהו של ההמשך הרוחני כדי פופולרי מאוד טרריה ופשוט כמו במשחק הזה, זה משחק בלוק דו-ממדי המבוסס על פרוצדורות, שנוצר באופן פרוצדורלי, המעניק לך גלקסיה אינסופית של שפלות קרח, נופים וולקניים ונופים תת-קרקעיים מוזרים.

מה שמפריד סטארבונד מ טרריה ואכן משחקים רבים אחרים של ז 'אנר ארגז חול הוא סיפור עשיר מונע החיפוש שיש לו הרבה ידע ו מספר אינסופי כמעט של אפשרויות נרטיב. אבל זה לא היה רק ​​ההבדלים של המשחק ושיפורים לבד כי הצליחה הצלחה של Starbound.

Starbound של כביש להצלחה

סטארבונד הוכרז במקור בתחילת 2012 על ידי אמן שעבד על Terraria, ולכן היא חולקת כל כך הרבה סגנון ויזואלי זהה למשחק.


במקור צוות ב Chucklefish משחקים ממומן בפיתוח דרך עבודות השני עד שהם בחוסר רצון נראה כדי crowdfunding כדי לפתח את המשחק במשרה מלאה. הגישה להמונים לא היתה דרך האמצעים הרגילים של קיקסטארטר, עם זאת. במקום זאת, הצוות בחר לקדם ולשווק את המשחק בעצמם.

קמפיין זה ישלם בסופו של דבר דיבידנדים ענק, כפי שהם קיבלו מעל $ 250,000 מתוך 10,000 תומכים בתוך 24 שעות של משחקים preorders הולך לחיות:

10k backers, 250k מורם. שעה. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 13 אפריל 2013

בסופו של דבר הם ימשיכו לקבל מעל 2,000,000 $ ב preorders ומימון, אשר היה חסר תקדים עבור כזה קטן צוות הפיתוח. לבסוף, בסופו של דבר הצוות ימכור 2.5 מיליון עותקים עד דצמבר 2016 לאחר פרסום המשחקים.

מכירות אלה לא היו תוצאה של fluke למרות: Chucklefish היו אדונים מוחלטת של קידום באמצעות מדיה חברתית יותר ספציפי טוויטר ופורומים הקהילה שלהם. הם היו עקביים בעדכונים שלהם למשחק, אינטראקציה ישירה עם גיימרים, כמו גם שמירה על המשוב של משוב באמצעות שימוש בסקרים קהילתיים.

הם באמת גרמו לקהילה להרגיש שהם חלק מתהליך הפיתוח. והם היו, כי הצוות הראה שהם שמחים להסביר אפשרויות בעיצוב של המשחק ולהגיב ישירות על כל חששות לגבי המשחק - הם עוסקים הלקוחות ישירות בדיונים על סטארבונד, וזה משהו שאתה לא רואה לעתים קרובות מפתחים גדולים יותר.


הצוות עבד ללא לאות כדי להביא את הקהילה מדי יום עדכונים לאורך תהליך הפיתוח של המשחק, ושמר את האוהדים היטב. זה בנה אמון בתוך הקהילה ושמר את ההתרגשות הגוברת עבור המוצר הסופי - מוצר סופי שהם ממשיכים לתמוך עד עצם היום הזה עם המשך עדכונים, טלאים והרחבות כמו זה להלן:

בלוג הבלוג החדש הוא למעלה! יש לו מקום! ללא שם: יש mechs! ללא שם: יש mechs בחלל, אפילו!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23 ינואר 2017

זה סוג של גישה עסקית חכמה כי באמת להגדיר Chucklefish מלבד מפתחי אינדי אחרים, ולא פחות בהרחבת העסק שלהם כמו שותפים של כותרות אינדי אחרים כמו סיכון של גשם ו עמק סטארדיו אשר, כשלעצמה, זכה לשבחים כספיים וקריטיים כאחד.

זה חוש עסקי נלהב, יחד עם הפופולריות וההצלחה של סטארבונד שנרכשו באמצעות נחישות טהורה ועבודה קשה, מותר Chucklefish להיות עצמאי, בתורו יוכלו להמשיך הלאה עם ההצלחה העתידית שלהם.

מה שעלול להפוך את המשחק Sandbox אינדי כל כך מיוחד הוא בדיוק כמו אופי העיצוב של המשחק, אין מגבלות על מה היזם יכול לעשות עם זה, זה יכול להיות מורחבת על כמה דמיון ויצירתיות מאפשר. אין הגבלות מצד בעלי אתרים גדולים להיות הבא גניבת מכוניות מקצועית או מתנקש של Creed, ועם בקנה מידה קטן זה, היתרונות של גישה מוקדמת abound. אין מדיה hype כבד לדחוף את המשחק כדי להיות משהו שזה לא כמו אין שמים של מאן.

למרבה הצער, לא כל איכות indie כותרת ארגז תמצא את אותה הצלחה כמו סטארבונד. היה שילוב של הרבה חתיכות שמתאימות זו לזו בדיוק בזמן הנכון. Chucklefish משחקים היו מאוד העסק מתמצא. הם עבדו קשה מאוד עם האוהדים כדי לקבל מעריץ גדול עוד יותר בעקבות גישה מוקדמת על Steam ועם כל זה בחשבון סטארבונד בנה את עצמו על ההצלחה של טרריה באמצעות אותו מנהל אמנותי פין ברייס, כמו גם רבים של עיצובים אותו משחק, וזה כבר נחשב יורש רוחני, ולכן המשחק כבר היה בסיס מאוורר מותקן רק מהחיבור לבד.

מה הצלחה של Starbound אמצעי לעתיד של אינדי משחקי ארגז חול

היבט מרכזי של סטארבונד כי להפריד אותו ממשחקים כמו מיינקראפט ואפילו טרריה הוא יישום של מבנה נרטיבי אמיתי בחירה כל כך הרבה backstory. איפה כותרות ארגז חול מיינקראפט יכול לשים את השחקנים הם יכולים לפעמים להרגיש קצת חסר מטרה וללא כיוון. אשר, במידה מסוימת, היא נקודת משחק ארגז חול - לשחק את הדרך שלך.

מה סטארבונד האם היה לתת לשחקן סיבה מדוע הם על זה ספינת החלל מהבית. NPCs מרגיש יותר כמו תווים אמיתיים בתוך המשחק ולא רק אמצעי לקצה. ומבחינה נרטיבית, למשחק יש הקשר בז'אנר המקושר בדרך כלל עם אקראיות - סוג של ארגז חול מונחה, אם תרצו, שמבוסס על פעולה / הרפתקה ומנגנונים של תפקידים שממוקמים בדרך כלל במקום אחר.

אני מרגיש כמה זה מובנה מודרך ארגז חול עיצוב יש אפילו הצליח את דרכו אל כותרות AAA כמו Quest הדרקון: בוני, ועכשיו, כי Chucklefish משחקים הראו כי הסיפור ואת לורה עמוק יכול לעבוד משחק ארגז חול כזה בלי לעשות כמה שחקנים מרגישים כאילו הם כבר ירד בעולם ללא מטרה אמיתית.

אני בהחלט יכול לראות את מפתחי אינדי בעתיד לוקח צעדים נועזים יותר עם הז 'אנר והתאמת מכניקת משחק יותר כותרות בעתיד כדי לעזור למשחקים שלהם להתבלט מן הקהל ולהיות ז' אנר המשנה שלה.

Chucklefish משחקים הראו לנו מפתח יכול להתחיל קטן ולהיות כל כך הרבה יותר עם עבודה קשה ומסירות להביא את האוהדים משחק שאנשים ירצו לשחק. מפתחי אינדי בעקבות הצעדים שלהם יש גם סיכוי להיות סיפור הצלחה נוסף מדי - לא רק בז'אנר ארגז החול אבל כל המשחקים שפותחו אינדי. יש עולם של אפשרויות באחת התעשיות צומח בצום בעולם. הייתי אפילו הולך להקליט ולומר כי הרבה יותר גדול בשם המפתחים ואת המו"לים יכול ללמוד הרבה מן הגישה ידידותית אוהד Chucklefish משחקים מדי.