תוֹכֶן
ביום שלישי, 27 בנובמבר, הסנאטורית מאגי חסן קראה לבדיקה רצינית של קופסאות שלל משחקי וידאו של ועדת הסחר הפדרלית. חסן אמרה כי היא ביקשה את החקירה כחקירה על שיווק תיבת השלל ועל השפעותיה האפשריות על ילדים.
חסן גם ציין כי החקירה תפעל לחנך את ההורים על הסכנות הפוטנציאליות של קופסאות השלל, כפי שהיא מתייחסת להימורים ולסיכוי וירטואלי.
בתגובה, יו"ר FTC ג'ו סימונס וחבריו של ה- FTC התחייבו, ללא היסוס, לחקור את הנושא של קופסאות השלל.
ההתחייבות, לצד ההתפתחויות האחרונות במדינות כמו בלגיה, עשויה להצביע על התקנות הקרובות בארה"ב, בהתאם לממצאי ה- FTC.
עסקאות שער
תיבות שלל הן פריטים וירטואליים שהוענקו באקראי במספר גדל והולך של משחקי וידאו. ישנן שתי דרכים לרכוש תיבות שלל בתוך המשחק: באמצעות מטבע במשחק או כסף בעולם האמיתי.
למרות משחקים רבים מאפשרים לשחקנים לרכוש חלק או כל תיבות השלל עם כסף בתוך המשחק, כי כסף במשחק הוא לעתים קרובות מאוד קשה לרכוש, מה שהופך את השימוש בעולם האמיתי כסף מפתה יותר.
תיבת השלל "פרסים" טווח בין מגביר במשחק שונים לנשק לתווים חדשים, עורות, ו / או תלבושות. לעתים קרובות יותר, תיבות שלל אינן מעניקות גישה לפריטים המסייעים לשחקנים להכות שחקנים אחרים.
אמנם יש לשלם ל-לנצח מבנים במקום עבור חלק מהמשחקים, במיוחד במרחב הנייד, שחקנים בדרך כלל באק נגד מבנים לנצח לנצח ברוב משחקי קונסולת ומשחקי מחשב, כגון אלה שנמצאו במקור מלחמת הכוכבים: חזית 2.
כאשר חסן הציג חששות לגבי תיבות השלל ל- FTC, דאגות אלה לא היו ייחודיות לארצות הברית אלא שכיחות בתעשיית המשחקים. היא דיווחה:
תיבות שלל הן כעת אנדמיות בתעשיית משחקי הווידאו, והן נמצאות בכל דבר, החל ממשחקי סמארטפון לא רשמיים ועד למשחקי המשחק החדשים ביותר. תיבות השלל ייצגו 50 מיליארד דולר בתעשייה עד שנת 2022, על פי הערכות המחקר האחרונות.
אז למה זה משנה ל- FTC? בעיקר הילדים.
המתאם הגובר בין קופסאות השלל הימורים עשוי לבוא לא הפתעה שחקנים מנוסים או מישהו לשים לב לתעשיית המשחקים כולה.
חסן מזכיר לנו שבבלגיה, הולנד ויפן כבר עשו מהלכים להסדרת השימוש בתיבות שלל. מאמצים אלה היו ניסיונות לצמצם את הימורים בדורות הצעירים.
כדי לתאם זאת עוד, ציין חסן גם את זה מוקדם יותר בנובמבר, דיווחה ועדת הימורים של בריטניה כי "30% מהילדים השתמשו בתיבות שלל במשחקי וידאו".
כדי לקדם את הנקודה הזו הביתה, ציין הסנאטור אד מארקי את העלייה - שיווק מניפולטיבי טכניקות בקורלציה לקופסאות שלל. אף על פי שהמשחק והאופי לא נקראו, מארקי הצביע על דמות וירטואלית שבוכה ללא הפסק אם לא מתבצעת רכישה בתוך המשחק, ומניפולציה של שחקנים מסוימים (כגון ילדים רגישים יותר לטקטיקות כאלה) אולי לא.
מדברים על הנחת אותו על עבה.
נקודת מחלוקת
חסן טען כי קופסאות השלל מהוות "חלק אינטגרלי" של משחקי וידאו.
ללא קשר לדעה האישית שלך על הכנסות מקריות, זה הניסוח המדויק עשוי להיות חלק הדיון ויכול להשפיע על הממצאים FTC החקירה.
נכון שכותרות כמו מלחמת הכוכבים: חזית 2 זכו לביקורת על משחקי משחק ל"ניצחון ". אבל לא כל המשחק תכונות תיבות שלל מעניש שחקנים שאינם מזלג על מזומנים מיותרים.
שקול את התגובה של נינטנדו לענייני הכנסות דיגיטליות. חזרה ביוני, רג 'י Fils-Aimé, נשיא ומנהל התפעול הראשי של נינטנדו של אמריקה, התייחס המוניטין מגעיל של קופסאות השלל בראיון עם בלומברג.
הוא השווה את קופסאות השלל לאותו סוג של סיכוי שהילדים לקחו במשך עשרות שנים עם חפיסות קלפי בייסבול. דוגמה זו היא מיושנת אמנם, אבל הנקודה שלו עדיין עומד עם קלפים למשחקי שולחן כמו פוקימון, יוגי הו!, ו קסם: ההתכנסות /.
פילס-איימי מבדיל בין קופסאות השלל כצורך מול אפשרות מרתקת:מה שאנחנו מאמינים ב נינטנדו היא כי מכונאי משחק המציע את הצרכן משהו לקנות כי הם לא בטוחים מה בפנים יכול להיות מעניין כל עוד זה לא הדרך היחידה שאתה יכול לקבל את הפריטים האלה. וזה המקום שבו כמה מפתחים עשו כמה טעויות. עבורנו, אחד מכניקה רבים אנו יכולים להשתמש כדי לנהוג ב-הולך על ההתחייבות במשחק.
פילס-איימי אינו היחיד בפרשנותו. איגוד תוכנות הבידור (ESA) פרסם הצהרה מגוון בנוגע לטענותיו של סנטור חסן:
תיבות שלל הן דרך אחת שבה שחקנים יכולים לשפר את החוויה שמציעים משחקי הווידאו. בניגוד לקביעות, קופסאות שלל אינן הימורים. אין להם ערך בעולם האמיתי, השחקנים תמיד מקבלים משהו זה משפר את החוויה שלהם, והם אופציונליים לחלוטין לרכוש. הם יכולים לשפר את החוויה עבור אלה שבוחרים להשתמש בהם, אבל אין להם השפעה על אלה שאינם.
למה ענייני ההגדרה
בואו לעקוב אחורה לרגע ולהסתכל על זה מנקודת מבט שונה במקצת.
הסנאטור חסן ציטט את בלגיה כדוגמה למדינות שהעלו דגלים על תכלילי תיבות השלל במשחקים. מעניין מספיק, ועדת המשחקים הבלגית (BGC) הדגיש כיצד קופסאות השלל לשנות חוויות משחק בלימודים שלהם, בהתחשב כותרות מסיבי כמו פיפ"א 18 ו Overwatch.
העמדה שזה נלקח יכול להיות חדשות רעות עבור ה- ESA אם אמריקה בעקבות החליפה; על פי BGC, "שיפור" החוויה באמצעות תיבות השלל עדיין שווה להימורים, כאשר BGC מגדיר הימורים "משחק שבו עלות של השחקן יכול להוביל לאובדן או לזכות לפחות אדם אחד, ואיפה משחק סיכוי תפקיד בהתקדמות של המשחק, הזוכה, או שווה את הזכיות. "
הדאגה ואז משמרות את האפשרות של איך היתרונות שנצברו לתפעל שחקנים לתוך ביצוע רכישות תיבת השלל. מאחר שילדים אינם ידועים בשליטה המדהימה שלהם, הפיתוי הופך בולט יותר.
כמה הצעות BGC עבור תקנה תיבת השלל למראה אלה מיושמים על ידי מדינות אחרות, כמו גם אלה המוצעים על ידי מגוון פסיכולוגים.
הם כוללים:
- גבולות ההוצאות של שחקן
- שיטות אימות גיל כדי למנוע מיקוד ילדים
- גישה קלה הסיכויים של הזוכה ואת הערך של rewards
- אינדיקציה ברורה על כל וכל כותרות המכילות הימורים
בהתאם לממצאי ה- FTC, ארצות הברית יכולה לראות אימוץ דומה של המלצות אלה.
איך אתה מרגיש לגבי קופסאות שלל? האם אתה מקווה FTC דוחף הרגולציה בארצות הברית?
שתף את המחשבות שלך ו / או שלל מונע סיפורי זוועה בהערות.