מה overkill יכול ללמוד מ Tripwire

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 9 מרץ 2021
תאריך עדכון: 14 מאי 2024
Anonim
מה overkill יכול ללמוד מ Tripwire - משחקים
מה overkill יכול ללמוד מ Tripwire - משחקים

תוֹכֶן

המוניטין של Overkill בקרב fanbase שלהם כבר בירידה של מאוחר - כי הרבה הוא מוטל בספק. מתי ירידה זו החלה היא עניין לדיון, אך אין ספק כי הירידה הפכה לירידה חופשית של החודש שעבר.


עבור אלה שלא שמעו, Overkill, מפתחי היורה שיתוף פעולה פראי פופולרי, יום התשלום 2, הבטיח בפומבי בשנת 2013 כי הם לעולם לא ליישם microtransactions במשחק שלהם. ואז באוקטובר, במהלך יום התשלום 2 השנתי האירוע Crimefest, הם הלכו קדימה ועשה זאת. כספות - ארגזים כדי פטרונים של משחקים מסוימים Valve - נוספו למשחק, והוא יכול רק להיות נעולה על ידי רכישת תרגיל, במחיר של $ 2.49 (מפתח, במילים אחרות).

הכספות הכילו עורות ופריטים שישנו את הנתונים הסטטיסטיים של נשק - במשחק שבו האיזון כבר סבל מזחילה, בגלל זרם יציב של DLC דק יותר ויותר. ביסודו של דבר, הם הפכו את המשחק לתרחיש של "תשלום לנצח". למרות ש יום התשלום 2 אין תחרות ישירה בין השחקנים, זה עדיין הכרחי כדי לשמור על קשר עם meta כדי שיהיה טוב co-op ניסיון - במיוחד על קשיים גבוהים יותר.

יום התשלום 2 האוהדים תמיד הצטיינו בהפיכת התלונות שלהם עם overkill ידוע. האמור לעיל שימש כדי לגלוף את fanbase, שהגיעה לשיאה במנהלי הקהילה שלהם בולט.

אבל זה לא היה צריך לקרות ככה.

Tripwire אינטראקטיבית, יצרני להרוג את הרצפה, סערה עולה ואת ההמשך שלו, ו תזמורת אדומה 2 הראו לנו מודל של העלאת הכנסות כי Overkill יכול לרשום הערות מ: Zed-conomy. הגישה שלהם היא לא בלי ליקוי - microtransactions במשחק גישה מוקדמת כי מאחורי לוח הזמנים העלתה כמה גבות מוצדקות - אבל הם קרובים הרבה יותר לגישה הוגנת.


הבה נבחן מה Tripwire עשו נכון, ומה overkill יכול ללמוד מהם.

התוכן של טריפוויר הוא קוסמטי בלבד

שלם כדי לנצח הוא מונח שמושך ללעג ראוי עשיר; כפליים כל כך במשחקים שהם עצמם לא חופשיים לשחק. Tripwire הצילו את עצמם מבול של ביקורת על ידי הימנעות מצרף נתונים סטטיסטיים לעדכון Zed-conomy שלהם בכלל.

חריג אחד קיים: "צד" כיתה Zweihander נשק, זמין לכל השחקנים שבבעלותם עותק של האבירות: מלחמת ימי הביניים. בשאלות הנפוצות שלהם, Tripwire לעשות את עמדתם על הנשק הזה וכיצד הוא מתפקד ברור:

בעתיד נוכל להוסיף נשק עם משחק חדש למכירה, אבל זה יופיע באזור "תוכן משותף" בשרת. כלומר, אם כל שחקן על השרת יש נשק (כמו Zweihander האבירות עכשיו), אז כל שחקן בשרת יוכל להשתמש בו. אף אחד לא מקבל שום "יתרון". Co-op משחק - כולם מתחיל שווה! המטרה שלנו היא שכל נשק כזה יהיה בכל מקרה ציונים בצד, כך שהם לא יספקו יתרון על שכבת הנשק הנוכחית.

Tripwire יש גם לקחו מפורשות המדינה כי הם יכניסו שדרוגים מאחורי paywalls. אישית, אני נוטה יותר לקחת את להרוג את הרצפה 2 מפתחים את המילה שלהם, כי ..


Tripwire בנו אמון לאורך זמן

לאורך כל חייו של הריגת קומה - אשר נעשה מ Unreal טורניר 4 mod לתוך כותרת העצמאי בחזרה בשנת 2009 - Tripwire פרסמו DLC קוסמטי. זה איפשר להם לתמוך במשחק עד אמצע 2014, כאשר המיקוד עבר לכיוון הפיתוח של להרוג את הרצפה 2.

Overkill צריך מכונת זמן כדי לשכפל את אמון זה שנצברו - או גורף שינויים יום התשלום 2 ודרך ארוכה של התנהגות מלאכית. זה, לפחות, עדיין אפשרי, אבל בהתחשב בהתנצלות שהונפקו מ Overkill נכשל ישירות כתובת הליבה של תלונות שחקן, זה לא נראה סביר מדי תוצאה. להחזיק אצבעות.

Tripwire יודע כי השחקנים רוצים קוסמטיקה שלהם

Polycount ו Tripwire שיתפו פעולה כדי להפעיל את Guns 'n' תחרות התחרות, אשר ראה שחקנים הגשת קוסמטיקה משלהם ואת עורות נשק עבור פרס הזדמנות לראות את יצירותיהם מיושם להרוג את הרצפה 2. ערכים נבחרו על ונדונו על ידי הקהילה, מה שהופך עניין הפריטים לנצח בסופו של דבר. עורה של Crimefest עורות לא עשו את הקהילה ורבים מהם, בכנות, יש פרצופים שנעשו עבור הרדיו, כמו הביטוי הולך.

עם זאת, נראה סובייקטיבי. בגלל זה יש דברים כמו לחמניות אדם - ולסמן את המילים שלי: בעוד עשר שנים הם ייראו באותה רמה כפי שאנו רואים עכשיו mullets. Overkill יש גם סימנה את האפשרות של קבלת עורות מתוצרת הקהילה בעתיד.

סיכום

Zed-conomy אינו מושלם, כמובן. העדכון היה גם בתחילה מאוד קיבל, בשל חוסר תוכן מ Tripwire עד אז. מאז נחשף כי Zed-conomy הוא חלק מחבילת תוכן הרבה יותר גדולה, המקלה על תלונותיהם של כמה מעריצים, והיתה הודאה כלשהי על ידי טריפוויר בנוגע לעיתוי המסכן שלהם באזור זה.

אם Overkill מחפשים לבצע בקרת נזק, לוקח ללב את הדוגמה של העבודה של Tripwire ב להרוג את הרצפה 2 הוא מקום מצוין להתחיל בו.