תוֹכֶן
- כל אחד יכול להרים Xenoblade כרוניקה 2
- Xenoblade דברי הימים 2 הוא לא כמו אחרים RPGs
- כרוניקה 2 הוא מאוד, מאוד סיפור מונע
נינטנדו נתנה קסנובלדה 2, אשר יצא עבור מתג ב -1 בדצמבר, הרבה תשומת לב. חלק מן תשומת הלב מגיע XC2זה המקום הייחודי בספריית החלפה הנוכחית. זה רק בקנה מידה גדול בקנה מידה גדול, JRPG תקציב גדול עד היום עבור Switch. נכון, שלושה משימת דרקון משחקים מתוכננים עבור 2018, אבל זה רחוק משם, ועד אז, XC2 מייצג את ז'אנר JRPG.
אבל למה נינטנדו נתנה XC2 כל זה hype? XC2 לא רק להשלים את הספרייה Switch מהסיבות המעשיות. זה גם משלים כי זה יכול למשוך שחקנים מסיבות אחרות כי פשוט לא קיים עם כותרות Switch אחרים.
כל אחד יכול להרים Xenoblade כרוניקה 2
אם מעולם לא שיחק קסנו המשחק לפני, XC2 יהיה שם מצוין שבו להתחיל. XC2 תכונות מותג חדש תווים, עולם חדש, ואינו מתחבר סיפור חכם סיפורי Xenoblade או Xenoblade דברי הימים X. המשחקים דומים XC2 עושה כמה הפניות קטנות למשחקים הקודמים, אבל זה על זה. מי שלא שיחק במשחקים הקודמים בהחלט לא יהיה חסר אם הם התחילו עם XC2.
XC2 הוא גם טוב עבור משחקים ארוכים קצר וארוך, אשר אולי נראה מוזר לומר JRPG, אבל זה חלק ממה שעושה את זה ייחודי. אמנם יש יותר מ -90 שעות של תוכן במשחק, יש משימות צד וחקירה כי ניתן להשלים תוך פחות משעה, והם לא משימות מוך או. משימות צדדיות רבות לעזור רמה להבים או לצבור ניסיון חיוני למסיבה. אם המשחק היחיד של השחקן עבור המתג היה XC2, אז זה גמיש מספיק עבור שני סוגי הפעלות, וזה לא הישג ממוצע.
Xenoblade דברי הימים 2 הוא לא כמו אחרים RPGs
אבל זה לא דבר רע. אני מתכוון יותר מאשר רק את החלק "J", למרות XC2 J באמת יפנית. זה שונה מ RPGs אחרים על מתג כי תפקיד משחק אלמנט הוא הרבה יותר בקרב. מערכת הלחימה ב XC2 הוא מפואר ומדהים בהתחלה (אבל יש לנו מדריך כדי לעזור עם זה). שחקנים לרוץ לתוך טון של הדרכות בהתחלה, וכן לעקוב אחר איך הכל עובד, של כל החלקים האלה עבור כל תו, היא הרבה כדי לנהל. עם זאת, ברגע שהנגן מתגבר על עקומת הלמידה, המורכבות מאפשרת לשחקנים להתנסות עם סגנונות לחימה מגוונים ולבנות דמויות התואמות את סגנון המשחק שלהם.
אוהדים של RPGs המערבי עלול לפספס את ההתאמה האישית החזותית של הדמויות. אין משחק תפקידים XC2 בהקשר זה. הדרך שבה המפלגה שלך פועלת גם שונה כמו RPG כמו תמונה 1 מתוך: המגילות הקדושות /, שבו יש כל כך הרבה חסידים לבחירה. ב XC2, המפלגה היא המפלגה. מערכת הלחימה יכולה לעזור לשחקנים להתאים את המסיבה לטעמם, אם כי אז זה מאוזן היטב, גם אם זה חסר את מגוון של אישים במשחקים כמו סקרים.
כרוניקה 2 הוא מאוד, מאוד סיפור מונע
כאן, סיפור מונע לא צריך להיות מובן כמו "אתה יוצר את הסיפור." לא לומר אחרים RPGs אינם סיפור מונע או אין סיפורים גדולים. יש טון של סיפור אגדת זלדה: נשימת הפרא /, לדוגמה. אבל RPGs רבים, חלק הכונן מגיע הפתיחה בסיפור כדי לאפשר לשחקן לייחס ערכים החלטות לדמות הראשית. Geralt של ריביה ב המכשפה 3 יכול להיות חובב Gwent גדול, מכשף רחום, או מישהו יהיה משא ומתן דולר העליון עבור כל עבודה. כל המאפיינים האלה הם עד השחקן.
עם XC2, אם כי, משחק תפקידים באמצעות בחירה היא לא, טוב, בחירה. הדמות הראשית, רקס, תמיד תהיה רקס. אין אפשרויות דיאלוג. אין גוונט. רקס לעולם לא יוכל להיות רע. ושחקנים לא יכולים לכסות את Pyra כי היא עשויה להיות צוננת בתלבושת הזאת. עם זאת, חוסר הבחירה הוא לא דבר רע. XC2 מניע את הסיפור באמצעות משחק עצמו, ולא משחק תפקידים. יש יותר דגש על הסיפור כי, במובן מסוים, הסיפור הוא בלתי נמנע הוא מה שאר המשחק מעיינות.
---
בסך הכל, נינטנדו לא לשים את הכסף במקום רע. קסנובלדה 2 היא דרך להגיע לקהלים חדשים, תוך מתן משחק איכותי לבסיס המעריצים הנוכחי. XC2 ממלא נישה בספריית Nintendo Switch בדרכים יותר מאחת. זה לא יכול להיות נשימת הפרא /, אבל הרבה ימצאו XC2 שווה להשתולל.