תוֹכֶן
סביר להניח שכולנו ראינו את הוויכוח אם Super Smash Bros. הוא משחק לחימה "אמיתי" או לא. הטיעונים משני הצדדים מספיק כדי להפוך את הראש שלך לסובב. בכל הכנות, זה די טיפשי אם אתה פשוט לקחת צעד אחורה.
מהו משחק לחימה "אמיתי"? לדברי כל מי ששאלתי, זה כל משחק לחימה פחית להיות שיחק באופן תחרותי.
בעקבות ההיגיון הזה, אפילו Super Smash Bros. נחשב משחק "אמיתי" הלחימה. האם זה נועד להיות אחד? בהחלט לא, אבל יש קהילה תחרותית ענקית סביב הסדרה ללא קשר.
שמעתי על זה /? גם אני לא, עד שגיליתי על הקהילה התחרותית המקיפה אותה. יש להם techs מתקדמים כמו חצוצרה dashing כי שחקנים תחרותיים לנצל טורנירים.מאז קבענו "אמיתי" הלחימה משחקים לא צריך להיות סופר סטריט פייטר II טורבו HD רמיקס שיבוטים, מה בעצם עושה משחק לחימה תחרותי קיימא? ובכן, 3 דברים: 1v1 קרבות, א ניטראלי מגרש משחקים, ו משולש התקפה.
קרבות 1v1
1v1, שני שחקן מול קרבות מהווים את השלד של משחקי לחימה. אלה הם כבוד דואלים כבול שבו שני אנשים duke אותו לתהילה של להיות לוחם טוב יותר, חכם יותר. ברגע שאדם שלישי או רביעי מצטרף לתהום, הוא הופך לקטטה קדחתנית.
Super Smash Bros. לא תוכנן להיות לוחם 1v1, אבל סצינה תחרותי לא לשחק את זה אחרת. 4-שחקן (ובמיוחד 8-משחקים) התאמות כל כך כאוטי הם מקבלים נסחף בסערה של מזל ואסון. מיומנות לא אומר כלום כאשר 2 או 3 שחקנים מחליטים להתלכד ולהוציא את האיום הקטלני הראשון.
אם המשחק אינו תומך 1v1 קרבות, אז זה פשוט לא משחק "אמיתי" הלחימה. אין שום דבר לא בסדר עם 8 שחקנים ללא תשלום עבור כולם, אבל הם הטובים ביותר עבור משחקים ידידותיים ומסיבות.
שדה משחק נייטרלי
יש הרבה דברים שיכולים לזרוק את שדה נייטרלי. סכנות הבמה, למשל, יכולות להטות באופן דרסטי את המשחק הנייטרלי. חי או מת יש שפע של סכנות שלב, אבל זה עדיין בסופו של דבר עם תחרותי קטן הבאים.
טיפות פריט אקראי הם גם מעולה לזרוק את המשחק נייטרלי. Super Smash Bros. הוא בקלות האשם הידוע לשמצה ביותר, נותן שחקנים מאות פריטים כדי להפוך את הגאות של הקרב לטובתם. זה הבית לרוץ בת, כי החברים שלך אוהבים לחפש יכול KO אתה גם אם לא לקחו נזק. Pockballs ו לסייע גופים הם אפילו יותר גרוע עם ההשפעות האקראיות שלהם ואת הסיכונים.זה פלא קטן למה תחרותי לרסק האחים לוחמים לשחק על יעד סופי - שלב שטוח ללא סיכונים - ללא פריטים.
משולש התקפה
משולש ההתקפה הוא בשר ודם של כל משחק לחימה. כל התקפה, בלוק, לתפוס או אחרת חייב להיות מונה אם משחק לחימה הוא אי פעם להצליח בקהילה תחרותית. משחקי לחימה הם במהותם משחקים במהירות גבוהה של נייר נייר מספריים.
הנחת היסוד של הלחימה משחקים בנויה על הרעיון שכל מהלך שאתה מבצע יכול להיות countered.אלה סיבובים של RPS הם לעתים קרובות מעורבב במספר דרכים מעניינות. ברמה הבסיסית ביותר, תופס בלוקים חוסם, בלוקים מכה התקפות, ותקיפות להכות תופס.
המרחב והזמן מסובכים ושכבות על נוסחה בסיסית זו. אפילו משהו פשוט כמו קפיצה מביא עוד סיבוב ייחודי של RPS. Anti-Airs תקפו התקפות אוויריות, התקפות אוויריות תקפו תקיפות תקינות, ותקיפות תקינות היכו נגד טיסות.
הנחת היסוד של הלחימה משחקים בנויה על הרעיון שכל מהלך שאתה מבצע יכול להיות countered. להיות מיומן במשחקי לחימה כרוך הלמידה דלפקים נגד הדלפק של היריב. אם, מכל סיבה שהיא, יש מהלכים שלא ניתן להתמודד איתם איכשהו, אתה לא משחק "לחימה" אמיתי.
סיכום
כל משחק עם אלה 3 אלמנטים יכול להיות אמיתי, משחק לחימה תחרותי. אין כמות של ויכוח על כמה טכני המשחק עשוי או לא יכול להיות שינויים.
טורניר פוקן הוא משחק לחימה אמיתי. / הוא משחק לחימה אמיתי. וכן, Super Smash Bros. הוא משחק לחימה אמיתי, גם.
איזון תווים, מדדי HP, תנועה דו-ממדית או תלת-ממדית - אף אחד מהם לא משנה בסופו של דבר. אם שחקנים יכולים להילחם אחד על אחד, לשחק על רגל אחת, נגד כל דבר שמגיע בדרך שלהם, יש לך משחק לחימה אמיתי על הידיים.
ללא שם: מהו משחק הלחימה wackiest אי פעם שיחק? איך היתה סצינה תחרותית? נשמע את ההערות למטה!