ראיון ומעי הגס; מפגינים "Rdein מדבר על סדרת Momodora & פסיק; ההשראות שלו & פסיק; ו 2 ד עיצוב המשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Tamara Smith
תאריך הבריאה: 20 יָנוּאָר 2021
תאריך עדכון: 21 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
ראיון ומעי הגס; מפגינים "Rdein מדבר על סדרת Momodora & פסיק; ההשראות שלו & פסיק; ו 2 ד עיצוב המשחק - משחקים
ראיון ומעי הגס; מפגינים "Rdein מדבר על סדרת Momodora & פסיק; ההשראות שלו & פסיק; ו 2 ד עיצוב המשחק - משחקים

לאחרונה, Bombservice פרסמה את המשחק האחרון Momodora: Reverie תחת אור הירח (Momodora: RUtM) עבור Steam. הכותרת החדשה שלהם ממשיכה את סדרת הסדרה של גיבורה אשר braves סכנה לבדה לטובה. בדומה לקודמיו, הוא כולל עולם 2D בהשראת משחקים של 8 סיביות ו 16 ביט עידן בהתאמה.


ROOTM הוא לא רק עוד platformer פעולה כפי שצוין על ידי סעיף של המשחק על:

Momodora: Reverie תחת אור הירח חוקר קרקע מקוללת בירידה. הרוחות מתפשטות, המתים, והשחיתות שולטת. תקווה היא רק זיכרון דהוי לכל אחד, כוהנת בשם קאחו מכפר לון. קהל עם הוד מלכותה, המלכה, היה ללא ספק להציל את הארץ - אבל הזמן קצר וכל לילה כהה יותר מאשר האחרון.

ROOTM הוא הערך הרביעי מומודורה סדרת, בצד פלטפורמת גלילה התמקדו במשחקים פעולה, עם combos תגרה, התחמקות מכניקה שפע של פריטים ולחשים כדי לשחרר את האויבים שלך. לשחק כלאחר יד עבור הגדרה עשירה סיפור מסתורי או כננת את הקושי להפעיל את הרפלקסים שלך דרך הכפפה אכזרית באמת.

המשחק הוא מתמיד, מאתגר פורע אל מקומות אנימציה היטב את הסכנות העל טבעי הם מסתתרים.

דיברנו ROOTM היזם / האמן Rdein על המשחק, על הסדרה, על ההשראות שלו ואפילו על דף החתימה של הסדרה.


JR: מה נתן לך השראה ליצור מומודורה (הסדרה)?

Rdein: שיחקתי משחקי מחשב ואהבתי אותם מאז שהייתי ילד. זה היה צעד טבעי מזה. כשראיתי שיש קהילות של אנשים עושים את המשחקים שלהם, פעמים רבות עם צוותים קטנים מאוד, החלטתי שאני רוצה לנסות את זה.

JR: מתי הבנת שאתה רוצה להיות מפתח להמשיך את הקריירה?

Rdein: נהגתי לעשות טיפשי RPG Maker משחקים כשהייתי צעיר בהרבה, אבל התחלתי להתעסק עם פרויקטים רציניים יותר כשהייתי בערך בגיל בית הספר התיכון.

JR: בעת משחק ROOTM, בדיחות NPC כי הלחימה עם עלה חייב להיות קשה. למה העלה? זוהי בדיחה סימבולית או ריצה? הערה: העלה היה כל הנשק הראשוני של הגיבורה הראשית מאז התואר הראשון של הסדרה.

Rdein: אין לזה משמעות עמוקה יותר. אני חושב עלים הם מגניב, חה. כאשר אני הראשון שנוצר היקום, חשבתי שזה יהיה נחמד אם הדמויות נלחמו באמצעות עלים ודברים אחרים הקשורים לטבע.


JR: ROOTM ממשיך להעלות את הסמן של הסדרה עבור אנימציה 2D. איפה אתה מרגיש אנימציה 2D יהיה שיא מנקודת מבט עיצובית, אם בכלל? האם כבר בקושי ראינו משהו?

אחרי הרבה פנימי נאבקים, הצלחתי להשיג את הנעליים "הנעליים הנערכות" במשחק! #gamedev pic.twitter.com/SvTTU9d6Qu

- rdein (@rabbit_nabokov) 11 בינואר, 2016

Rdein: עבור פרויקטים עתידיים, אני רוצה לנסות אמנות ברזולוציה גבוהה יותר.אם אנחנו יכולים לשמור על שיפור איכות אמנות ואיכות הנפשה, אז אני אהיה די שמח! אני לא בטוח איפה או מתי זה יהיה שיא, אבל אנחנו תמיד מנסים דברים חדשים על זה.

JR: מי היית אומר הוא קהל היעד של מומודורה הסדרה?

Rdein: אני באמת לא יודע, אבל אני מניח אנשים מבוגרים שנהגו לשחק במשחקים כאלה יהיה מעוניין יותר זה? אני לא עושה משחקים עם קהל היעד בראש, אז זה תלוי באף אחד ליהנות ממנו!

JR: הסדרה היא בהחלט לא poverover. למה החלטתם עם צוות בומברסרוויס להפוך את הסדרה לקשה כל כך?

Rdein: אנחנו לא באמת להפוך את המשחקים קשה למען להיות מתסכל. מטרת התכנון שלנו היא להפוך את המשחקים כי הם כיף לשחק. מסיבה זו, אנו מנסים לכלול מגוון אפשרויות קושי, כך שאנשים פחות מנוסים עם סוגים אלה של משחקים עשויים ליהנות מהם גם כן.

JR: מה היו כמה המכשולים הגדולים ביותר במהלך הפיתוח של ROOTM?

Rdein: בכנות, לא היו רבים. זה היה הפלגה חלקה!

JR: משחקי אינדי הפכו פופולריים יותר ויותר. משחקים אינדי כפי שהם עומדים כעת לספק שחקנים עם רמות של מגוון לא ראיתי בין משחקים אחרים. האם אתה מאמין שזה ישתנה עם הזמן או להישאר הנורמה?

Rdein: מאז יותר אנשים כבר עושה משחקים יותר מאי פעם, אני חושב שזה רק טבעי כי רעיונות חדשים באים פנימה יש גם מפתחים רבים שאינם לשרת את דרישות השוק פשוט לעשות מה שהם רוצים. אם זה שומר, אולי נוכל לראות יותר של סוגים אלה של משחקים.

אתה יכול להכות את הרוע עם עלה אדיר לחקור ארץ 2D נוזל פנימה Momodora: Reverie תחת אור הירח, עכשיו זמין.