מה בשבוע שעבר ישיר אמר לנו על סמל אש & המעי הגס; שלושה בתים

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 13 מרץ 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
מה בשבוע שעבר ישיר אמר לנו על סמל אש & המעי הגס; שלושה בתים - משחקים
מה בשבוע שעבר ישיר אמר לנו על סמל אש & המעי הגס; שלושה בתים - משחקים

תוֹכֶן

בשבוע שעבר נינטנדו ישיר התייחס לנו חדש סמל אש: שלושה בתים תצוגה מקדימה של התצוגה המקדימה. הוא חשף שורה שלמה של פרטים על המשחק, מן ההגדרה העיקרית שלו לרמז על אחד הקונפליקטים העיקריים שלה.


אחד הגדולים מגלה את ההגדרה: כן, שלושה בתים הוא עוד סיפור בבית הספר. אבל זה לא בהכרח דבר רע, כי לפחות זה מקבל סיפור נכון וכמה מכניקה חדשה פנטסטית. באופן כללי, FE: שלושה בתים נראה לעצב להיות אחד הטובים סמל אש משחקים.

הגדרת בית הספר הנורא

"למה סמל אש יש לי בית ספר תיכון !? "אני שומע אותך קורא כפי שאתה לשגר לתוך המולה של הקשות זועמות, קונן על הנושא. אבל לפני שאתה מכה "פוסט", יש כמה נקודות חשוב לזכור.

אין הרבה משחקים המיינסטרים עם הגדרת בית הספר, אבל זה באמת המריא באמצע שנות ה -2000. בשנת 2006, שון Megami Tensei: אישיות 3של דחף את בית הספר התיכון הגדרת ז 'אנר לגבהים חדשים, בעיקר בגלל מערכת הקישור החברתי החדש מוסיף כי חיוני הקשר האישי אלמנט לבית הספר ההגדרה.

עם זאת, היא גם הראתה כיצד מפתחים יכולים להגיע לקהלים באמצעות ניצול החוויות של כולם, בצורה זו או אחרת, כדי לעזור לשחקנים להיות מעורבים יותר במשחק ובסיפורים שלו.

זה היה מעורר השראה, כמובן. כמו רוב copycats, את האיכות של המשחקים האלה משתנה מאוד מן המקור שלהם מקור בזמנים. דיסאי היא לא סיפור מבוסס בכל מקרה, ולכן ההגדרה שלה יש פחות חשיבות, אם כי דגיאה 3 היה הרבה יותר חלש יותר מאשר את ערכי זה נפל בין כי זה הסתמך על satirizing את ההגדרה במקום להשתמש בו בפועל למטרה


ההגדרה עבור סיפורי ואלקיריה 2 היה שרירותי לחלוטין והיה הגיוני בעולם המשחק. זה לא אומר שהמשחק עצמו היה רע, אבל כל כך קשה היה ליפול לקטגוריה מסוימת VC2 תמיד הורסת את הטבילה. זה משוכה השחקנים צריכים לקבל במקום כלי כדי לשפר את החוויה.

כאשר נעשה כראוי, הגדרת בית הספר מוסיף אווירה ייחודית למשחק ומאפשר לו להתמקד בנושאים שהוא לא יכול לעשות אחרת. סופי פנטזיה סוג 0 היא דוגמה אחת.

מערכת האקדמיה הצבאית היתה פרידה דרסטית מהנורמה של הסדרה, והיא היתה הציר הטון של המשחק. אבל זה גם איפשר קשרים אינטנסיביים יותר בין הדמויות, אשר נסע הפעולה - אפילו ברגעים איטיים יותר.

ולמרות הדעה הרווחת, זה עובד אגדת הגיבורים: שבילי פלדה קרה / כמו גם (להילחם בי). Arebonia arc הוא דוגמה נוספת של שינוי גדול בסדרה כי בעבר תקוע ניסו נכון. אמנם, מערכת האג"ח היא עותק חסר בושה של אישיות, ואחת תוהה אם הגדרת בית הספר תוכננה מראש, כפי שטען נשיא פלקום, טושיחו קינדו, או אם זה היה הדבר הפופולרי ביותר לעשות.


כך או כך, פלדה קרה משתמשת גם בבית הספר כדי להדגיש את הנושא של הבאת אנשים מרקע שונה יחד זיוף זהות חדשה באמצעות הקשרים שהם מפתחים. בהתחשב איך שלושה בתים סובבת סביב הרעיון של שלושת הבתים החיים ועובדים יחד, זה הגיוני לחלוטין FE לקחת את הצניחה בבית הספר גם כן.

כן, זה קלישאה, ואת הקשר זיוף דבר זה משהו שאנחנו רואים בתקשורת היפנית לעתים קרובות יותר אפילו את הגדרת בית הספר. אבל החברה עדיין לא למדה את הלקח הזה, אז אולי יש צורך להמשיך לראות אותו.

זוהי גם דרך טובה להמשיך מתכונות הבחירות ב גורל, שכן יש לך עוד יותר אפשרויות של חברי מפלגה פוטנציאליים, וזה נראה פעולות הפרופסור שלך הולכים להשפיע על איך כל זה משחק.

פיתוח תווים

יש סיבה נוספת שההגדרה פועלת היטב למשחק הבא: השפעתה על הדמויות.

סמל אשזה למה שיש לנו Wargroove במקום מלחמות מראש: Switch; Intelligent Systems יודע שאנשים אוהבים את הדמויות ואת האינטראקציות שלהם, ולכן היא ניסתה דרכים שונות להציב אלמנטים אלה בחוד החנית של האחרונות FE משחקים.

אבל המאמצים האלה התבססו על ניסוי של אאוגניקה וירטואלית, תוך מתן עדיפות לשיחות הרומנטיקה של שיחות התמיכה בכל דבר אחר, ולפתוח זיווגים לתמיכה, כך שכל אחד יכול לשוחח עם מישהו - שינוי גדול ממשחקים קודמים.

מה שהופך את הדמות הראשית פרופסור ורבים מחברי הסטודנטים מספקים דרך אחרת ובסופו של דבר יותר immersive כדי להגדיל את האינטראקציות של שחקנים עם תווים אלה.

במקום לשים התינוק עושה במרכז כמעט כל אינטראקציה, המטרה היא לשפר את הקשר, וחשוב יותר, כי הקרב של התלמיד. זוהי דרך נוחה לקשור את החברתי קישור / מכונאי מליטה מבלי להיראות נגזרת מדי.

קח את המסך לעיל, למשל. שחקנים כנראה יש שלוש נקודות המורה (או משהו) לבלות בשיעור נתון. כמו אישיות ו פלדה קרה, זה אומר שאתה צריך לבחור אילו תווים להשקיע זמן ולעזור לשפר.

אלמנט הבחירה יכול להיות מתסכל עבור אלה שרוצים לעשות הכל בבת אחת, אבל זה עושה את המשחק ואת אופי אינטראקציות שלך בדרך ייחודית, אפילו מעבר לבחירה איזה בית וסטודנטים לקחת על עצמו בהתחלה.

רוב הסיכויים, יהיו עוד דרכים לשפר את היחסים בין הדמויות גם כן. הקרון מראה לתלמידים אינטראקציה אחד עם השני - כנראה מבוסס על הלחימה הרגילה יחד עבור X מסתובב מכונאי - יחד עם תרגילי אימון שנראה כי יש להשפיע על מד ההנאה הקטן של התלמיד.

כמו כן, נראה כי לאג"ח אלו תהיה השפעה גדולה עוד יותר על הקרב, עם פוטנציאל של יותר מ 1 אופי לקחת חלק בהתקפה superpowered.

כמובן, מערכת היחסים לא ניתן לדבר על מבלי להביא את הפיל השני בחדר. אם יש רומנטיקה עם התלמידים, את המורה. יש לקוות שהסטודנטים כולם צעירים, אלא אם כן נינטנדו רוצה מחלוקת ענקית ומיותרת לחלוטין.

את כל FE משחקים דורשים קצת אמונה מושעה כשמדובר תמיכה אופי גיוס. באופן אקראי קורה על נערת איכרים ביער ומשמיע לה הערות זרות (אודין, אני מביט בך) או שיש לך שיחות עמוקות על אהבה ועתיד באמצע קרב ענק (לין והאינטרסים הרומנטיים שלה, למשל ) הם מצבים כפויים, זה חייב להיות אמר.

וכמו סמל אש: גורל / הראה עם כמעט כל תמיכה Hoshido תמיכה, יש רק כל כך הרבה דרכים אתה יכול למתוח את הדברים האלה החוצה שלושה או ארבעה חלקים בסביבה המחנה מבלי להיראות מלאכותית לחלוטין.

זה נראה כמו רכיב התמיכה ב שלושה בתים יתקיים באקדמיה. מלבד היותו של הגדרה טבעית יותר עבור שתי שיחות רדודות ועמוקות, הוא מספק שיטה מוכנה להכנת זרימה של כל שיחה חלקה.

מכיוון שכולם באים מרקע שונה, הם גם מקווים שהשיחות יהיו הרבה יותר מעניינות מכפי שהיו בערכים האחרונים, שכן למעשה יהיה להם על מה לדבר מלבד מי שטס על פגסוס יותר או שמשרת את טאקומי הכי טוב.

TL, DR כאן היא כי ההגדרה מאפשרת Intelligent Systems להתמקד יותר על הדמויות בצורה טבעית, ולהפוך את הדמות הראשית הפרופסור שלהם נותן לשחקנים הרבה יותר דרכים לתקשר עם כל הדמויות בדרכים פוטנציאל משמעותי יותר מאשר רק מזדווגים אותם .

מגרש אמיתי

התווים עשויים להיות מה FE ידועה כעת, אבל פעם אחת, הדמויות האלה פעלו עלילות מורכבות ששמרו על תשומת לבם של השחקנים כמו הדמויות עצמן. כל הסימנים מצביעים על כך שלושה בתים להחיות את המסורת ואת מימוש נייר רזה, מגרשים מתפתל לא עושים עבור הצרכנים מאושרים.

סמל אש: התעוררות שיחק את הקלפים הטובים ביותר שלה בשלב מוקדם. אתה לומד על הדמויות הראשיות ועל המאבק הפוליטי המרכזי, ואז שביתות טרגדיות, אבל הזמן עובר הלאה. בניגוד להב לוהט, ההפסד האישי אינו מניע את פעולת המחצית השנייה.

במקום זאת, אנחנו מקבלים בחור בעל קרניים על הראש עם מוטיבים מעורפלים כי לא מקבלים הסביר עד הסוף (וגם אז, לא טוב) ועוד כמה פולחן תת קרקעי עם קשרים המקורי FE נבל. זה שלושה חוטים נפרדים לחלוטין, ללא שום מוטיבציה המנחה אחרי פרק תשע.

ואז יש גורל. קשה לומר אם היתה אמורה להיות מזימה אחרי הפרקים הפותחים, כי שום דבר לא קורה ממש אחרי הנקודה הזאת עד הסוף. אין פיתולים העלילה, אין סימנים של כמה ערמומי הנבל העיקרי הוא, סביבות משעמם להפליא, ואין שום סיבה להמשיך הלאה.

הרקע הבסיסי שאנו לומדים על פודלן מספר מספיק על מה שעלול לקרות ויוצר מתיחות מיידית. שלוש אומות אגרסיביות ככל הנראה, שאינן אוהבות זו את זו, חיות יחד בהרמוניה לא נוחה הודות לכנסיית סיירוס. אם JRPGs כמו Xenogears ו שן המג'מי לימדו אותנו משהו, הוא אף פעם לא בוטח בכנסייה. צילום מסך זה אומר לנו גם.

יש לו את התוצאות של אינטנסיבי אחר סמל אש: נתיב של זוהר ו שחר קורן העלילה, עם בעיות פוליטיות שונות על גבי כל מה שהיא - היא עושה הכנסייה. מכיוון שהכנסייה היא מוסד מהימן ונחוץ במשחק, בין אם מדובר בקבוצה שכבר ראינו בעבר, עדיין תהיה לה השפעה גדולה לאחר שנחשף הנבל.

למרות שזה בהחלט סביר העלילה ייקח מסלול שונה בהקשר זה גם כן. (טוב) FE משחקים לא מאפשרים לך לדעת את הסיפור האמיתי עד מאוחר יותר במשחק, כך לראות חיילי הכנסייה כאויבים מסך טרום לשחרר הוא כנראה רק להקניט.

ואז יש את הבחורה MC רואה בחזיונות. שיער ירוק ואוזניים מחודדות פירושו שהיא כנראה מאנאקטה. בניגוד לנובי ולטיקי, נראה שהיא תופסת מקום מרכזי בסיפור. זה, והנהן PoR עם קבוצת שכירי החרב, היא דרך הרבה יותר מתוחכמת ומתוחכמת לתת תנודה למשחקים קודמים בלי להיכנס לפנים ולצעוק "היי, זוכר את זה?" רק למען נוסטלגיה.

קשה שלא לראות שלושה בתים כמו מחקה את שבילי פלדה קרים arc, במיוחד III, מסיבות שונות, אבל האקדמיה וכנסיית הכנסייה היא כנראה הדרך הברורה ביותר. הקצינים לומדים על אומותיהם באקדמיה למנזר וממשיכים במשימות הנמצאות בתחום לימודי השדה שלהם ... אה, לקחים, כלומר.

בסופו של דבר, הכנסייה (הממשלה) נתפסת כנבל מסיבה זו או אחרת, ולכן המפלגה צריכה לפנות נגד המוסד המייסד שלה ולנסות להחזיר את הסדר. לאורך הדרך, MC, שבמקרה הוא פרופסור, מגלה שיש להם איזה קשר לצד השני של היבשת, וזה חיוני להצלת היום.

נגזרת זה עשוי להופיע. עם זאת, זוהי התחלה חדשה לחלוטין עבור סמל אש, אפשר לטעון שהמשגה והוצאה להורג טובים יותר מאשר ניסיונות קודמים להחיות ולשנות את הסדרה. Intelligent Systems החליטה לקחת נתיב חדש, להתמקד במה שעובד עם הדמויות, להרחיב אותו באופן אקספוננציאלי, או כך זה נראה, ולכלול נרטיב נכון עבור הדמויות לפעול גם כן.

בין אם זה פוגע בגבהים של FEימי התהילה, או סוף השיא הדופק, המפריע צללים של ולנסיה נותר לראות. אבל החומרים נמצאים שם.

אסטרטגיות

דמויות וסיפורים הם נהדר, אבל מה באמת עושה סמל אש ברק הוא, כמובן, משחק. הקרוואן הישיר הראה קצת פעולה, אבל אחד ההיבטים המרתקים ביותר שהוצגו היה תפריט אחד קטן עם קול קצר על תיאור: הכישורים ותפריט הנשק.

במשחקים קודמים, דמויות היו לומדים מיומנויות המבוססות על הכיתה שלהם, ואת הנשק שלהם ואת מצב התנועה היה קשור בכיתה גם כן. עם זאת, זה נראה כמו שלושה בתים אולי מטלטל את כל זה.

המספר מזכיר כיצד ללמוד להשתמש בנשק ולשפר את מיומנותו. זה יכול להיות הרגיל FE השגת נשק ניסיון המערכת, במיוחד מאז Edelgard מוצג תמיד באמצעות גרזן. אבל הקרון מציג את הדמות הראשית הגדרת מטרות נשק עבור דמות בשם Linhardt, בחירה מתוך הרשימה המלאה של כלי נשק זמינים, כולל מה שנראה כמו קסם גם.

אז יש את הכישורים האחרים - שריון כבד, פרש, וכן הלאה. אולי לינהרדט היא דוגמה מיוחדת, ככל הנראה אצילה. או שאולי שלושה בתים הוא הולך להשתמש בבית הספר הגדרה כדרך להציג מלאה (או, לפחות, גדול יותר) התאמה אישית של המפלגה שלך.

אם זה לא נותן לך לבנות את האחדות שלך מן הקרקע למעלה, אז זה יכול להיות שימוש מורחב של מערכת חותם השני, ומאפשרות לך ליצור סוג של תת מחלקה במקום.

כך או כך, נראה שלושה בתים יהיה מציג שורה של אפשרויות אסטרטגיה חדשה להגדיר כדי להפוך את זה ערך מרתק ביותר עדיין.

---

לא כל משחק צריך להיות חדשני לחלוטין באלמנטים שלו. אם שלושה בתים משחק הקלפים שלה נכון, אז אלה לווה עם אלמנטים שונים FE טוויסט יכול בקלות להפוך אותו לאחד הטובים סמל אש משחקים עדיין.

תן לנו לדעת אם אתה מצפה לזה את ההערות, ולהישאר מכוון GameSkinny יותר סמל אש: שלושה בתים חדשות ודיונים!