הרצון של אנשים לחקירה ולנסיעה להרפתקה הם עתיקים כמו האנושות עצמה. לפתוח משחקים בעולם לחקור את זה המובן הפנימי של סקרנות וגילוי באמצעות מגוון, יופי, וחדשנות כדי להדליק את הניצוץ. אלה משחקים שמתמקדים במתן הבחירה של השחקן לדרוך על הנתיב שלהם דרך עולם גדול עם מעט מחסומים או מגבלות, ומאפשר לנו לעצב את הסיפור שלנו.
אין שמים של אדם הוא המשחק החדיש ביותר בעולם הפתוח בעולם הפתוח, בעוד דוגמאות אחרות כוללות את יצירת המופת צל של הענק, Firewatch אפילו הפחות זוכרים אוקיינוס אינסופי. הז'אנר המשיך לגדול ולהיות מגוון יותר, ויצר חוויות יותר ויותר מעניינות לצייר בגיימרים.
משחקי העולם הפתוח החלו להשתלט על תעשיית ה- AAA, שהובילו להצלחות של משחקים כגון סקרים ו GTA V. היום יהיה לך קשה יותר למצוא משחק Ubisoft זה לא עולם פתוח; כל כך ברור את הפופולריות של חקירה בתוך משחקים הוא בעל חשיבות עליונה.
חקירה היא אחד מעמודי התווך של המשחקים ועיצוב המשחק; כי מפתחים יודעים כמו כל אחד כי אנשים אוהב לחקור, ללמוד ולעסוק עם העולם הסובב אותם הן בחיים האמיתיים והן במשחקים. על ידי השגת זה, לפתוח משחקים לחקר העולם לגרום לך להרגיש כאילו אתה באמת חלק מהעולם שאתה חוצה, ולא משקיף מנותק חווה סיפור של מישהו אחר. ועל ידי באמת לשים אותך לתוך הנעליים של הדמות שלך / אווטר הם יכולים לעורר תגובות רגשיות עמוקות של השחקן.
חקר משחקים, כאשר נעשה היטב, ליצור רמה של טבילה כי קשה להתחרות במקום אחר. כש גדול, אורגני ומפורט בעולם הוא בנוי - מלא של תווים, מיקומים ואובייקטים מעניין לחשוף וליצור אינטראקציה עם זה - זה קשה לא להיגרר פנימה מן המדבריות טקסס השרוע של הגאולה המתה האדום / אל המדבר הפרהיסטורי של תמונה 1 תמונה 1 מתוך: קריירה פראית /, להעריך את רמות הפרטים ואת מגוון הוא החשוב ביותר ליהנות אחד הזמן לחקור עולמות ענקיים.
מגוון זה יכול לבוא בצורות רבות. מ questing ו איסוף כדי platforming ו חוצה, מגוון טוב של פעילויות מסייעת לאכלס עולמות גדולים עם דברים מעניינים ומתגמלים לבלות את הזמן שלך עם מחוץ להתקדמות הסיפור העיקרי. מגוון זה שומר שחקנים העוסקים במשך זמן רב יותר עם משהו בשביל כולם ליהנות.
במקום פשוט לעקוב אחר נתיב מוגדר אחד הניח לפני שאתה דרך נקודות ציון, עיצוב ברמה ליניארית נרטיב יחיד (וזה לא דבר רע במצבים הנכונים כמובן), משחקי חקירה מאסטר לפתוח כל מיני דרכים חדשות. הם יוצרים רמות ייחודיות של חופש, בחירה סוכנות השחקן, ומאפשר לנו להשתתף באופן מלא בעולם ולהפוך אותו משלנו.
האם אינך רוצה לעקוב אחר הנרטיב הראשי ולדבר עם נותן הקוסם הזה עכשיו? אל תהסס לשוטט בדרך המובילה אל היער הסמיך, המתרחש על מנזר הרוס יפהפה וחבורה של זאבים רעבים. בריחה על ידי העור של השיניים שלך, אולי תמצא את עצמך קנה המידה הר או לקרוא מסמכים אבודים ארוך לשפוך אור חדש על העולם ועל ההיסטוריה שלה. או שאתה יכול לזייף שבילים לא נודדים בחלל, לגלות כוכבי לכת חדשים, צורות חיים, לשרוד run-ins עם הפיראטים בחלל ומסחר המשאבים שלך עבור טכנולוגיות חדשות.
משחקים קטנים יותר כמו Firewatch ו ADR1FT הם גם מרעננים את היכולות שלהם לחדש ו לזרוק את הכללים סטנדרטיים סטריאוטיפים כי משחקים לעתים קרובות להסתמך על. לא מעט, למשל, לחסל את הירי ואת הירי, אשר יכול להיות שינוי מבורך מאוד של קצב בתעשייה, כי לעתים קרובות כל כך נראה להסתמך על מכניקה אלה כדי להישאר רלוונטי. בעוד כמה אנשים לא אוהבים משחקים כאלה הופכים קצת יותר מאשר "סימולטורים הליכה", הם מספקים חוויות שאינן נמצאות בשום מקום אחר במשחקים, כי אנשים רבים למצוא רומן.
אמנם איננו יכולים בהכרח לגבש גבולות חדשים לעתים תכופות מדי בעולם האמיתי כיום, אך עדיין אנו יכולים לקבל את אותן הרגשות של הרפתקה חסרת-חושים, תוך בחינה של עולמות בדיוניים (או אפילו ייצוגים בדיוניים של עולמנו שלנו). משחקי חקר פתוחים בעולם יכולים למלא את הגידים הרוחניים האלה החלק הפנימי של המצב האנושי. השמחה של צלילה לתוך עולם אחר, מבלה שעות על שעות נודד בסביבות שלה, פירושו כי חקירה עולמית פתוחה צפויה לשמור על הפופולריות שלה במשך זמן מה לבוא.