תוֹכֶן
- היתרונות של אפל
- החסרונות של אפל
- מה גיימרים צריך לחפש ב WWDC
- שיפורים AirPlay
- שיפורים מרכז המשחק
- שיפורים באמינות iCloud סנכרון
- שיפורים Apple TV
- עוגה בשמים מקווה
- כלי פיתוח ספציפי למפתחים
- זמינות אפליקציה עבור Apple TV
כמו כל nerd אפל כבר יודע, WWDC (Apple's World Wide Developer Conference) מתחיל בשבוע הבא ובעוד יש סיכוי קטן של חומרה חדשה להיות הודיעה (מלבד אולי חדש MAC), הם ללא ספק לחשוף את החידושים האחרונים של iOS ו- MacOS X למה להזכיר את זה באתר המשחקים? כי אם הם מתכוונים לכך או לא, פלטפורמות של אפל כבר בין פלטפורמות המשחקים המובילות בעולם.
אפל יכולה להתברר כמשחק-דממה אילם במלחמות הקונסולות החדשות. ואת האיטרציות הבאות של מערכות ההפעלה הגדולות שלהם יכול לפתוח רמזים לאן הם הולכים. לפני שאני לחקור ולהעריך על מה אפל * יכול * לעשות את שטח המשחקים, בואו נסתכל על כמה יתרונות וחסרונות שלהם.
היתרונות של אפל
- פלטפורמה לרכישה: בחודש ינואר השנה, דיווח טים קוק כי אפל מכרה חצי מיליארד מכשירי iOS עד כה. זה כפול מהמספר הכולל של קונסולות הדור הנוכחי שנמכרו ברחבי העולם (100 מיליון Wiis, 75 מיליון Xbox 360s, ו -70 מיליון פלייסטיישן 3).
- iCloud App ונתונים syncing: משחקים ויישומים שאתה רוכש במכשיר iOS אחד יכולים להיות מסונכרנים עם כל מכשיר אחר שבבעלותך. ניתן גם לסנכרן נתונים, כגון הגדרות, מסמכים ומשחקים שמורים, בין התקנים אלה באמצעות iCloud.
- תוכן תוכן שאינו תוכן: אפל היא ללא ספק מובילה עולמית של מוסיקה דיגיטלית ווידאו. כל השחקנים העיקריים הזרמת להשתלב עם iOS, וכמה גם להשתלב עם Apple TV גם כן.
- AirPlay: בשלב זה, תכונת ה- AirPlay יש את הפוטנציאל להפוך את Apple TV למסוף מלא של תחנת הכוח עם רק כמה tweaks ו גרירה מפתח.
- חנות היישומים: מודל App Store יכול להיות נהדר עבור מפתחי אינדי. במקום צורך למצוא בעל אתר כדי לקדם ולמכור את המשחק שלהם, מפתחים יכולים לקבל משחק ב- App Store עבור המחיר הנמוך של חשבון Apple Developer ($ 99 לשנה + 30% מכל מכירה). אפל מכן מטפל בחנות, עיבוד התשלום, ובמידה מסוימת של שיווק (אם המפתח הוא בר מזל מספיק כדי להיות מקודם).
- 500 מיליון לקוחות: מפתחי משחקים שרוצים לקבל את המשחק שלהם מול רוב האנשים צריכים לשים לב לבסיס החשבון של אפל של כ 500 מיליון לקוחות (רבים מהם יש כרטיסי אשראי או כרטיסי מתנה iTunes קשורה לחשבון שלהם). זה בסיס החשבון הוא השני בגודלו של כל חברה אחת. פייסבוק tops אותם על מיליארד דולר, אבל כמעט בוודאות יש מספר קטן יותר של נתוני כרטיס האשראי על הקובץ. במקום השלישי המתחרה אמזון שעונים ב סביב 200 מיליון חשבונות.
- מטמון מזומנים: אפל יש מעל 100 מיליארד דולר במזומן להשתמש לפי שיקול דעתם. כדי לשים את זה בפרספקטיבה, אפל יכולה לקנות Valve, EA, Activision Blizzard, ו Nintendo ב הנוכחי שלהם שווי שוק בלי לשבור זיעה. (לא שהם היו או צריכים, אבל הם רוצים להיכנס לשוק המשחקים בצורה גדולה, הם יכולים.)
החסרונות של אפל
- הם לא חברה למשחקים. הם לא עושים תוכן המשחק בלעדי או יש עסקאות עם כל המפתחים הגדולים עבור תוכן בלעדי. רוב המשחקים ב- iOS ו- Mac הם בין הפלטפורמות או המרות לאחר מחשבה. גיימרים לא רואים אותם (עדיין) כפלטפורמה ראשית קיימא לשחק את המשחקים החדשים ביותר.
- הם לא חברת שירותים. כמעט כל רווח של אפל מגיע ממכירת חומרה - משהו אחר חברות חומרה המשחק הגדולות לעשות כמעט כלום. איכות ואמינות של פלטפורמות האינטרנט שלהם ואת התוכנה משאיר הרבה כדי להיות הרצוי, מאידך גיסא. זה לא סימן טוב כאשר משחק אינדי יחיד יכול להוריד את מרכז המשחקים שלהם. סנכרון iCloud הוא לא הכי אמין, עם יישומים רבים בוחרים להשתמש בשירותי צד שלישי כמו Dropbox כדי לסנכרן נתונים במקום.
- אפל נתפסת כשומר סף פכפך. App Store שלהם עבור יישומים ומשחקים הוא חזק ורחב, אבל מאחורי השערים האישור שלהם. מפתחים צריכים להסתמך על אישור של אפל כדי לקבל משחקים מול המשתמשים. (זה נכון לגבי פלטפורמות אחרות, אבל אפל נאבקה יותר בפומבי עם הסטיגמה של היותה שומר סף קמצן).
- יישום / משחק גילוי דרך App Store הוא ... בעייתי. Apple App Store הוא תהומי עבור גילוי תוכן טוב, אלא אם כן אתה רואה משהו כאשר הוא מוצג. כל כמה שנים, הם לצבוט אותו חזותית, אבל זה לא ממש עוזר את החוויה של חשיפת משחקים או Apps כי הם ישנים, מעורפלים, או אפילו מעט מן העין הפופולרית.
- ממשקי מגע הם נהדר עבור סוגים מסוימים של משחקים, אבל נורא עבור משחקים מורכבים או המהיר אדם ראשון. לא תראה את הגירסאות המלאות של World of Warcraft, League of Legends, או Half-Life 3 ב- iOS בקרוב. אתה עשוי לראות מפושט בהרבה.
מה גיימרים צריך לחפש ב WWDC
שיפורים AirPlay
בכנות, AirPlay אפילו לא צריך שיפורים גדולים, ככל שזה צריך יותר נראות ופשטות ביישום. היישום הנוכחי נראה בעיקר ממוקד על הצגת וידאו רגיל Apple TV; עבור משחקים להיות יותר אטרקטיבי overAlay, אינטגרציה צריך להיות ברור יותר ופשוט. נוסף על כך, אפל צריכה evangelize לעזאזל מתוך זה למפתחי המשחק ולאחר מכן לעשות עבודה טובה יותר לקדם את המשחקים התומכים בו.
שיפורים מרכז המשחק
הכתיבה מצויה על הקיר עבור ממשק המשתמש המתוארך של מרכז המשחקים, אך היא זקוקה לשיפורים נוספים גם כן. זה לא קל לגלות ולהתחבר עם חברים, אלא אם כן אתה כבר יודע את שם המשתמש שלהם או מזהה אפל שלהם כבר פנקס הכתובות שלך. להקל על הקשר עם חברים דרך רשתות חברתיות אחרות. Game Center צריך להיות נקודת המוצא למציאת משחקים חדשים, משחקים, ואולי אפילו מפגש עם שחקנים אחרים בעלי תחומי עניין דומים. תן לשחקנים ממשק אינטרנט כדי לשתף את תחומי העניין שלהם, הישגים ומשחקים עם שחקנים אחרים ברשתות חברתיות, באמצעות דוא"ל ועוד.
שיפורים באמינות iCloud סנכרון
זה לא brainer לשיפור בכל הפלטפורמות שלהם. כי זה לא אמין מאוד חזקים כבר אולי תלונה המפתח הגדול ביותר. כל שיפור יהיה טוב, אבל מסירות למדידה מתמשכת כדי להפוך את iCloud פתרון אמיתי, קיימא עבור ניידות נתונים יכול ללכת דרך ארוכה לשכנע מפתחים לבנות יישומים משלהם ומשחקים על גבי זה.
שיפורים Apple TV
Apple TV עשוי להיות רק תחביב עבור Apple כרגע, אבל זה די ברור כי הסלון הוא שוק ענק. יש הרבה מקום להם להרחיב, והרבה הזדמנויות לשלב עם פלטפורמות אחרות שלהם (Mac, iPad, ו- iPhone). שיפורים במכשירי הקלט, ב- App Store ובגלישה של תוכן ותוכן על פני המערכת, יכולים לקחת את Apple TV מתחביב לתחום הרביעי, שדיבר על מרכז המוצרים של Apple.
עוגה בשמים מקווה
כלי פיתוח ספציפי למפתחים
ספקולציות טהורות, אבל מה אם אפל עשה IDE חזק מסגרות במיוחד עבור בניית משחקים נפרדים מ XCode. משהו אפילו מפתחים מתחילים יכולים להשתמש כדי ליצור משחקים - akin שלהם iBooks מחבר כלי, אבל עבור פרסום משחקים. זה מאוד לא סביר, אבל זה יהיה מעניין לראות.
זמינות אפליקציה עבור Apple TV
ברגע של Apple TV יש App Store הוא הרגע זה כבר לא תחביב עבור אפל. אני לא מצפה לראות את זה ב WWDC, אבל אני חושב שזה בבירור מגיע בשנה הבאה או שתיים. הרגע הזה הוא גם הרגע שבו סוני, מיקרוסופט, ונינטנדו חוששות ביותר (יחד עם ספקי הכבלים).