מה צריך Bethesda לעשות כדי להפוך את Fallout 4 מושלם?

Posted on
מְחַבֵּר: William Ramirez
תאריך הבריאה: 16 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 1 מאי 2024
Anonim
How to fix a broken heart | Guy Winch
וִידֵאוֹ: How to fix a broken heart | Guy Winch

תוֹכֶן



כולנו שמענו את השמועות: בת'סדה תציג פולאאוט 4 בצורה כלשהי ב E3 זה, להיות זה טריילר או משחק. ההייפ והציפייה לגילוי שמועה זה כבר הגיעו לגבהים אסטרונומיים.

עם האפשרות של מידע על ערך חדש בסדרת RPG הנכבד, אני חושב עכשיו הוא זמן נהדר כדי לדון בכמה דרכים פולאאוט 4 יכול לשפר את קודמיו ולהפוך לחוויה משודרגת בפסולת הגרעין.

לצייד רובה פלזמה שלך דון שריון הכוח שלך; אנו מעזים אל הלא נודע. שמור על עין קלופים עבור Deathclaws!

הבא

ללמוד מ

סתיו: ניו וגאס היה שם מחלוקת יותר מאשר נפילה 3 בשל כמות של באגים. מעולם לא חשבתי שאני יכול לשחק משחק עם יותר באגים מאשר כותרת Bethesda, אבל מקקים מוטציה קדושים באטמן! ניו וגאס היו לו יותר חרקים מאשר ה'חזירים', וזה בושה ארורה, כי זה תואר מעולה נפילה 3 בכל כך הרבה דרכים.


אם אתה יכול לסבול את החרקים, או פשוט למצוא את אופנות פנטסטי מהקהילה שעזרה עם הבעיות, היית עבור עונג אפוקליפטי! משימות מעניינות יותר, כתיבה פנטסטית, תווים חזקים יותר, עומק נוסף של לחימה ומכניקה, וכן שפע של כלי דמיון היו רק כמה שיפורים ניו וגאס שנעשו על נפילה 3 קרן. בת'סדה תהיה חכמה ללמוד ממה שאובסידיאן עשה ניו וגאס הולך קדימה עם הזיכיון.

זה יהיה כנראה להזכיר כמה פעמים הולך קדימה. הוזהרתם!

אל תשכח את השורשים שלך

מאז שחרורו של נפילה 3, ראינו את שחרורו של 2, עמודי נצח, ו Divinty: חטא המקורי. כל שלושת הכותרים הללו מומנו על קיקסטארטר על ידי אוהדים; כל השלושה נעשים ברוח של CRPGs הקלאסי של הישן; וכל השלושה נתקלו בקבלת פנים חיובית ממבקרים ומשחקנים כאחד.

בניגוד לחשיבה של עולם ההוצאה לאור של AAA, יש הרבה מאוד שוק של RPG שמאתגר את השחקן במשחקים ואינו מאפיין קול הוליווד.

Bethesda יכול לשלב היבטים של ניסיון CRPG כמו קשיים נוספים, אופציונלי של ניו וגאס מבלי לבטל את הערעור המרכזי של המשחקים שלהם. 2 בהשתתפות עולם קשה שבו הישרדות היומיום היה יום קרב מריר יום ויום אשר מתאים בהתחשב הטון העגום של המשחק ואת ההגדרה. פולאאוט 4 לא צריך להיות קשה כמו מלחמות 2, אבל זה יכול להביא עולם יותר קשה שחקנים אשר הרצון בכך.

צורכי הלחימה

בואו נהיה כנים, החליפה החזקה של בת'סדה אינה לחימה. במיטבו, זה בינוני ומשעמם; במקרה הגרוע ביותר שלה, הוא צף וחסר משמעות. V.A.T.S. המערכת היתה דרך מבריקה כדי להסוות את הקוביות מתגלגל וחישובים מתחת למכסה המנוע בצורה עבור שחקנים חדשים יותר כדי לתפוס והוביל ליפול לסת כמו ראשי אינספור התפוצץ. הבעיה היתה, כאשר לא השתמש V.A.T., התותחים הרגישו כמו צעצועים שירו ​​כדורי אוויר. בטח, ראיתי את האויב להתפוצץ חתיכות, אבל האקדח מעולם לא העביר את הכוח שראיתי על המסך.

ניו וגאס סייעה בכך שאיפשרה למראות ברזל (שים לב לבת'סדה!) והנשק היה קצת יותר משמעותי ומשקל. זה לא היה מושלם, אבל זה צעד בכיוון הנכון. עבור קרב משמעותי, בת'סדה יכול לרשום הערות Bulletstorm, איפוס קשה, וה נשמות זכיינות. הנשק צריך להרגיש יותר משמעותי ומספק לשימוש. למעשה, מערכת הלחימה כולה יכולה להשתמש בשיפוץ כדי להבדיל את עצמה מגילות זקני השבט סדרה. אולי עוד אפשרויות טקטיות?

נשק, בבקשה!

נפילה 3 היו כמה כלי נשק מעניינים כמו MIRV ניסיוני, אטומיזר זר, Mesmetron, רובה gauss, ואת הגרזן אוטומטי שם כמה. הבעיה היא הרבה כלי נשק היו וריאנטים מסוג ולא נבדלים זה מזה. אני יכול להשתמש אקדח בלקהוק ייחודי, אבל זה נראה כמו אקדח .44 מגנום רגיל. נשק צריך להיות יותר מכובד אחד מהשני.

כמו כן, אנחנו ביקום מדע בדיוני, אז למה לא נשק דמיוני יותר או זאני? כלי הנשק הזרים והפלזמה היו קרירים, אבל אין ספק שאנחנו יכולים לעשות יותר? לקחת הסיעה האדומה: גרילה ו ארמגדון לדוגמה. באותם כותרים היו לנו רימוני סינגולריות, ננו רובים, לייזרים לייזרים, ומר טוטס לבכות בקול רם! אמנם, המשחקים האלה נקבעים בעתיד הרחוק, אבל יכולנו להיות משהו דומה חדש הושמט משחקים. או אפילו רק מצבי אש חלופיים כמו הנשק תבליט. זה יהיה נהדר לראות את היזמים ללכת פרוע חזיר עם כמה עיצובים השראה כי הם כיף להשתמש.

עולם ומיקומים מעניינים יותר

נפילה 3 היה לו עולם הרבה יותר מעניין שכחה או סקרים, אבל זה עדיין הצליח לחזור על עצמו לפני זמן רב מדי. אמנם היו לנו כמה מקומות מעניינים כגון מגדל Tenpenny, Vault 108, Rivet City, Andale, רוב העולם מעורבב יחד לאחר זמן מה למעט כמה יוצאים מן הכלל. שוב, זו היתה בעיה ניו וגאס ממוען עם מקומות מגוונים יותר מובחנים כגון ביג מ. , נובאק, ג'ייקובסטאון וניו וגאס עצמה.

הבעיה היא העולמות של Bethesda הם בדרך כלל כל כך גדול, הם מקבלים חוזרות במהירות. אז למה לא להפוך את עולם המשחק קטן יותר, מעניין יותר עם עומק יותר מגוון? או לעשות מה שעשה אוסיסידיאן ולאכלס את העולם הגדול במקומות מעניינים יותר? Bethesda יכול לעשות כמה מקומות מעניינים לחקור, אז למה לא להתמקד בהפיכת עולם טוב יותר במקום אחד גדול יותר? ביגר לא תמיד טוב יותר. כמו כן, שלג יותר! אתה לא רוצה לבנות איש שלג?

שלב את עיצוב Quest וכתיבה

Bethesda צריך לפתח את זה בשיתוף פעולה עם Obsidian. אם יש דבר אחד Obsidian יכול לעשות טוב, זה Quest עיצוב וכתיבה. הכתיבה ניו וגאס היה נהדר (זוכר לחשוב טנק?), ואת עיצוב החיפוש היה פנטסטי אתחול.

על ידי דריכה את הכתיבה ואת קווסטים ב פולאאוט 4, הדמויות יהיו טובות יותר, ושחקנים היו יותר משימות בלתי נשכחות כדי לדון עם חבריהם זמן רב לאחר הרפתקאות בעולם הקשה. מי לא רוצה לראות את אובסידיאן עובד על אחרת הושמט כניסה?

יותר של הומור התלייה

הפתיחה למקור הושמט מוצא שני חמושים עומדים על אסיר כורע ברך, בעוד "אולי" על ידי כתמי דיו ברקע. הגברים יורים באיש בראש ויורים בו ברגע שהוא נופל; אחד הגברים צוחק במהלך התהליך הזה, בעוד השני פונה לעבר המצלמה וגלים. פתיחה זו מושלמת לוכדת את המהות של הושמט בתוך פחות מארבע דקות ונותן לך תחושה של הומור שחור המגרש שנמצא בהמתנה.

פולאאוט 4 צריך לשמור על האלמנטים הומוריסטי. ההומור הוא חלק חשוב של הזיכיון כפי שהוא בדרך כלל ניגוד חריף לזוועות סביבך. היו רגעים נפילה 3, אבל יכול להיות יותר. המשחק לא צריך להיות משחק קומדיה, אבל תוספת של הומור כהה עוזר לשמור על העולם הנורא מפני ללבוש על רוחו של השחקן יותר מדי.

אבטחת איכות רצינית

בת'סדה, אנחנו צריכים לדבר. באגים שלך הם רוצח. לא, לא את המוטציה, האכילה, המפרצים. כן, פולאאוט 4 יהיה משחק עולמי פתוח ולנסות להרוג כל באג באחד מאלה הוא כמו לנסות להילחם באש יער עם אקדח מים.עם זאת, אתה יכול לנסות לחסל יותר של באגים רציניים. עד כמה נהניתי סתיו 3, היו כמה פעמים כאשר הדיאלוג אופי היה תקלה, משימות לא ניתן להשלים, או נפלתי דרך העולם המשחק אבוד בנוף ריק, לעזאזל. בואו לא נשכח את המשחק קופא מדי!

הרבה בעיות אלה עשויים להיות מתוקנת עם השיפורים היו לנו בטכנולוגיה מאז, אבל גם Bethesda צריך להשתמש במנוע חדש מזה המשמש סקרים (הם באמת צריכים). עם טכנולוגיה משופרת ותהליך בדיקה טוב יותר, השחקנים יכולים ליהנות פולאאוט 4 עם פחות תסכולים מההתקלות הטכניות. כמו כן, אנחנו לא צריכים להוריד ענק יום אחד תיקונים עבור המשחקים שלנו כדי לשחק כראוי כראוי ... אבל זה יכול של תולעים למועד מאוחר יותר.

עוד רדיו!

הרדיו נכנס נפילה 3 היה מבריק. זה שמר את op op תאריך עם האירועים שקורים בעולם וגם התריע השחקנים על התוצאות על מעשיהם. יש לנו מוסיקה Oldies מדהים אתחול! הבעיה היא, שוב, זה חזר על עצמו די מהר. אחרי ששמעתי את "בוט פיט" בפעם המי-יודעית ושלוש הכלבים שסיפרו לי על תוצאות מסע שהשלמתי לפני שעות, הייתי צריך לכבות את הרדיו.

פולאאוט 4 יכול לתקן את זה על ידי הוספת מוסיקה, דיאלוג, ואפילו תחנות! יהיה זה מגניב להתכוונן לתחנות שונות המשודרות מחלקים שונים של העולם ולשמוע כל אזור לוקח על עצמו את האירועים. כל אזור יכול אפילו המוסיקה שלהם הם מעדיפים לשמוע על גלי האתר! תחנות יכול אפילו יש תקליטורים מסתובבים השחקן או אחרים יכולים לחסל אם הם לא אוהבים את מה DJ אומר. האפשרויות הן כמעט אינסופיות עם זה; אז זה יהיה נהדר לראות בת'סדה לעשות יותר עם הקרן הגדולה שיש להם.

אמנם זה משאלת לב, אני מאמין פולאאוט 4 יכול להשתפר עם כמה תוספות אלה או tweaks. בסופו של דבר, כולנו רוצים פולאאוט 4 כדי להיות המשחק הטוב ביותר זה יכול להיות. מי לא רוצה להיות משחק טוב יותר?

אילו שינויים או שיפורים תרצה לראות פולאאוט 4? מסכים עם הרשימה שלי או חושב שיש לי יותר מדי קוואנטום Nuka-Cola? נשמע את ההערות למטה!