תוֹכֶן
עבור כל משחק עם תכונות מקוונות, אחד החלקים החשובים ביותר הוא התאמת שחקנים עם שחקנים אחרים. אם אתה לא יכול לעשות את זה, אז אתה יכול גם לא צריך אפילו מרכיב מרובה משתתפים. עם זאת, בכל שנה אנו רואים כותרות AAA לשחרר כי נכשלים כראוי יחידת זה חלק של המשוואה.
ובואו נודה בזה. גורל נפלה לקטגוריה זו. אתה באמת יכול רק להיכנס לתור שידוכים עבור שביתות ו Crucible. כל דבר אחר במשחק דרש שתעבור לאחת מהאתרים או האפליקציות "מחפש עבור הקבוצה" ותגלגל את הקוביות. בעוד אוהדי banding יחד כדי לתמוך כותרת ראוי לשבח, זה לא בסדר כי רוב הזמן זה היה רק דרך למעשה לשחק את המשחק.
לעתים קרובות, אם אתה רוצה לעשות משהו אחר מאשר רייד או מגדלור לרוץ, אתה תהיה מזל. רצה לעשות פעילות כמו בית המשפט של אוריקס, כלא הזקנים, Archon של פורג ', סיור, או אפילו סיפור המשימה? ובכן, זה רע מאוד כי לא היו כמעט אנשים מחפשים לעשות את אותו הדבר.
גם אם אתה רוצה לעשות את הפשיטות הפופולריות יותר או מגדלור פועל, התניות אנשים לשים על הצטרפותם לקבוצה שלהם הפך מגוחך. "חייב להיות 2 + k / d" אחד היה אומר עבור צוות מגדלור. "חייב להיות Gyallarhorn" היה תקן עבור סוף של קרוטה כאשר זה היה המשחק הראשי של RAID. מאז קבלת Gjallarhorn הוא לגמרי RNG מבוסס הכללה שלך על צוות יכול בקלות להיות נשאר עד מזל טהור.
זה סוג של סיפורים מאכזבים אני מסתכל אחורה כאשר Bungie הודיע גורל 2.
גורל 2'S שידוכים עד כה ...
באנגי עשה עניין גדול על משחקים מודרכים במהלך זרם לחשוף שלהם ב -18 במאי. משחקים מודרכים היא דרך להתאים שבטים עם שחקנים בודדים, clanless כך:
- השבט לא יצטרך לשדה 6 שחקנים בכל פעם שהם רוצים לפשוט, ו
- ללא שם: שחקנים חסרי Clain יכול להיות חוויה שידוך זה לא היה גיהנום טהור.
משחקים מודרכים עובד ככה: שבט שרוצים לשים צוות יחד אוספת שחקנים מתוך שבט, ולאחר מכן מגדיר את הקבוצה משחקים מודרכים, רשימה של מספר חריצים פתוחים. מצד שני, שחקן חסר שבט יכול לראות קבוצות שבט זמין, והוא יכול לבחור להצטרף לקבוצה אם הם אוהבים את השבט, או לסרב, על פי איך השבט מציג את עצמו.
באנגי הצהיר כי שידוכים Crucible ו Strike יחזור, וגם מצב נורמלי Raids ו Nightfalls יקבלו גם שידוכים. זה טוב! עד סוף השנה 1 גורל, Nightfalls לא צריך את התיאום של צוות תקשורת, אז זה לא היה הגיוני כי שחקנים לא יכול להתאים, ו Raids היו כל כך הרבה שחקנים מוכנים להנחות אחרים כי לא כולל שידוכים הפך מוזר יותר.
באנגי גם הצהיר כי Heroic Raids - התוכן הקשה ביותר במשחק, PvP הצידה - לעולם לא יהיה שידוכים. משחקים מודרכים לא יכלול גיבורי Heroic. לא כל כך טוב, לדעתי; בעוד אני בטוח Bungie יש את הסיבות לכך, השחקנים הוכיחו שוב ושוב כי הם יכולים להתגבר אפילו את האתגרים הקשים ביותר עם נכות מגוחך לפעמים.
בין אם לא שבט יכול להתחיל משחק מודרך על מצב נורמלי רייד ולאחר מכן לעבור אותו Heroic לאחר שחקנים חסרי clanless הצטרפו עדיין לא נראה.
מה על שבטים?
גורל היו שבטים, אבל הם היו דברים שרירים, המחייבים את השחקן ללכת לאתר של Bungie להצטרף, לכתוב, או להקים צוותים - בדומה איך שחקנים נאלצו לגשת תוכן הסיפור דרך grimoire. עבור כל זה Bungie דחף שבטים בשנת 3 של גורל, הם לא היו הרבה יותר מאשר תג של שלוש אותיות מתחת השם שלך במשחק.
הפעם סביב, Bungie עושה שבטים עסקה גדולה יותר. שם השבט שלך ואת הבאנר, כמו גם קצר blurb על מה שבט שלך הוא על, מופיע בתוך המשחק, ו clanless שחקנים המחפשים משחקים מודרכים או שבט להצטרף יכול לראות את כל זה. בנוסף, Bungie הצהיר כי החמולות יקבלו תגמולים כמו חבריהם לשחק. הם היו שפתיים הדוקים על מה rewards אלה למעשה הם, אבל אם להצטרף יחד עם בליזארד הוא כל אינדיקציה, אני מצפה תגמולים שבט ללכת בדרך דומה תגמולים הגילדה ב העולם של וורקראפט /. מצפה תגמולי שבט להיות דברים כמו ספינות, דרורים, shaders, ואת הסמלים אתה יכול רק לקבל מ להצטרף שבט.
מה צריך
כל השדרוגים האלה לשידוכים ולמערכות החמולות הם נשימה של אוויר צח, אבל אני מקווה שיש עוד מה לעשות. שידוכים לא צריך להיות מוגבל רק כמה פעילויות. באנג'י הציגה שורה ארוכה של דברים חדשים גורל 2, כולל סיירים משודרגים ואירועים ציבוריים, הרפתקאות, סקטורים אבודים, בנוסף לשידוכים המותאמים במפורש לכלי רכב, שביתות, ליליות ופשיטות. עם הכללת מפת משחק, אני מקווה כי כל אלה מצבים שונים יש את האפשרות לאפשר שידוכים.
זה יהיה מרהיב כדי להיות מסוגל לפתוח את המפה שלי, בחר "סיור" ולהצטרף fireteam, או לבחור את ההרפתקה אני מתקשה עם יש מישהו להצטרף לעזור לי. Bungie הזכיר כי שחקנים כבר לא צריך ללכת למסלול כדי לשנות פעילויות - משהו שחקנים התלוננו על המשחק הראשון - כל כך מהר להצטרף לצוות דרך המפה צריך להיות קל למדי.
למרות שאני מבין שדברים מסוימים כמו אירועים ציבוריים וסקטורים אבודים אמורים להיות משהו של תגלית, אני לא צריך להיתקל שחקנים אחרים שרוצים לעשות את אותו הדבר, כמו ב גורל. אם אני רוצה ללכת לחפש עבור סקטורים אבודים, למה אני לא צריך את האפשרות למצוא אחרים שרוצים לעשות את אותו הדבר, באמצעות שידוכים בתוך המשחק?
עבור החמולות, כבר נגעתי על מה אני מצפה עד rewards, אבל אני רוצה לראות יותר. תגמולים שבועי בצורה של חומרים לשדרג, תיבת השלל אקראי, מתכלים, או אפילו engrams יהיה נהדר עבור שבטים, שחקנים מתגמלים להשגת מטרות מסוימות. אלא אם כן באנגי עיצב מחדש את האופן שבו מפותחים הצללים, אני לא מצפה שצלפים ישתמשו בצבעים של השבט, אבל סמלים תוך שימוש בסמל שבט יהיו מדהימים, ודרך לחברי השבט להפגין את השתייכותם למשחק.
אם באנגי עושה דברים נכון ולומד מהטעויות שלהם ב גורל - כפי שהם בתקווה נראה עושה - גורל 2 ימנע רבים של pitfalls המשחק הראשון סבלה.
אילו רעיונות אתה חושב שבונג'י צריכה לכלול גורל 2? תן לנו לדעת את ההערות.
[כל מדיה באדיבות Bungie, Inc.]