עד לאחרונה אני כבר משחק הרבה Skyrim. אפילו שנה אחרי השחרור אני עדיין אוהב את זה ואני מסופק אם אני לבד. העובדה שהיא עדיין מוכרת במחיר השחרור שלה תאמר שאני צודקת. אשר למשחק עצמו, אני אוהב כמה חידושים Bethesda ניסה. האהוב המוחלט שלי הוא העובדה שאין מערכת הכיתה. כל מה שיש לך הוא רשימה של מיומנויות שונות הקשורים perks, עוזב אותך ללא תשלום כדי לערבב ו להתאים את הלב הרצונות. אתה יכול לשחק כקשת, כי מזמין minions שונים, לוחם כי הוא גם מיומן של קסם פוגע, או מתנקש שריון כבד.
חשיבה נוספת על שורות של שיעורים, התחלתי לחשוב על מערכות בכיתה RPG בכלל. אם היית צריך לשבור את כל האיטרציות השונות לכמה קטגוריות, היית נשאר עם שלושה ארכיטיפים: הלוחם, המשתמש הקסום והגנב. אלה טיפוסים קלאסיים אופי כמעט בלתי נמנעת במערב RPGs. ישנן וריאציות רבות והרחבות, אבל הליבה שלהם הם מבוססים על אותם שלושה מעמדות בסיסיים.
אלה המכירים את ההיסטוריה של RPGs גם לדעת על ההיסטוריה מאחורי פרדיגמה זו דמות אופי. כמו עם רוב הדברים RPGs, אתה יכול לעקוב אחר לוחם, קוסם, מודל גנב בחזרה מבוכים ודרקונים. במהדורה הראשונה של משחק השולחן, היו שלושה סוגים: לוחם, משתמש קסום, וכומר. התוספת הראשונה הוסיפה את מעמד הגנב. מאז התחלות צנועות אלה, רבים התרחבו על מעמדות הליבה הללו, אך מעולם לא השאירו אותם מאחור. דוגמה אחת תהיה שילוב של שני שיעורים, נותן לך אוהב של פלדין (קוסם + לוחם), הנזיר (גנב + לוחם) ואת הדרואיד (גנב + קוסם). מערכות אחרות שאתה נותן לכל כיתה תת התמחות, כגון לוחמים התקפית ומתגוננות, טווח קרוב וגנבים לטווח ארוך, ו mages התמקדו קסם פוגע ואחרים על הגנה / ריפוי הקסם.
בשלב זה עולה שאלה טבעית: היכן גארי Gygax (יוצר D & D) לקבל את הרעיון עבור אלה archetypes מלכתחילה? אף שלא מצאתי תשובה כלשהי במחקרי, יש לי חשד: גיבורים שונים שאתה מוצא במיתוס. בדרך כלל, גיבורים שונים יש גישות שונות בפתרון הבעיות שהם הציגו. יש לך את גיבורי הכוח שלך, כמו הרקולס, תור וביוולף. יש הגיבורים שמשתמשים בערמומיותם ובשנינותם, כמו אודיסאוס, רובין הוד והארמס.לבסוף יש לך הגיבורים brainier שלך, אוהב אתנה, Daedalus, ו Theus. אני מאמין כי אלה ארכיטיפים אלה מן הסיפורים העתיקים ביותר של האנושות המספקים את ההשראה לסיפורי הגיבור המודרני שאנו מוצאים RPGs.
לוחם, קוסם וגנב. עם מקורות עמוקים בתרבות nerd והסיפורים האנושיים העתיקים ביותר, אני בספק אם נראה את שלוש הכיתות האלה יוצאות בקרוב. זוהי מחשבה נהדרת, כי דרך RPGs אנו נושאים על מסורת של סיפור כי קיים כל עוד האדם הלכו על כדור הארץ.