Z המלחמה של הבעיה & תקופה; & תקופה; & תקופה; מצליח מדי & קווסט;

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 6 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Z המלחמה של הבעיה & תקופה; & תקופה; & תקופה; מצליח מדי & קווסט; - משחקים
Z המלחמה של הבעיה & תקופה; & תקופה; & תקופה; מצליח מדי & קווסט; - משחקים

תוֹכֶן

כשעזבנו לבסוף מלחמה...

המלחמה לא היה הסימן המסחרי שלה, היה יעיל ביקורות אוניברסלי שלילי, היו תביעות פוטנציאליות מרובות על פרסום כוזב וכללי עסקים רע רע, ו רשמה עצמה באופן רשמי כמו uncaring על חששות שחקן מודאגים יותר על התווכח סמנטיקה (גרוע) מאשר למעשה פונה או תיקון או אפילו להודות בטעויות שלהם ו / או שקרים גלויים.


עכשיו, כי הכותרת שנוי במחלוקת מאוד לא זמין עוד על קיטור, הדברים נראה הרבה מרגיע למטה, שכן כמות הכסף שינוי הידיים כבר לא כל כך קיצוניים. זה הזמן שבו Hammerpoint אינטראקטיבי יהיה צפוי או לשכב נמוך עד לנשורת מיידית מן כישלון עבר או הכריז על כך בפומבי.

בהתחשב בעובדה שהכתובת הגדולה האחרונה של סרגיי טיטוב לקהילה הכללית הלכה, אפשר היה לצפות שהם ילכו עם הראשונים.

כנראה לא היו עושים את אותן טעויות לשחרר משחק פרופיל גבוה על קיטור כי הם עשו גם.

מה היתה הבעיה

סרגיי הלחין אימייל לשחקנים שעדיין שומרים על פעילות מלחמה חשבונות. הוא מתחיל להודות לשחקנים שנתקעו עם המשחק, ובלי להתחיל אפילו פיסקה חדשה מסבירה כמה שחקנים לא היו מתקשרים עם "ביעילות", מה שמוביל ל"משוב מאוד של כמה מחברי הקהילה שלנו ". לאחר מכן הוא טוען אחריות מלאה לבעיה זו, ואומר שהוא הניח לעצמו להיות יהיר מבוסס על ההצלחה של המשחק.

כן, הוא רציני.

נעשיתי יהיר ומסנוור מהצלחתו המוקדמת ומהצמיחה המהירה של המלחמה, מספר השחקנים ההולך וגדל, המספרים שקיבלנו מסקרים וכו ', ובחרתי שלא לשים לב לחששות ולשאלות שהועלו על ידי חברי המשחק הקהילה, כמו גם אחרים.


ביסודו של דבר, מה שהוויכוח עולה עליו הוא שהוא וצוותו הניחו כי 'המיעוט' של שחקנים שלא היו מרוצים היו למעשה בורות כמות. הוא מודה שהוא וצוותו טיפלו בתלונות אלה בפיטורים, לא התייחסו אליהם ברצינות.

מה הבעיה עדיין

איפה זה דוא"ל מתפרק הוא כי סרגיי עדיין לא מודה כי Hammerpoint אי פעם עשה תביעה שווא אחת, הצבת האשמה על כל דבר על בעיות תקשורת להיות מוצלח מדי יצירת אמון מזויף, ולא על שיקר על מה המשחק היה לייצר הרבה של הצלחה זו מלכתחילה.

הוא מצביע על בעיות במתינות הקהילתית כעל התמקדות בעונש ולא בתמיכת השחקנים. זה נכון, אבל יהירות לבדה אינה מתנצלת על התנהגות שהיתה, גם אם ההערכות הטובות ביותר היו נכונות, מזיקה באופן פעיל למשחק עצמו ולקהילתו. שאר המכתב מתאר תוכניות להתקדם, בעיקר על ידי העסקת אנשים חדשים לתקשר ולפרסם בצורה חלקה יותר בעתיד.

אימייל זה מנוסח הרבה יותר טוב כדי להעביר את המשמעויות לכאורה של סרגיי מאשר הראיון הקודם שלו, אבל זה עדיין מחמיץ את הנקודה. רוב האנשים שהיו כועסים לאחר שרכשו את המשחק ב Steam לא כעסו על התכונות שהם היו הבטיח לא תוארו היטב, והם לא כעסו כי הם לא חשבו שמקשיבים להם.


הם כעסו בגלל התכונות שהובטחו להם המלחמה לא היה קיים בשום צורה. הם כעסו כי המשחק עצמו לא היה שלם. הם היו כועסים כי הם נאסרו באופן אקטיבי מלהתבטא במשחק או בחברה שמאחוריו בכל מקום שבו המילים שלהם אולי נשמעו כי Hammerpoint יכול להפעיל כל שליטה. הם כעסו משום שהמרפוינט סירב בתוקף להודות שהם עשו את כל הדברים האלה בכוונה.

מדי פעם, תעשיית נתון צריך שיחת השכמה. אני מקווה שזה יהיה אחד עבור היזמים של משחקי וידאו. כעסנו כי שיקרנו.

אבל איפה עדיין כועס כי סרגיי עדיין לא מודה בזה.

מקור