נפח סקירה & המעי הגס; התגנבות חוזרת לשורשיה

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 15 יוני 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
נפח סקירה & המעי הגס; התגנבות חוזרת לשורשיה - משחקים
נפח סקירה & המעי הגס; התגנבות חוזרת לשורשיה - משחקים

תוֹכֶן

מתכת ציוד VR משימות סוף סוף יש משחק משלו! רק צוחק - אבל זה מספיק קרוב! מיוצר של תומאס היה לבד, מייק Bithell, כרך לקח את ז'אנר התגנבות בחזרה לשורשיו. על ידי הפשטת כל האלמנטים עודף RPG ואת משחק העולם הפתוח שנכנסה לתוך זיכיונות התגנבות מוצלח אחרים, כרך הוא מסוגל להתמקד במשחקים הליבה. זה מאפשר לנו לזכור מה עשה את ז 'אנר התגנבות פופולרי מלכתחילה - משחק מתוח, מכוונת. משהו המשחק מסמרים ממש טוב.


כרך היא כותרת חכם, מרתק המשלב פאזלים מעולה עם משחק התגנבות מוצק. אמנם יש כמה תקלות, המשחק ממכר שמר אותי חוזר יותר, מאפיל על סדקים בשריון של המשחק.

סיפור

העלילה ב כרך ניתן לסכם כמו מודרני לקחת על רובין הוד. הגיבור רוברט לוקסלי הוא גנב קטן אשר מוצא מכשיר שנקרא "נפח", אשר מפעיל סימולציות עבור תוכנית אימונים צבאית. Guards הרכבת בחזית וירטואלית כדי ללמוד את התוכנית של האזורים שהם להגן על כך שהם יכולים להכין בצורה הטובה ביותר כדי להגן על אוצרות יקרי ערך.

Locksley פועל דרך תוכניות משדר את דרכו ברחבי האינטרנט, כך גנבים אחרים יכולים ללמוד איך לפרוץ למקומות באמצעות סימולציות. An A. בתוך נפח, בשם אלן, מסייע לך לאורך הדרך על ידי הגדרת רמות, מתן משוב שנון, וכו '...

בסך הכל, העלילה ב כרך אינו עקבי. תווים מרכזיים ייעלמו לעיתים קרובות לחמש רמות או יותר. כאשר תווים מדברים, תיבת הדו-שיח שלהם מטשטשת לעתים קרובות את נקודת המבט של השחקן, מה שמקשה על השלמת רמות ואילצה אותם להמתין עד שהשיחה תסתיים לפני שתמשיך. במובנים מסוימים, אולי זה היה יותר טוב פשוט להסיר את הסיפור מהמשחק לחלוטין, או לפחות רק לתת לנו את ההקדמה ולהשאיר את זה על זה.


נשמע

באופן מפתיע, כרך הוא משחק שקט. מוזיקה קטנה לא מושמעת לאורך כל המשחק (למעט שיר ראפ מצחיק ברמה אחת). זה בעצם עוזר לשחקן לחדד על צלילים מרכזיים, שכן כל רעש במשחק הוא מכוון יכול להיות ההבדל בין שיחה לסגור להיתפס.

רוב העיצוב של הצליל נובע מהדיאלוג בין אלן ורוב, יחד עם הפטפוטים הרגילים של השומרים. הרעשים הם המפתח להסיח את האויבים, והוא יכול לנוע בין משרוקית לשירותים לשטוף. רוב יש ארסנל של גאדג 'טים שיכולים ליצור קולות ממקומות ספציפיים. פריטים כגון החצוצרה יכול להיות תקוע על הקירות מול, לפתות שומרים לאזור מסוים ומאפשר לך להחליק דרך. אזעקות גם נשמע כאשר השומרים במקום אותך, קופץ על צליל האופרה מוסיקה לרמוז כי אתה נרדף.

גרפיקה

הדרך הטובה ביותר לתאר את העיצוב החזותי כרך יהיה לומר שזה נראה דומה להפליא למשימות VR ב ציוד מתכת מוצק, וזה לא דבר רע. למרות החזותיים הם פשוטים, הם יעילים מאוד על הנחת מטרות. אין פרטים מבוזבזים או רקעים כדי להסיח את השחקן. לכל דבר יש מטרה, וזה מרענן בימינו.


הסימולציות נטעלות פריסות חדר ממוחשבות ויש להן שימוש רב בצבעים. לבן לעתים קרובות מסמל קירות שיכול להיות קמורה, יחד עם גאדג 'טים, לייזרים, יהלומים, ואת שער סוף. שדה הראייה של האויב מוצג גם הוא, מסייע בלימוד דפוסים ומניעת איתור. נהניתי מחרוט הראייה, כי הוא מחזיק את השחקן אחראי - אם אתה מקבל הבחין, זה אשם שלך.

זה יכול להיראות מכריע בהתחלה, אבל המשחק עושה עבודה נהדרת של הקלות לך את זה ואת המרווח את המכשולים מספיק שהם לא להקה את המסך. מרשים עוד יותר הוא כי אין שני חדרים להרגיש אותו דבר, לשמור על המשחק מלהרגיש תפל וחוזר על עצמו.

משחק

מפתחים מייק Bithell יצרה כותרת המשלבת פאזלים מורכבים עם משחק חזק, התגנבות פשוטה. יש מעל 75 רמות במסע הליבה, כל אחת עם נקודת התחלה וסיום. לפני שער סוף יכול להיות מופעל, עם זאת, השחקנים חייבים לאסוף את כל האוצרות הראשון. אין שום דרך להרוג או לאכוף אויבים, אז זו הרפתקה התגנבות טהור.

כרך הוא מאוד משחק על סבלנות, אשר דורש ללמוד תנועות האויב ויודעים מתי להמשיך. לעתים קרובות, זה על מנת להבין איזה גאדג 'ט להשתמש במצב נתון, מה שהופך את המשחק מרגיש בדיוק כמו משחק פאזל כפי שהוא עושה משחק התגנבות. א. הוא מאוזן לחלוטין, המחסומים הם מחולק כראוי כדי למנוע תסכול, תוך מתן תחושה של הישג על ניקוי כל רמה.

ככל שהמשחק מתקדם, גאדג 'טים יותר נפתחים עד לסילוק. זה מציע אפשרויות רבות יותר עבור רמות להתמודד גם, בהתאם לסגנון המשחק שלך. יש אפילו Pac-Man-השראה לרמה לערבב את הדברים קצת. אני רק רוצה היו רמות יותר לאורך שורות אלה.

התלונה היחידה שלי היא כי הפקדים יכולים להרגיש קצת מתעכב בזמנים, עם הדמות שלי זז קצת אחרי הפסקתי להזיז את המקל האנלוגי. כמו כן, מכוון כמה קליעים יכול להיות קצת finicky, אבל אלה הן תלונות קלות.

ההבדל של ויטה

אני שיחקתי כרך על ה PS4 וגם PS Vita. המשחק מחזיק היטב באופן מפתיע על ויטה. את גירסת PS4 הוא חד יותר, עם מרקמים טובים יותר ובקרות קצת יותר טוב, אבל אני דווקא מעדיף את גרסת ויטה. הסיבה לכך היא כי אני מרגיש כמו המשחק הזה הוא מתאים יותר עבור ב- the-go משחק שבו אני יכול לפוצץ את זה כדי לשחק כמה רמות בזמן על ההפסקה שלי.

סיכום

באופן כללי, כרך הוא משחק שעשה בבירור את שיעורי הבית שלו לשכפל את המשחקים כי זה לוקח השפעה. למרות הסיפור עקבי ולעתים שולט מתעכב יכול להיות מעצבן, זה אחרת חוויה מוצקה כי אוהדי ז 'אנר התגנבות פאזל צריך בהחלט להרים.

מקצוענים

  • פשוט, עדיין ממכר משחק
  • פאזלים חכמים
  • רמות מתוכננות היטב

חסרונות

  • סיפור לא עקבי
  • כמה בעיות שליטה קלה
הדירוג שלנו 8 נפח הוא הרפתקה שנונה, ממכר התגנבות כי אוהדי הז'אנר לא יהיה מאוכזב. ביקורת על: פלייסטיישן ויטה מה הדירוגים שלנו מתכוון