טכנולוגיה חיבור משחקים

Posted on
מְחַבֵּר: Charles Brown
תאריך הבריאה: 7 פברואר 2021
תאריך עדכון: 2 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
אספן הקונסולות שממציא מכונות משחק
וִידֵאוֹ: אספן הקונסולות שממציא מכונות משחק

תוֹכֶן

במאה האחרונה, כוח וקלות הגישה של הטכנולוגיה המודרנית גדל באופן אקספוננציאלי. במהלך תקופה זו, הטכנולוגיה בכל הענפים הפכה פחות יקר, יעיל יותר, והפיק נרחב. הודות לכך, כוח המחשוב של חבילת טלפונים חכמים בממוצע יותר כוח מאשר חדר שרת שלם מלפני כמה עשורים. זה יש יתרונות מרחיקי לכת השפיע על כל תחומי החיים.


המשחקים הולכים יד ביד עם הצמיחה הטכנולוגית לאורך השנים, כמו המשחקים עוזר לדחוף את הטכנולוגיה ולהיפך. משחקים התפתח צעצועים מכניים פשוטים חוויות מציאות גבוהה, בחדות גבוהה. מכשיר המשחקים הראשון, מכשיר אלקטרו-מכני בשם Nimatron, הומצא על ידי הפיזיקאי הגרעיני אדוארד קונדון ב -1940 למען היריד העולמי בניו יורק. זה היה משחק על ידי יותר מ -100,000 אנשים, עם הזוכה להיות מוצגת חותמת עם חותמת עם "נים אלוף".

בעוד שהנאמטרון עורר עניין במשחקים רבים ביריד, המשחקים לא עשו את דרכם אל בית הצרכן עד תחילת שנות השבעים. ההתקדמות הטכנולוגית גרמה לכך.

משחקים

היו אתגרים בהתחלה כי הטכנולוגיה של התקופה היתה מוגבלת, מסורבלת ויקרה. הנימטרון היה יותר משחק חדש של קרנבל, שהיה גדול מדי ויקר להחזרתו. זה ייקח בערך 30 שנים מן הטכנולוגיה המשחק להתפתח למשהו מעשי עבור הצרכן הממוצע.

ראלף בר וצוותו פיתחו את מערכת המשחק הביתית הראשונה - המכונה "Box Box" - ושחררו את אב-הטיפוס ב -1967. המכשיר השתמש במעגל צינור ואקום שהיה מחובר לטלוויזיה. המשחק אפשר למשתמשים לשלוט בקובייה ולרדוף זה את זה על המסך. זה יכול להיות מתוכנת לשחק במשחקים אחרים, כולל ארבעה משחקי ספורט, דמקה, פינג פונג. אביזרים נוספים כגון קובץ מצורף למשחק גולף לשים או אקדח קל עבור משחק יריות נכללו, והם היו מתקדמים למדי עבור פרק הזמן.


מגנווקס רכשה את זכויות הרישוי של בראון בוקס ושחררה את מערכת המשחקים שלה, אודיסיאה של מגנאבוקס, ב -1972. מהדורה זו הגיעה כמה חודשים לפני שפרצה חברת המשחקים האגדית "אטארי" למקום. מאז, חברות המשחקים ומערכות חיפשו כל הזמן את הטכנולוגיה הטובה ביותר עבור התכונות המתקדמות ביותר.

מאז המעבר לתוך המיינסטרים בתחילת 1970, המשחקים ראה התקדמות טכנולוגית מדהימה המבטיחים את העתיד של המשחקים הוא אפילו בהירים יותר. חלק מהטכנולוגיה הזו הוא חדש, ומבוגרת יותר ויותר. הנה כמה דוגמאות.

צבעוני, High Definition גרפיקה

עברנו דרך ארוכה ויזואלית מימי גרפיקה בסיסיים של 8 סיביות ומקרנים מוארים באור עמום. טכנולוגיה חדשנית מאפשרת למשחקים לייצר חוויות ויזואליות מדהימות. משחקים רבים שניתנו במלואו בתוך עולמות צילום מציאותי, נתמך על ידי הגדרה גבוהה ואפילו רזולוציה 4k. טכנולוגיה זו הפכה במחיר סביר יותר, מה שהופך משהו פחות נחות. איכות התמונה הגבוהה משפרת את חוויית המשתמש וגורמת לך להרגיש כאילו אתה בתוך המשחק.


משחקים מקוונים

תחילת המשחקים היתה מוגבלת למכשיר שלפניך. המשחקים היו שחקן יחיד, בדרך כלל בעל לוח עבור כל משתמש כדי להקליט את הציון הגבוה שלהם. ניסיונות לחלוק מידע בין מערכות המשחקים באמצעות טלפונים היה ניסיון מוקדם על מה עכשיו ייחשב משחק מרובה משתתפים. לדוגמה, Atari חשפה טכנולוגיית העברת מודם המאפשרת למשתמשים להוריד משחקים ותוכנה ישירות לקונסולות שלהם. באותו זמן, המכשיר לא ממש לתפוס, לא מצליח לקבל את תשומת הלב של מובילי המשחק בשוק.

יכולות האינטרנט המודרני השתפרו באופן אקספוננציאלי בזמן בין הניסיון הראשון של Atari למשחקים מקוונים ועכשיו. הלידה של המשחקים MMO (מאסיבי מרובי מקוון) ראה אלפי משתמשים עכשיו מסוגלים לתקשר ולשחק, סחר, להתחרות עם אחרים. זה בקנה אחד עם בום של קונסולת המשחקים המשחקים שכללו מערכות כגון Sony PlayStation, Microsoft Xbox, ו Nintendo GameCube. טכנולוגיה משופרת אפשרה לגיימרים להתחבר עם אחרים, בקבוצות גדולות, באופן מיידי ומכל מקום בעולם.

משחקים ניידים

עם סמארטפונים ואת החנויות App בהתאמה שלהם, את חוויית המשחק עזב את הסלון ועכשיו הולך איתך בכיס שלך. המשחקים הובאו אל המיינסטרים שלא כמו קודם לכן, והטכנולוגיה הניידת שינתה את הדרך שבה אנשים רבים רואים ומשחקים. מדיה חברתית ופורומים באינטרנט יצרו, בניית קהילות סביב אוהדים של משחקים בודדים, מערכות משחקים, ועוד טק המשחקים. משחקים ניידים מגיעים בכל הסוגים, כמו משחקי פאזל של שחקן יחיד, משחקי מילים ומשחקים לחלוק עם חברים, או אפילו משחקים מקוונים עם מספר עצום של שחקנים.

מציאות מדומה

אחד התחומים החדשים והמהירים הגדל של המשחקים כרוך בטכנולוגיה מציאות וירטואלית. מציאות וירטואלית משתמשת באוזניות כדי לטבול את המשתמש בעולם חזותי. זה יאפשר אחד לנוע בחלל הזה, אינטראקציה עם הסביבה ומשתמשים אחרים, ומספקת פשוטו כמשמעו עולם שלם על קצות האצבעות שלהם. Oculus, המובילה בעולם המציאות הווירטואלית, נרכשה על ידי פייסבוק בשנת 2014. אוזניות של Oculus עבד טוב מקרוב את תעשיית משחקי הווידאו וממשיך להשתפר. בשילוב עם תוכנת זיהוי קולית מתמדת, המציאות הווירטואלית עשויה בקרוב לקבל משמעות חדשה לגמרי.

העתיד

אם התקדמות זו לימדה אותנו משהו, זה כי המשחקים עשויים להיראות שונה בהרבה בשנת 2027 מ 2017. כמו הטכנולוגיה זמין התפתח, המגמות הגיעו והלכו, כל הוספת משהו בלתי נשכח. אנחנו יכולים להיות בטוחים הבא התקדמות הטכנולוגיה הטכנולוגית תעשה את אותו הדבר.