אם אתה זוכר את הישן עור ברווז לבחור- your-own-adventure ספרים, אתה בטח יכול לחשוב על רומנים חזותיים כמו משהו כזה. עם אלמנטים אינטראקטיביים, הם קרובים יותר משחקי וידאו מאשר ספרים אלקטרוניים, אבל הם עדיין לחתוך לתוך הסדרה. הרומנים האלה יכולים להיות דימויים שטוחים ביחד או סיביות אינטראקטיביות קטנות. אבל הרעיון הכללי הוא שזה נקודת ביניים בין התקשורת.
דוגמה של רומן חזותי לילה / גורל
אחת החברות הבולטות שנבנו סביב נובלס חזותית יהיה משחקים לספר. ידוע משחקים כמו אי הקופים, או סיפורים מן הגבול, החברה משתמשת בסיפור של רומנים כדי ליצור הרפתקה אנימציה אנימציה שיכול להיות שיחק במספר דרכים.
מקור: אי הקופים 2: נקמתו של לה צ'אק
משהו חשוב לציין כי בעוד רומנים חזותיים יכולים לספור כמו הצבע ולחץ על משחקים, זה לא אומר שכל נקודות הצבע ולחץ הם רומנים חזותיים. עבור משחקים כמו Machinarium, אין כמעט טקסט במשחק. במקום זאת הוא מסתמך על חזותיים כי השחקן משמש, על מנת להסביר את הסיפור.
למרות שאתה יכול לטעון כי המשחק היה עובד כמו רומן ויזואלי (באופן כלשהו artic זה עובר את הצורך של מילים כדי לקבל את הצבע על פני), המשחק עצמו הוא קרוב יותר מאשר משחק וידאו רומן בפועל. אבל כמו הקהל האמריקאי עבור המשחקים האלה לגדול, היינו מצפים ההבדל בין רומנים חזותיים מאסיה וגרסאות המערבי לגדול.
אם אתם מעוניינים ללמוד עוד על הדברים האלה, לבדוק את 5 החזות החזותיות שלנו על חנות Steam כאן.