משחקי מחשב ומעי הגס; היופי מעבר לכדורים /

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 3 יולי 2021
תאריך עדכון: 16 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
משחקי מחשב ומעי הגס; היופי מעבר לכדורים / - משחקים
משחקי מחשב ומעי הגס; היופי מעבר לכדורים / - משחקים

אני מטייל ברחוב הומה. השמש זורחת, ספקים נלהבים מכריזים על מרכולתם, כרוז עירוני מושך קבוצה קטנה ומעניינת למדי. אני ממשיך לסרוק את קו הרקיע; לא לתפוס את הציפור המתרחקת מדי פעם, אלא להתפעל מן הארכיטקטורה המופלאה של זמן רב.


זה רומא והשנה היא 1503. זה לא אמיתי אבל כמו שאני משחק מתנקש /, אני בוחר להתמקד ביופי ואת תוכנן בקפידה הסביבה. אני מתפתה פשוט לעמוד ולצפות. אני מתבונן בתנועותיהם המאיימות של שומרי הסיור, בצליעתו של איש זקן, בהתנודדות החצרות; אני מתבונן ביראת כבוד יחסית.

"זה לא אמיתי, "אומר המוח שלי.

לא, זה לא. אבל זה דוגמה ליופי של בידור אינטראקטיבי, כי לעתים קרובות נעלמת מתחת מערבולת של כדורים ודם.

אני מחליף משחקים.

הנה, אני ילד קטן. לילה אחד, הוא מתעורר למצוא את עולמו השתנה. גשם שקט אך אטמוספרי מעמיק את המדרכות הפריזאיות שבמסגרתן אני מתרוצץ. כשהגשם מכה בגופי, אני לפחות נראית לעין. כאשר אני מוגן מפני טיפות בלתי פוסקות, אני לגמרי בלתי נראה, אם כי אני משאיר שירים מסובכים במים.

החיות המסתוריות ששוטטות בלילה רודפות אחר טרף. יש ילדה קטנה שתמיד נראית לי מעבר לאחיזתי. היא נרדפת ואני חייב להגיע אליה בזמן. אין לי נשק; אין לי כישרון סופר; אני בסך הכול ילד קטן, חי סיוט משכנע, שנבע ממשיכות פסטל רחבות של אמן מוכשר.


כאשר מילאתי ​​את המילוי שלי, אני משאיר את העולם המוזר גשם מאחור.

עכשיו אני עומד בתוך נוף צחיח לכאורה. אני מחזיק חרב ואני רוכב על סוס אדיר. אני מחזיק את החרב עד אור השמש המשופע; הלהב תופס אותו ומרכז קסם על נקודה באופק. אני פונה לעבר ספרינט מת, מתוך כוונה להגיע למחצבה שלי. הדקות והמסתורין של מצבי מטרידות במידה מסוימת, וכך גם הידיעה שכל מה שאמצא עלול למחוץ אותי לאבקה דקה בתוך שניות.

כשאני מתקרבת ליעד, הדופק שלי מתגבר ומוחי מתחיל להסתחרר: מה עלי לעשות כדי לכבוש את החיה הענקית? האם זה יחייב בדיקה קשובה ואסטרטגית של הסביבה הראשונה? או שמא עלי למצוא מקום בטוח ולראות את אויבי הענקי לזמן מה? או, מה אם אני לא יכול לראות את זה בהתחלה? כיצד אוכל לקרב אותו מספיק מבלי לאבד את חיי השבריריים? והאם הסוס האמיץ שלי יכול לעזור?

כאשר אויב הממותה האחרון מגיע לעין, רגש מלא התרגשות, פחד קורע דרכי. לאחר עבודה וחשיבה קשה, אני סוף סוף להפיל את החיה עצום עם סיפוק עצום באותה מידה. אני מוציא צל של הענק דיסק ונסה משהו אחר.


אני לא אלא דמות מקל קטנה. או ליתר דיוק, אני יצור אלוקי שיכול לספר את הדמות הזאת (ובאיזו מהירות) ללכת. יש לו רק מטרה אחת: להגיע ליציאה - מסומן על ידי עיגול שחור פשוט - בלי ליפול. זה נראה פשוט יחסית בהתחלה ואכן, הפאזל הראשון הוא פשוט. עם זאת, אני מיד לתפוס את המורכבות העתידית של המשחק.

"התפיסה היא האמת", הם אומרים. כאן, אנו מוצאים כי הודגם באחת החוויות האינטראקטיביות יותר קיומו של קיום. אני מסובב את הפאזל בכיוון אחד, אני מסובב אותו שוב. אני מנסה למצוא את המיקום הנכון המדויק, אשר יאפשר נתיב לפתוח כי לא היה שם לפני. כפי שאני חושב, הזנים המרגיעים של קונצ'רטו לכינור מאפשרים לי להתרכז ולהעריך את צורת האמנות שלפני.

זה קצת מתסכל אבל הערכה על מה שנוצרה עוקף את הגירוי. לפיכך, אני עובר מ echochrome (עם הידע המלא אני יחזור), ו מדגם אחר.

אני קצת נייר. אני יכול להרכיב את עצמי כמעט כפי שאני רואה לנכון; את הנייר יותר accoutrements אני פותח, את אפשרויות ההתאמה האישית יותר יש לי. אני רץ על רגלי נייר דקות ומתקשר עם עולם המורכב כולו מנייר. האויבים, העצים, ואכן, כל חלק האחרון של הסביבה מורכב נייר. זה עולם יצירתי מאוד, מרתק להפליא, כי כל הזמן מפתיע אותי עם החדשנות שלה ואת תחושת הסגנון הייחודי.

זה מזכיר לי במפורש קבוצה נוספת של משחקים, שבהם אני משחק כמו בובה קטנה וחמודה של בובות מסוגים שונים, שמקיימת אינטראקציה עם סביבות דמיוניות אינסופיות, שכמוהם מותר לי ליצור (אם יש לי את המוטיבציה הנדרשת ואת דמיון מיומנות). בין דמעה ו כוכב קטן גדול, יש הרים של אפשרויות ייחודיות. אני צריך רק לפתוח את הראש ולגלות אותם.

הגיע הזמן למשהו אחר לגמרי? בסדר.

זה צריך להיות המדבר המוצג פנימה מסע? או המדבר המוצג Uncharted 3: הונאה של דרייק? שתי סביבות מדבריות; שני עולמות נוצרו אחרת לחלוטין עם מטרות שונות לחלוטין. אני צריך לשחק אלן ווייק שוב? אני זוכר את הנסיעות המפחידות של הסופר המעונה ואת החוויה האחרת שיש לו; אני זוכרת שהרגשתי עצבנית ומסוקרנת בעת ובעונה אחת. אולי אני מעדיף להרים את 3DS ולחיות את הימים המפוארים של פעם, כאשר חברים שלי, מריו, מטרוד זלדה, הוכיחה שנה אחר שנה כי היופי - אם בצורה ידידותית יותר למשפחה - הוא חלק לנצח של נינטנדו סביבה.

מן הצף על רוח כמו חבורה של עלי כותרת של פרח, כדי לתפוס שקיעה ציורית בנוף פנטזיה מונה להפליא, האפשרויות שלי מופיעות אינסופית. האם הם הולכים מעבר לכדורים ולדם?

הו, בהחלט.