Remasters, remakes, מהדורות סופי, HD אוספים; מה שאתה רוצה לקרוא להם, הם נפוצים יותר בתעשייה מאשר אי פעם. משחקים שיש להם בקושי כמה שנים של חיים על המדף כבר מקבלים מעיל מבריק של צבע עם כל DLC הושלכו לנחות עוד כמה דולרים. זה יכול להיות טוב עבור העסק, אבל זה בהחלט לא טוב עבור האבולוציה של תעשיית המשחקים בכללותה. אתה יכול אפילו לומר כי בפועל זה הוא למעשה devolving העולם של משחקי וידאו לנקודת המוות בסופו של דבר.
הדור האחרון של קונסולות ראה HD אוספים של משחקים ישנים המתעוררים. כותרות קלאסיות מתוך ציוד מתכת מוצק ו רוצח שכיר, בין שפע של אחרים, היו repackaged וקיבלו טיפול HD עבור מערכות חדשות יותר עבור ביצועים משופרים. זה סיפק טיול נוסטלגיה עבור אוהדים חוזרים כמו גם תמריץ לקפוץ על הלוח עבור מי שמעולם לא קיבל את ההזדמנות לחוות את המשחקים כאשר הם השיקה הראשונה. אוספים אלה לא היו נפוצים מאוד בשלב זה, אם כי, אז זה היה נסלח שראינו כמה מהם לראש האחורי שלהם.
ואז הגיע הדור הנוכחי. ה- Xbox One ו- PlayStation 4 עברו טכנולוגיה הרבה יותר חזקה שאפשרה גרפיקה משופרת, משחקים גדולים יותר וביצועים טובים יותר עבור יצירתו של כל מפתח. עם זאת, תעשיית המשחקים גדל והולך הפך מגנט עבור שיטות עסקיות מפוקפקות, חיתוך פינות למען נביא נוסף. בקלות להיות אחד התעשיות הבידור הגדול ביותר Grossing על כדור הארץ, מחדש משחרר משחקים כי הם עדיין טריים במוחם של השחקנים התחיל להיות הנורמה וזה הרקיע שחקים אלה כמה שנים. בואו נסתכל כמה דוגמאות.
אתחול מחדש של טומב ריידר זכתה לשבחים רבים על ידי רבים כמו חזרה מנצח של אייקון המשחקים לארה קרופט. מרס 2013 היה די בחודש, הודות לגברת קרופט ולסיפור המוצא שלה.
מאוחר יותר באותה שנה, הדור הבא של קונסולות היו unleashed לעולם, וכמובן, זה הביא יחד עם מערכת מתקדמת המשחקים. בקושי כמה חודשים מאוחר יותר, טומב ריידר שוחרר מחדש בצורה של קבר ראידר מהדורה סופי.
מה זה היה? אופציה למי שרצה לראות את ההרפתקאות של לארה בהגדרה גבוהה יותר? או שזה היה פשוט לתפוס במזומן, טקטיקה ערמומי כדי לרכוש עוד יותר כסף על מה כבר נחשב ככותרת מוצלחת? אולי זה קצת משניהם.
האחרון מאיתנו יכול להיחשב הישג של כלב שובב בשנים האחרונות שלהם כמפתח. זה IP חדש היה ממש מעריץ על ידי גיימרים ברחבי העולם עבור storytelling שלה, גרפיקה הנשגב, משחק מוצק, אז מה דרך טובה יותר לחגוג את זה מאשר remaster זה? רק כעבור שנה, הכותרת הפכה האחרון של רסטר ב PS4.
באותו אופן כמו טומב ריידר, המשחק שוחרר לפני הגל הבא של קונסולות אז יש את הטענה כי האוהדים רצה גרסה גבוהה יותר הביצועים של שני המשחקים בזמן שהם היו עדיין טריים במוחם. עם זאת, עצם העובדה שהם עדיין טרי מאמת עד כמה חסר שחר אלה באמת משחרר באמת.
מאז הרמסטרים הראשונים של הדור הזה פגע, מפתחים רבים אחרים ומוציאים לאור החליטו לקפוץ על העגלה. כלבים ישנים, גלגלי מלחמה, הנשמה האפל II, לא נודע ורבים אחרים הועברו אל הקונסולות החדשות תחת הכותרת "מהדורה מבריקה, חדשה ומדהימה".
הבעיה עם זה היא כי רבים של משחקים אלה פשוט לא מספיק ישן כדי להצדיק את המהדורות החדשות. בעוד ההבדל ניתן לראות במשחקים כי הם מבוגרים כמו הראשונה לא נודע ואת המקור גלגלי מלחמה, האחרים אינם כדאיים.
יש גם את הצד השני של תרגול remaster. מפתחים נתנו לנו גם remakes של משחקים ישנים הרבה יותר, או כרגע יש להם את העבודות. אלה של הערה הם remake של סופי פנטזיה VII וה התרסקות. כותרים אלה בפרט קיבלו מהפך קיצוני, כמו היזמים יש ממש עשה אותם מן הקרקע כאילו היו משחק חדש.
כמובן, אנחנו יודעים שהם לא משחקים חדשים כמו שחוו את ההרפתקאות האלה בשנים עברו. אל תעשה טעויות, התרסקות נראה סנסציוני בצורתו החדשה והמבריקה, והנסיעה בנוסטלגיה לא תהיה כמו אחרת, אבל אי-אפשר שלא לחשוב מה יכלו להשתמש במשאבים ובשעות העבודה האלה במקום. ללא שם: משחק חדש לגמרי, אולי? אנחנו יכולים רק לשער.
אנו יודעים כי השמות הגדולים של התעשייה לקפוץ על ההזדמנות כדי לפדות על המשחקים המוצלחים ביותר שלהם, אבל יש חברה אחת כזו שיש להכחיש אוהדים remaster של סדרה מסוימת, גם אחרי שהם ביקשו במיוחד את זה.
ה אפקט המוניים סדרה הוא מטויח ברחבי האינטרנט יותר מתמיד כרגע, הודות לשחרור של אפקט המוניים: אנדרומדה, אבל במקום זאת רבים מהם מצטרפים לטיול חוזר אל שביל החלב עם שפרד בטרילוגיה מחודשת.
בעוד במקור מהרהר את הרעיון, EA יש בעצם אמר שטוח זה לא קורה. אם זה אחד הסדרה כמה שמגיע remaster, או כי יש אוהדים יש כותנה על המגמה הגוברת רוצה את זה גם אחד הוא לנחש, אבל נראה כי EA יש את הרעיון הנכון במונחים של מנסה להעביר את התעשייה קדימה. עם זאת, זה עדיין קצת מביך כי EA של כל החברות לא עוקבים באמצעות remaster. הרווח הוא מה שהם אוהבים, אחרי הכל.
חדשנות היא מה תעשיית המשחקים באמת צריך לדחוף אותו קדימה. כאשר מפתח אחד מצא נחמה ברמסטרים, רבים אחרים הלכו כך אם Dev אחר מנצל את הטכנולוגיה העומדת לרשותם במלוא הפוטנציאל שלה, ואז עם כל המזל, כל השאר ינסה לעשות את אותו הדבר. עם תאימות לאחור על Xbox One, ואת פלייסטיישן 4 Pro ו Xbox עקרב ביצוע כניסה, יש סיבה יותר מאי פעם לעזוב משחקים ישנים מאחורי להיות מהפכני במה ניתן להשיג.
רבים מאיתנו התפתו בצורה מבישה לרמסטר מגרה או לשחרור חוזר בשלב מסוים, וקשה להכחיש כי אפקט המוניים טרילוגיה אוסף עבור הדור הנוכחי, למרות כל שלושת המשחקים להיות תואם לאחור על Xbox One, יהיה חלום שהתגשם, אבל אנחנו חייבים לחרוק את השיניים שלנו ולראות את הסיבה האמיתית מאחורי העסק הזה בפועל - עסקים.
חדשנות והרפתקה צריך תמיד לבוא הראשון בתעשייה זו, אם זה באמת רוצה להצליח, אז בואו מקווים כי מפתחים יהיה הראייה שלהם מעונן ניקה. בדרך זו, הכותרות הישנות שלהם לא צריך לשמור אותם לצוף, אבל ההצלחה לאין שיעור של אלה חדשים יכולים לראות אותם יורה למשחק כוכבים.