לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; אף פעם לא & lpar; הצגת Telara & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Clyde Lopez
תאריך הבריאה: 22 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 13 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; אף פעם לא & lpar; הצגת Telara & rpar; - משחקים
לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; אף פעם לא & lpar; הצגת Telara & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

האווירה של MMO הוא חלק גדול של הערעור של הז 'אנר. העולם והמכניקה צריכים להיות ארוגים יחד בצורה מעניינת, אחרת למה לנו אכפת? משהו צריך להניע אותנו לפתח דמות, להשקיע את הזמן ולרצות לגלות מה נמצא מעבר לפינה.


יחד עם זאת, בעוד אנו עשויים להיות להוטים עבור היצור הבא להילחם, אנחנו לא רוצים גם להיות קרב עם מערכות בקרה לא להגיב או תפריטים מבולבלים.

את הדקות הראשונות של gameworld ראוי יש הרבה רכיבה על זה. אם זה לא עושה מספיק נכון, שחקנים יתחילו למצוא משהו יותר כיף לעשות.

אבל אם הוא מצליח להכות את ההערות הנכונות ולהראות לנו את הדרך קדימה, אז זה איך האגדות להתחיל ...

מטוס מדבר

ב RIFT, חוויית ההתחלה משתנה בהתאם לסיעה שבחרת, עם סיפור הסיפור הראשון של "גרדיאן" המספר סיפור על ההתנגדות המתמשכת נגד כוחות השליט של רגולוס הנבל, בעוד שהנרטיב Defiant שונה בצורה מרעננת (אני כמעט ציפיתי ל- DPC בראון כמו NPC המסייע ליציאה שלי בזמן כדי למלמל משהו על המכשיר הקסום שלו, הדורש 1.21 גיגה-וואט של כוח sourcestone).

במשחקים עצמה היא שגרתית למדי עם כמה הפתעות, כפי שהיית מצפה מ הדרכה. הבשר של החוויה כוללת בעיקר וריאציות של להרוג 10 חולדות / אינטראקציה עם זה קצת הנוף נוצץ כמו שאתה מפעיל מ questgiver כדי questgiver דרך בשדה הקרב אפוקליפטי הבטוחה ביותר שתראה אי פעם.


עם זאת, כל זה פועל בתור מכשיר immersive סביר כדי לספק קצת הדרכה backstory ויש כמה נגיעות נחמד ואלמנטים מתוכננים היטב אשר עובד היטב כדי לצייר אותך פנימה זה עושה לגרור קצת, אולי קצת יותר ממה שהוא צריך להיות. זה גם לא מאתגר במיוחד, אפילו את הסיבוב הדרמטי של פיסת הסיום כנראה שמח לפתור את עצמו עם או בלי קלט שחקן, אבל נוסע מאושר טוב יותר מאשר נהג מת אני מניח.

הסוף של ההתחלה

הסיפור והסיום של הדפיינט הוא ללא ספק המרשים יותר מבין שני הנרטיבים, עם סף אפוקליפסה, שנותר לי משאבה אמיתית ומרגישה כאילו היה לי משקל העתיד על הכתפיים. מערכת'הגארדיאן' היתה כל המלאכים והגיבורים הדתיים הגבישים, ובהתחשב בכך שכבר שיחקתי דרך ה"מתריס", הרגשתי קצת חסרת טעם (אני מעורפלת בכוונה תחילה כדי למנוע ספוילרים).

שני הסיפורים מסתיימים בשבר מרשים של קתולו עם זרועות מתפתלות וממדיות מתגשמות. שוב את הסיפור Defiant זורחת על ידי cranking את הקצב כפי שאתה לברוח אבדון מסוים, בניגוד להגדיר את גארדיאן חתיכת המאפשר לשחקן לראות את הנבל סופר לכאורה של כל דבר, רגולוס (ששמו נשמע כמו משהו שאתה לוקח כדי לסייע לעיכול) להיות מובס ולשים על הישבן שלו, מה שמשאיר אותך תוהה מה כל המהומה היא אם זה הכי טוב שהוא יכול לעשות.


לאחר מכן cutscene מנסה להתאושש מזה על ידי מראה לך כמה דרקונים מאיימים, אבל זה פשוט מרגיש כמו רגולוס 'בדרך של אומר שהוא הולך לקבל את אבא שלו להכות אותך.

כדי להיות יותר טוב, RIFT משחק אותו בטוח עם הדרכה, לוקח את הזמן כדי ללמד את השחקן מה ותיקי MMO כבר יודע בעל פה תוך המציע סיפור פנטזיה קלאסית משהו קצת יותר משמאל. מראה מוכשר עם מקפים של זוהר ומידת הבינוניות.

פחית לעולם לא לעשות טוב יותר?

הבא: לגלות לעולם לאהחוף של החרב

קודם: מתחילים