לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; לעולם לא & lpar; מערכות לחימה & rpar;

Posted on
מְחַבֵּר: Janice Evans
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 1 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; לעולם לא & lpar; מערכות לחימה & rpar; - משחקים
לעומת מצב & המעי הגס; RIFT לעומת & תקופה; לעולם לא & lpar; מערכות לחימה & rpar; - משחקים

תוֹכֶן

למעשה כל MMO יש סכסוך הליבה שלה, ולכן מערכת הלחימה היא מאפיין מגדיר.


RIFT ו לעולם לא גישה זו מזוויות שונות באופן קיצוני, נותן לשחקן החדש בחירה מכריעה אשר באמת תלוי איזה סוג של חוויית המשחק אתה אחרי.

סגנון MMO קלאסי

RIFT מעדיף את הכרטיסייה המסורתית מיקוד מיקוד hotkey אשר יהיה כמו כיסא ישן נוח עבור ותיקי MMO. במהלך התקופה RIFT , דמות השחקן הוא מטפטף- fed יכולות חדשות אשר ניתן להוסיף את סרגל הכלים hotkey, כל אחד מופעל על ידי לחיצה על מקש המספר המתאים.

זה לא לוקח זמן רב כדי לעבוד את השילוב היעיל ביותר של יכולות לחימה: לחץ TAB או לחץ על שמאל כדי לבחור את הבחור הרע שאתה אוהב לפחות, ולאחר מכן להפעיל את ההתקפה הפתיחה שלך (כנראה טווח אחד כדי לפתות את הקורבן שלך הרחק שלו חברים), להמתין עד שתוקפו יפוג, ולאחר מכן תבער את השלב הבא.


זה פונקציונלי, מוכר ומקבל את העבודה. אין ספק כמו אפשרויות נוספות להיות זמינים, השחקנים יוכלו להתאים את שילובי ההתקפה שלהם כדי להתאים. החיסרון הוא שהוא מרגיש מנותק וחסר השראה. על פי רוב, אתה פשוט לעמוד toe-toe עם היריב, מושרשת למקום כפי שאתה חילופי התקפות. אנימציות לעתים קרובות לא מצליח להתחבר למרות hitpoints מנוכים, כמו הלוחמים עושים כמה קאטה ביזארי מוזר.

לחצן Mash-Fu

לעולם לא מספק הרבה יותר קרביים, חוויית לחימה מחובר הוא הסיבה מדוע בתחילה מתסכל אדם קבוע נקודת מבט נדרש. מיקום ופנים חיונית למערכת ואתה צריך להיות על בהונות.

לא הרבה זמן לתוך הדרכה, ולאחר שכבר כבר הציג את שני מהלכים הקשורים שמאל ואת העכבר לחצני העכבר, שלי להעביר לחימה 3 - שביתה lunging - הוא מאוד משביע רצון אשר שולחת את היריב עף. כשנפגשתי עם הפרטי וילפרד המרגיז שוב מחוץ לשער הטירה, יש לי כמה מהלכים שעומדים לרשותי, כולל מתחמקים ובלוקים, כולם קשורים למפתחות סביב W, A, S ו- D מפתחות לגישה מיידית ונוחה.


ככל שאנו נלחמים דרך רצף הקרב הסופי על פני גשר הדרקון, מודעות מצבית נדרשת כדי למנוע שטח שונים של התקפות אפקט (מסומן על ידי צורות אדומות על הקרקע) ואשר מעודדים כמה מקפץ ואריגה, מה שהופך מגרה הרבה על מיקום וטקטיקות כמו חילופי ההתקפות. אני מרגיש כאילו אני צריך לעבוד על הניצחונות שלי, ולא פשוט להחליף DPS.

להילחם על הימין

מתחת למכסה המנוע, שניהם RIFT ו לעולם לא מעניקים מכניקה דומה - מבחר של כלים להסרת נקודות מגע מהאויב - אבל לעולם לא מוסיף שכבה של מיידיות וניידות המוסיפה ריגוש.

כמובן, זה לא בהכרח אומר שזה יותר טוב; עבור חלק, מערכת יותר רגוע RIFT טובות מאפשר חקירה ו קרב להתבצע באמצעות העכבר עם משקה חם / פיצה פרוסה ביד השנייה.

אבל אין מה לעשות מזה לעולם לאהלחימה היא הרבה יותר דומה לקרב.

RIFT 3 - 2 לעולם לא

הבא: פסק הדין הסופי ומעבר לו

קודם: היכרות עם Faerun