משחק Devs הם תעלה משחקים ניידים עבור ol 'טוב

Posted on
מְחַבֵּר: Florence Bailey
תאריך הבריאה: 23 מרץ 2021
תאריך עדכון: 9 מאי 2024
Anonim
משחק Devs הם תעלה משחקים ניידים עבור ol 'טוב - משחקים
משחק Devs הם תעלה משחקים ניידים עבור ol 'טוב - משחקים

תוֹכֶן

כאשר מפתחים בתעשייה להיפגש ולדבר, זה תמיד שווה להקשיב. מה Gamesindustry הבינלאומי נמצא השבוע היה משהו מזדמן ו הארדקור גיימרים כאחד צריך לשמוע; השוק מתרחק מיישומים וחוזר למצב המתנה הישן של המחשבים האישיים והנורמלי החדש של הקונסולה.


נושאים כמו פיראטיות וקשיים עם גילוייות בחנויות אפליקציות צפופות, מעודדים מעצבי משחקים לשים את זמנם וכסף באפליקציות. מפתחי משחקים עצמאיים רבים מוצאים כי המודל העסקי של מכירת המוצר שלך עבור 69 סנט הוא פשוט לא בר קיימא, ולכן הם מחליטים בנפרד כדי להפוך את המוצרים עבור מחשבים אישיים ו קונסולות שמוכרים עבור הכסף הגדול.

מחצית של devs App לעשות שום רווח

פיתוח משחקים לנייד קשה כעת באופן שלא היה לפני כן, משום שמספר המשחקים גבוה יותר, חנות המשחקים ואפליקציית האפליקציות הינן בלעדיות יותר, ואנשים טובים יותר בתוכן פיראטים מאשר בעבר.

עכשיו יש 1000 יישומים חדשים בכל יום וזה באמת קשה לעשות כסף בכלל. פול ג'ונסון אומר, "אפילו אלה איטי על ספיגת הבינו את הבהלה לזהב נגמר.זה באמת היה במשך כמה שנים ..." ואני חושב שהוא צודק. Indie משחקים ניידים יש לרוץ טוב וגם אם אין עוד ציפורים כועסות המשך, כולנו נשרוד.

"אנחנו חושבים שמפתחים (במיוחד אינדיסים) שוקלים לחזור לפתח עבור המחשב - ואפילו קונסולות משחק ..." ג'פרי לים

אפליקציות יכולות להיות לא רווחיות מסיבות רבות. זה יכול להיות כי זה כזה שוק קשה עבור מפתחי לפרוץ, או שזה יכול להיות בגלל היזמים לא עושים מספיק משחקים טוב.


Chillingo COO אד רומלי ואחרים הם של הלך הרוח. הוא חושב כי "... כמה מפתחים לזלזל זמן ואיכות זה לוקח לעשות את זה ניידים עכשיו ..." בגלל ההצלחה הפרועה של משחקים כגון צמחים לעומת זומבים, ציפורים כועס, פירות הנינג 'ה, ו בית המקדש. כל המשחקים האלה הם באיכות גבוהה כי הצרכנים מצפים. כאשר משהו מוצג בחנות אפל, אנו מצפים שזה יהיה טוב.

כצרכן, אני רק רוצה עיצובים חדשניים ללא קשר לשוק כי אני הבעלים של מחשב חכם. זה לא משנה לי איזה דרך משחקים לפרוץ כל עוד אני שומע עליהם.

מייקל שאדה, מנכ"ל, Fishlabs בידור מאמין "... נייד זה לא שוק קל לפרוץ אל, אבל אז שוב, איזה שוק באמת? ... אתה תמיד צריך לעבוד קשה כדי לקבל את הקרקע שלך ולעשות שם עבור בעצמך ". יחסי ציבור ושיווק, יחד עם מעצבים ואמנים גדולים, הביאו לנו משחקים ניידים גדולים משחקי מחשב גדולים ואני מאמין כי שניהם ימשיכו גם אם מעצבים רבים נופלים בחזרה שורשי המחשוב שלהם.

"אם הייתי מתחיל שוב עכשיו מתוך צפחה ריקה, ללא בסיס מעריצים קיים, לא הייתי נוגע בנייד עם מוט של עשרה מטרים". פול ג'ונסון

מה זה מסתכם הוא הזדמנות עבור משתמשים. אנחנו עדיין נהיה מפתחים אינדי מדהים על הטלפונים שלנו, אבל רבים של השחקנים העיקריים ימצאו את דרכם בחזרה לתוך הבתים שלנו גם כן. מה המפתחים צופים שנגיע עם משחקים טובים יותר בשני השווקים, וזה כיף לכולם. זה יכול להיות שאנשים מתחילים בענף המשחקים צריכים לעשות בחירות קשות לגבי השווקים שלהם.