שסתום של מבט לתוך Biofeedback בעיצוב משחק

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 18 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שסתום של מבט לתוך Biofeedback בעיצוב משחק - משחקים
שסתום של מבט לתוך Biofeedback בעיצוב משחק - משחקים

תוֹכֶן

מבט קרוב עוד יותר על המוח שלך.

בשינוי נעים של הקצב מהחדשות הרגילות הקשורות לגינוי היומיומי של הפסיכולוגיה באלימות במשחקי וידאו, הועידה של NeuroGaming 2013 נערכה בשבוע שעבר בסן פרנסיסקו, 1-2 במאי כדי לדון, כפי שהיא אומרת באתר שלהם, רגשית, קוגניטיבית, סנסורית והתנהגותית, כדי ליצור חוויות משכנעות באופן קיצוני לעסוק ולשחק גיימרים ברחבי העולם ".


זה פה מלא, אבל האפשרויות מרתקות.

בהשתתפות היה מייק Ambider, פסיכולוג Valve, עם תובנה חדשה על Valve של תוכניות לשלב בניסוי עם ביופידבק שחקן כדי לעזור למפתחים לאמוד את התגובה שחקן למשחק, מדידת פיזיולוגיה כגון זיעה וקצב לב, כפי שהוא אומר, "לכמת מצב רגשי בזמן שאנשים משחקים את המשחק". זה ייתן לחברה מושג על איך אנשים חווים משחק רגשית באמצעות מדעית מיידית יותר, מדעית גישה מאשר תצפית גרידא או לאחר מכן תחקור.

התוצאה של שורה זו של מחקר היא יותר מאשר חיפוש אחר משוב כנה - זוהי האפשרות והפוטנציאל של "מה שאתה יכול לעשות כשאתה לשלב אותות פיזיולוגיים לתוך המשחק עצמו. "כלומר, איך אתה מרגיש תשנה איך המשחק משחק בשבילך.

ניסויים כבר נערכו על ידי Valve לאורך שורה זו של מחקר in-2011 מוקדם יותר, Ambider נתן הרצאה על השימוש באמצעים מוליכות העור לעשות טוב יותר משמאל 4 Dead 2 מנהל. המשחק, בעקבות ארבעה הגיבורים עושה את דרכם דרך רמה תוך כדי נלחם דרכם דרך מטמון האץ של זומבים ו נגוע מיוחד, מנוהל על ידי תוכנית AI שנקרא המנהל. אם השחקן עומד עדיין זמן רב, המנהל ישלח מטמון חדש לתקוף ולהיאבק. אם השחקן נלקח מספר פעמים ונלחם על רגליהם האחרונות, המנהל רשאי לעזוב את השיחה על המטמון ולהשליך ערכת בריאות איפשהו. באמצעות משוב פסיכו-פיזיולוגי ניתן להבין מה חושב השחקן, וכיצד הוא יתורגם לפעולותיהם במשחק, ובכך יביא למנהל טוב יותר ומנבא יותר.


זה עדיין רק ההתחלה.

חוויית המשחק הנוכחית "מפת שחקן [s] כוונה להתנהגות על המסך," אבל יש עוד שאלות לשאול על מנת לספק ניסיון ברמה הבאה. "מה המצב הרגשי של השחקן? איך הם נהנים מהמשחק? "אלה שאלות שאם אפשר לענות עליהן, ניתן להשתמש בהן כדי ליצור, בתיאוריה, חוויות משחק חדשות ומשכנעות יותר".

זה רק מתחנן השאלה ... מה נורא השינויים המפה ואיומים חדשים על החיים ועל הגפיים הם הקרובים אם GlaDOS יכול מרגיש את הפחד שלי?