Valve מחודשת מיקום על Half-Life & סול, פורטל פורטל עם J & תקופה; J & תקופה; שיתוף פעולה אברמס

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 10 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Valve מחודשת מיקום על Half-Life & סול, פורטל פורטל עם J & תקופה; J & תקופה; שיתוף פעולה אברמס - משחקים
Valve מחודשת מיקום על Half-Life & סול, פורטל פורטל עם J & תקופה; J & תקופה; שיתוף פעולה אברמס - משחקים

תוֹכֶן

ה פסגת קוביות הוא בעיצומה בלאס וגאס ואת המצגת המרכזית, "סיפורים על פני פלטפורמות: מי מרוויח ביותר, את הקהל או את הנגן?" הוצג על ידי במאי קולנוע הוליווד J. אברמס ו שסתום ראש, גייב ניואל.


אבל היו ראיות משמעותיות להציע שיתוף הפעולה שלהם ירחיב הרבה מעבר רק שיתוף הדוכן.

אברמס הוא ככל הנראה להוטים לרמות את מלאכתו בתחום משחקי הווידאו, וקבע כי "יש רעיון שיש לנו למשחק שאנחנו רוצים לעבוד עם Valve on." ולמרות הודעות לא מוצקות נעשו, ברור חצי חיים ו פורטל IPs על השולחן, עם ניואל אומר, "אנחנו הולכים להבין אם אנחנו יכולים לעשות סרט פורטל או Half Life סרט ביחד."

זה מרגש מסתובב, בהתחשב בעובדה כי בשנת 2010, גייב ניואל היה הכל שולל אבל שיתוף פעולה הוליווד בראיון עם גיימר PC, שבו הוא הסביר מדוע הם רק ישקלו לייצר סרט עצמם;

"לאן הגענו לכיוון הזה היה אחרי מחצית החיים 1 הוא שלח. היתה חבורה שלמה של פגישות עם אנשים מהוליווד. מנהלים שם רצה לעשות חצי חיים סרט וכאלה, כדי שיביאו סופר או איזו סוכנות כישרונות שיביאו סופרים, והם יספרו לנו את הסיפור שלהם. והסיפורים שלהם היו כל כך גרועים. אני מתכוון, באכזריות, לגרוע ביותר. לא להבין מה עשה את המשחק משחק טוב, או מה עשה את הנכס דבר מעניין עבור אנשים להיות מעריץ של. "


אז נראה אברמס זכה ניואל מעל עם ההבנה שלו חצי חיים ו פורטל, אשר שניהם להגדיר באותו היקום.

אריגת הנרטיב

המצגת התמקדה בנושאים של אופי, סיפור ו טריקים המשמשים לצייר את השחקן ו / או קהל פנימה שני מספרי סיפורים שקל את נקודות החוזק של כל בינוני, השוואת וניגודיות טכניקות המשמשים הן סרטים ומשחקים.

בתוך ה חצי חיים , הדמות הראשית של השתיקה הסימפטית של גורדון פרימן מטופלת היטב ככלי המאפשר לשחקן להטביע את אישיותו על התסריט, אך יש לו מגבלותיו כמכשיר לסיפורים, כפי שדיבר אברמס;

"שחקנים מתבקשים לעתים קרובות להתייחס לאוניות ריקות, דמויות שאינן מקיימות התנהגות בצורה שתעשה, זה מתסכל בהרבה דרכים, אבל לפחות בסרטים יש לנו סצנות משכנעות ודיאלוג".

הצורך להוביל שחקנים במשחקים או את הקהל לאורך ולצייר אותם היה נקודת מפתח. הטכניקות המשמשות בסיפור הקולנוע יעיל הוא משהו כמה משחקים להשיג היטב, אבל חצי חיים הוא בהחלט בין אלה אשר עושים. אברמס בדק כיצד השילוב הזה מושג בשתי המדיה.


"אנחנו מנסים תמיד להסתיר את המכונות. בין אם מדובר במערכת היררכית במשחקים שבהם אנשים חושבים שיש להם רצון חופשי, אבל למעשה מובלים לנקודות ספציפיות. לסרטים יש רגעים שמרגישים אמיתיים, אבל הם כמו טריק קסמים. כיוון מוטעה. סרטים יכולים להסתיר את המכונות האלה. הם יכולים להגדיר את הדברים כל כך אכפת לך. אם לא אכפת לך מהדמויות, שום דבר לא חשוב. אין ספינת חלל, אין פיצוץ, שום דבר לא חשוב אם אתה לא מרגיש משהו עבור האנשים המעורבים. "

מאסטרס

גם אברמס וגם ניואל הוכיחו את עצמם כמאסטרים בהשתמש בפלטפורמות שלהם כדי לעסוק בקהל שלהם, תוך התמקדות בדמויות בודדות תוך הצגת סיפור בהיקף רחב בהרבה.

אברמס ' רובוט רע אולפן ההפקה יש נמסר סדרות טלוויזיה כגון כינוי, אבודים ו פרינג ' כמו גם שיתוף בהפקת עם תמונות פרמאונט על סרטים כולל קלוברפילד, אתחול מחדש מסע בין כוכבים וזה תולדה הקרובה מסע בין כוכבים לתוך החושך, משימה בלתי אפשרית III, משימה בלתי אפשרית - פרוטוקול רפאים / ואחרים. אברמס גם הוכרז כמנהל א מלחמת הכוכבים ההמשך מתוכנן עבור שחרור 2015. עינו הנלהבת של אברמס לאפיון ופיתוח נרטיבי בין אירועים כאוטיים וסוערים אינה מוטלת בספק.

ניואל אטית חצי חיים סאגה הייתה אחת הסיפורים המתמשכים והמרתקים ביותר בהיסטוריה של המשחקים החד-פעמיים, עם סרטים טרופיים ששימשו לאורך הסדרה עד כה. דמויות כמו החבר הוותיק בארני ויחסי האב-הבת של אלכס ואלי ואנס היו מתוארים בקסמי והשתמשו ביעילות כדי להפוך את השחקן לטיפול. פרדיגמה זו, הנמצאת על רקע התפיסה של כדור הארץ על ידי משטר זר פאשיסטי, אינה משכנעת.

הרעיון של ג'יי ג'יי אברמס מניח את ידיו על עולמו של גורדון פרימן באיזשהו אופן בהחלט מרגש, וגם אברמס וניואל הראו שהם לא מפחדים מפריצת קרקע חדשה. אולי אם מה שהם מתכוונים לספק הוא באמת משהו שעובד "על פני פלטפורמות", אנחנו יכולים להיות מוגדר לראות - ולנגן - משהו מיוחד באמת.

מקורות: IGN, PCGamer

תמונת כותרת: AIAS