תוֹכֶן
אני רק הולך ישר ואומר את זה: אני לא אוהד אנימה.
אני לא מתכוון להנחות את הז'אנר בכללותו: יצירת אמנות היא יצירת אמנות. אני מעריך ומיהנה אקירה ו ניאון ג 'נסיס אוונגליון (אני לא מפלצת, אחרי הכל), אבל כללי מעל- the-top tropes שמגיעים עם אנימה הממוצע שלך תמיד השאיר לי קצת קר. אבל, כפי שאמרתי, יצירת אמנות היא יצירת אמנות, ו סיפורי ואלקריה 4 הוא מפואר.
סיפורי המלחמה /
סיפורי ואלקריה 4 הוא חלק נוסף של היקום מעין מלחמת העולם 2 הראשון הציג ל PS3 בשנת 2008. בו, אתה לוקח על קבוצה של חיילים מחורבן של הפדרציה האוקיינוס האטלנטי: כוח המוקדש להילחם בחזרה נגד אבדון זוחל של הרשע המסתורית הברית הקיסרית.
עם מגוון רחב של תווים עם נטייה בכתב היטב, זה כמעט בלתי אפשרי לא להיתפס בסיפור. החיילים האלה שלך נלחמים בכל זאת להגן על מולדתם, ומנטליות האנדרדוג תמיד מדבקת. אבל מעבר ליסוד זה, יש גמישות של ממש בנרטיב שמאפשר רגעים של שטויות חסרות כבוד, רק לעתים קרובות, כמו בוהות, קודרות, אל זוועות המלחמה.
ככל שהמלחמה מתקדמת, אתה נתון למספר רב של סצינות קטנות בכל רחבי העולם. ובעוד כמה מן הקלעים האלה הרגישו קצת מתוחים לפעמים ("מתי אני מגיע לקרב הבא, בשם אלוהים?"), הם עשו עבודה נהדרת להעמיק את הסיפור.
כהשלמה המושלמת לסיפור הזה, כל דמות מעוצבת ומפורטת באהבה, עד כדי כך שאפילו הגניחות שאינן חלק מהסיפור הראשי מרגישות כמו אנשים מלאים. אפילו אופי משנית ביותר יש ייחודי לקחת על מעשיהם. סופר כושל - שהפך למלמדם על כמה טוב יפעל רגע מסוים ברומן שלו, וצלף נער מתרפס: "האם נפלת לי? ". לאחר שרטט חייל אויב מרחוק. אין שני תווים להיראות או לפעול אותו (מחוץ לאויבים), וזה היה השפעה על איך אני התייחס תווים אלה ברמה כי לא הרגשתי מאז קראתי את כל הדמויות שלי XCOM אחרי חברי ובני משפחתי.
פיקוד אופרת הסבון שלך בקרב
XCOM הוא למעשה משחק זה מקבל גדל הרבה כשמדובר זיכיון זה. עם שילוב של אסטרטגיה המבוססת על תורות ומחקר מבוסס HQ ופיתוח, קל לראות מדוע. כמו XCOM, אתה מבלה הרבה זמן בפיתוח הצבא שלך ואת הבניין עצמך מן המטה שלך באמצעות משאבים שנאספו בשדה הקרב.
אבל אם הייתי צריך להשוות Valkyria כרוניקה's משחק לכל משחק הקודם, זה צריך להיות כוח זוהר / סדרה: קלאסי להפוך מבוססי פנטזיה משחקים שהיו נקודה גבוהה עבור RPGs עם Sega Genesis, קונסולת כי אחרת הרגשתי מאוד חשוף במובן הזה. כמו כוח זוהר / משחקים, VC4 מתמקדת בכבדות על אסטרטגיה סיפורית וטקטית, דבר שלעתים קרובות הוא הפסיד במשחקים המבוססים על תורות בימים אלה. זה שילוב מושלם של סיפור ומכניקה נתן לי לשטוף נוסטלגיה עבור אותם משחקים ישנים, ואני יותר שמחים לקחת את ההרגשה כאן.
אבל יש הבדלים. האסטרטגיות שלך מבוססות על נקודות פעולה, כלומר יחידות יכול לנוע מספר פעמים או בכלל לא, וזה נוח עבור התמקדות אויבים קשוחים או מקבל חייל מתוך צרות.
רמה זו של משחק מאפשר הרבה replayability, בהתחשב בכך שאתה מקבל ציון להשלמת כל משימה. זה יכול להיות מתסכל לפעמים כי הדירוג שלך נראה מבוסס על לא יותר מאשר כמה מהר אתה יכול לסיים. זה לא מזיק, אפילו על רמות אתגר קלה יותר, סיפורי ואלקריה 4 יכול להיות קשה. בעוד כמה רמות יכול להיות כפוף עדין יותר, כמו המשימה של התנקשות או צופיות, אחרים מלאים החוצה, D-Day בסגנון בשר מטחנת עניינים, עם כל פעולה מתמדת, פועם כדור הולך עם זה. כל מי שמעוניין לשחק במשחק הזה עבור ציונים מושלמים יצטרך להתמודד עם זה בצורה גדולה: וזה אפילו לא מזכיר את העובדה שאתה יכול לבלות עד 40 שעות + על משחק רגיל.
אבל מעבר לקושי הזה (ולפעמים גם תסכול של הבקרות), יש משחק שהוא מילוי סיפור חכם, שכן הוא משחק חכמים. כהמשך של זיכיון אהוב, סיפורי ואלקריה 4 פוגע בכל התווים הנכונים, לפעמים מכופף אותם לתוך הסטרטוספירה. זה גם עובד בצורה מבריקה כמו משחק עצמאי או מבוא, כמו השחקנים הוא לגמרי חדש, ולא דורשים ניסיון קודם להעריך במלואו.
עבור שחקנים שנהנו סיפורי ואלקיריה מההתחלה, יש הרבה מה ליהנות כאן, עם קצת הוסיף טוב. הדבר החדש הראשון שיעלה על דעתו הוא המעמד של גרנאדייה, כובש כבד בעל משקל, בעל נשק בסגנון מרגמה, שאפשר להעלותו מעל ומעבר לכסות האויב, ואפילו מוציא את הכתמים החלשים בגב הטנקים. היכולת לשדרג את החיילים שלך יותר ו-קובץ לתוך מנהיגים היא גם דרך נהדרת להוסיף כמה התאמה אישית לכיתה שלך.
למרבה הצער, השחקנים האלה ימצאו גם כמה מאותם מנצלים שראו ב -2008. דוגמה בולטת לכך היא הצופים המהירים שלא ייאמנו, שיכולים לעקוף ולהחזיק מחנות במהירות מסחררת, סוג של שבירת היבטים מסוימים של המשחק. כוויתור קטן על כך, יש משימות רבות שמרכזיות סביב הרבה יותר מאשר רק מחנות, אבל היכולת לקרוע דרך משימות שונות עם קצת חששות לגבי תגבורות האויב הוא עדיין שם.
רק מבחינה גרפית, VC4 היא פיסת אמנות. הצבעים מתחלפים בין התפוצצויות עשירות, פיגמנטיות של פיגמנט, לבין וורזונים מלוכלכים, מלוכלכים. זה רק מדגיש את שני הצדדים של המטבע כי העלילה מציעה. נשק, מדים, טנקים עיצובים, וכו ': כולם מדהימים. הדמויות האלה היו בעצם מתוצרתן כדי להיות דמויות פעולה ופסלים: רציתי לפחות תריסר מהם להציג על המדפים שלי.
זהו משחק עבור אנשים שאוהבים אסטרטגיה ו / או אהבה סיפור ארוגים יפה. הטיפול והדייקנות שנכנסו להבהירה ברורה, ואין לי ספק בכך סיפורי ואלקריה 4 הוא הולך לעשות את זה לתוך כמה טוב של 2018 רשימות לבוא ינואר.
הדירוג שלנו 9 כסיפור וכאסטרטגיה המבוססת על תורות, Valkyria Chronicles 4 הוא עוד ערך מדהים בזיכיון אהוב. ביקורת על: פלייסטיישן 4 מה הדירוג שלנו מתכוון