USC הוא פורץ פרסום המשחק

Posted on
מְחַבֵּר: Roger Morrison
תאריך הבריאה: 20 סֶפּטֶמבֶּר 2021
תאריך עדכון: 12 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
The Life and Sad Ending® of Lon Chaney Jr.
וִידֵאוֹ: The Life and Sad Ending® of Lon Chaney Jr.

תוֹכֶן

אוניברסיטת דרום קליפורניה יש אחת התוכניות הטובות ביותר בעולם עבור עיצוב המשחק - ועכשיו הם יהיו גם פרסום משחקים.


בתכונה על Wired, מנהלת משחקי USC, טרייסי פולרטון, הודיעה על כוונת האוניברסיטה לפרסם את עבודותיהם של התלמידים - ובסופו של דבר משחקים מקהילת הפיתוח הרחבה יותר. תלמידים בבית הספר כבר יוצר משחקים במשך זמן מה עכשיו ורבים מאיתנו שיחקו אותם - משחקים כמו Fl0w, הברבור לא גמור, ו הרפתקאותיו של פ'ב'וינטרבוטום. לצערי, Mכל המשחקים האלה לא קיבלו את תשומת הלב הנרחבת כי הם עשויים היו ראויים - גורל סבלו הרבה מפתחי אינדי קטן. זוהי הכוונה של USC Games לשנות את זה, כמו Fullerton מסביר:

"אוצר הוא אחד הדברים החשובים ביותר כי שחקנים ראויים בימים אלה. יש כמות עצומה של תוכן זמין עבור אנשים למצוא, ובכל זאת קשה מאוד למצוא. אחת הדרכים שבהן ... התווית שאנחנו מקימים יכולה להשתתף היא על ידי אוצר קולות חשובים, עבודה חדשנית באמת, לשים את זה שם תחת תווית הפרסום שלנו. "

USC כבר יש מוניטין של תוכנית עיצוב שמייצרת מפתחים שאוהבים לשבור את התבנית עם משחקים כמו הרפתקאותיו של פ'ב'וינטרבוטום. עכשיו הם יפרסמו גם את המשחקים האלה.


זה לא קשור לכסף

עם תוכנית עיצוב מוצלחת מאוד להביא את ההכרה ברחבי העולם באוניברסיטה, זה מפתה להאמין כי מהלך כזה הוא על רווח. לדברי פולרטון, זה לא יכול להיות רחוק יותר מן האמת.

"אנחנו לא מצפים להרוויח, אנחנו מקווים שמה שאנחנו קוצרים ממנו הוא הכרה תרבותית בטופס הזה, כשאנשים מסתכלים על מו"לים אקדמיים באזור הדפוס, אתה מסתכל על מישהו כמו MIT Press. יהיו בהכרח ברשימת רבי המכר של הניו יורק טיימס, אבל אלה ספרים שחשובים, שצריכים להיות שם בזייטגייסט, אני מרגישה שאנחנו יכולים לעשות משהו דומה כאן במשחקים ".

המשחקים ש- USC משחקים יפרסמו, טוען Fullerton, הם כל "יצירות אמנות בזכות עצמם", והכוונה היא להתייחס אליהם בצורה כזו - שליטה יצירתית תמיד תהיה בידי היזמים.

המשחקים שהוצאת הספרים תשיק הם בהחלט לא המושגים ממוחזרים לעתים קרובות churned על ידי חברות AAA. צ'מברה, למשל, הוא משחק לחימה רב משתתפים שמתרחש כולו בעולם של שחור ולבן. הלוחמים יכולים להתמזג לתוך הסביבה ורק לראות את השחקן היריב אם הם משנים את זווית המצלמה שלהם. זה סטודנט לתואר ראשון בפרויקט כבר זכה בפרס BAFTA - כבוד זה מניות עם שמות גדולים כגון כמו פאר בוקי 4 ו אבן גיר: גיבורי וורקראפט /.


מרחב לקולות יצירתיים

עם פרויקטי סטודנטים שזכו להכרה עולמית, לא קשה להאמין בהצהרה הדומה לכאורה של פולרטון, שהחברה הזו לא עוסקת ברווח, אלא במקום להפגין את האפשרויות הפתוחות בפני אנשים צעירים שמוכנים להשתמש ביצירתיות שלהם כדי לאתגר את הסטנדרטים של תעשיית המשחקים ולנסות דברים חדשים נועזים. השאלה האמיתית היא האם או לא נוהג כזה יהיה בר קיימא בתעשייה שאינם רגילים לתת חופש ללא רסן כזה למפתחים אשר יצירתיות לעזור לעצב את זה.

מה אתה חושב? האם USC משחקים להביא את השולחן כי חברות גדולות אחרות חסרים? האם זה יישאר קטן ויהיה סתום יחסית, או שאתה חושב שיש לו את הפוטנציאל להפוך לשחקן התעשייה? שתף את המחשבות שלך בהערות.