עד שחר ואשליה של בחירה

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 10 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 7 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
תרופת הפלא/ ד"ר טל בן שחר
וִידֵאוֹ: תרופת הפלא/ ד"ר טל בן שחר

תוֹכֶן

ספוילרים


ליל כל הקדושים מגיע, וכדי להיות נרקומן האימה שאני, חשבתי שאני אדבר קצת על אחד המשחקים אימה כמה שראינו השנה כי קיבל הרבה תשומת לב: עד השחר, מעין ספר דיגיטלי לבחירתך-הרפתקה עם אירועי זמן מהירים ופסקות שניה-שנייה שנראות כאילו הן משפיעות על הסיפור.

אבל האם הם באמת?

בואו נסתכל על הבעיות במשחק הזה יש כשמדובר באמת לתת לשחקנים שליטה על הנרטיב.

בעיה אחת: "הרוצח"

הנה צילום מסך מאחת הסצינות הגבוהות ביותר של אוקטן במשחק, שבו אחד הדמויות הרבות שאתה לוקח על התפקיד של, במקרה זה, סאם, נרדף על ידי "פסיכו" אנטגוניסט.

יש לך רק רגעים להחליט אם סם הולך לזרוק אגרטל על הרוצח או פשוט לעשות הפסקה על זה, וגם אם אתה עושה את הבחירה "נכון" כאן, יש לך רצפים נוספים לאורך הקו שיקבע אם היא נתפס או לא.

הבעיטה האמיתית? זה לא משנה. פסיכו שרודף אותך במשך יותר ממחצית המשחק לא באמת מתוך דם, הוא פשוט מתעסק. אמנם זה נהדר הפיתיון- and switch עבור כאשר אמיתי מפלצות להראות את עצמם, זה לא עושה עבור משחק נהדר.


הפסיכו לא הורג אף אחד, אז זה רצף מרדף כולו הוא, למעשה, חסר משמעות. בין אם אתה נתפס או לא, סם הוא ללא פגע. למעשה, סם לא יכול להיהרג עד הסצנה האחרונה של המשחק.

בעיה שתיים: מכניקה מטעה

כאשר אתה משחק עד השחר, אתה להרגיש כמו הבחירות שלך תהיה משמעות. המשחק יהיה כל הזמן לעדכן ולהזכיר לך כי הבחירה שלך היה השפעה על אירועים לבוא, במיוחד באמצעות הודעה כי הבחירה שלך גרמה "אפקט פרפר". המשחק מציג את "אפקט הפרפר" כל כך חשוב כי זה מספק לך דף שלם עם כל "ההבדל" אפשרי אתה יכול לעשות בתוך המשחק שלך.

כמובן, הרבה אפשרויות אלה הן חסרות חשיבות כמו סם נתפס. הם משפיעים איך הסיפור יגיע למקום הבא שלו, אבל אלה הקלעים הבאים הולכים בהכרח להתרחש.

המשחק מנסה כל כך קשה, מכנית, כדי להכות בראש שלך כי הבחירות שלך משנה, וזה לעתים קרובות שקר. מעבר "אפקט פרפר" עדכונים, יש totems שוכב לאורך כל המשחק. א גלה שלהם. והם נראים כמו רמזים קטנים אזהרות עבור השחקן. קטיף אחד מנגן אנימציה קצרה, מעורפלת שמזהירה אותך על משהו שיבוא. זה מטעה את השחקן לחשוב כי הקלעים המוצגים על totems אלה למעשה יכול להימנע, או כי השחקן יכול לשחק יד לשנות את התוצאות מבשר.


זה נכון לעתים נדירות.

אתה יכול לעבור את כל המשחק מבלי למצוא טוטם אחד ועדיין לקבל את התוצאה החיובית ביותר, ואתה יכול לחלוטין botch מספר אפקט "פרפר אפקט" ועדיין יש את כל הדמויות שלך לשרוד.

בעיה שלישית: אפילו לקראת הסוף, המשחק מושך אגרופים

עכשיו, נהניתי עד השחר. זה היה כיף, גביני, B- קולנוע הבידור בצורת משחק וידאו. אבל הבעיה היא, זה מבטיח כי זה פשוט לא יכול לשמור.

היית מצפה, לאחר הפרקים המאוחרים יתחילו להתרחש, כי הדברים הולכים להיות רציני, כי שיעורי התמותה אופי יהיה ספייק. והם יכולים. אבל גם כאשר המפלצות נושאות עליך, יש תרחישים שבהם, שוב, הסכנה היא לגמרי אשליה.

אולי הכי מטריד הוא העובדה שיש שתי דמויות "בלתי מנוצח". מלבד סם הנ"ל, יש מייק. בשלב מסוים ליד סוף המשחק, מייק הוא תקוע בבית מקלט. במהלך הזמן הזה, הוא נרדף ללא הרף על ידי וונדיגו עוצמה אנושית. יש אירועי Quicktime ובחירות להיעשות, אבל בסופו של דבר, כל האפשרויות האלה הם חסרי משמעות, כי מייק הוא אחד משני הדמויות במשחק אשר, לא משנה מה, יהיה תמיד לשרוד עד, לפחות, את הסצינה האחרונה של המשחק, כי הנרטיב של המשחק פשוט לא יכול להתמודד עם האפשרות של תוצאה שבה או של תווים אלה לא לשחק תפקידים ראשיים בסצנה הסופית.

הסיום של המשחק הוא המקום שבו הרוב המכריע של מקרי המוות של השחקן יתרחש, אלא אם כן אתה נכשל אירוע זמן מהיר מאוד מוקדם במשחק, או איכשהו מצליחים לעשות כמה החלטות מטופשות מאוד, כמו ירי אחד החברים שלך בראש.

עכשיו, נהניתי עד השחר. זה היה כיף, גביני, B- קולנוע הבידור בצורת משחק וידאו. אבל הבעיה היא, זה מבטיח כי זה פשוט לא יכול לשמור.

בעיה ארבע: הסוף

בסופו של דבר, הדבר האמיתי היחיד שאתה יכול לשנות עד השחר הוא הסוף: מי שורד, מי לא, ואיך הדמויות מרגישות זו את זו. כמובן, כמה סצינות במהלך המשחק יכול להיות שונה מעט דיאלוג בהתאם לבחירות שלך, אבל לאן הדמויות ללכת, מה הם מתכוונים לעשות על הבעיה שהם מתמודדים, כל הדברים האלה הם מחוץ לשליטתו של השחקן. זה עושה את הבחירות שביצעת לאורך הדרך מרגיש חסר חשיבות, כמו הקלעים שיישארו במשחק הם בלתי נמנע.

אתה תמיד הולך לראות את העימות הסופי המתרחש בתא. אתה תמיד הולך שם סם כדי להסיח את wendigos כפי שהיא מצילה את החברים שלה, אחד על אחד, בעוד מייק הוא מוכן להבעיר את כל המקום על הקרקע. ואחרי העימות הזה, ההשתנות האמיתית היחידה במשחק מוצגת בסופה, שהיא למעשה רק סדרה של ראיונות משטרתיים עם כל דמות בודדת ששרדה. בטח, הראיונות שלהם ישתנה בהתאם ליחסים שלהם זה עם זה, אבל כדי לקבל את כל הבחירות שלך לבנות עד לא יותר מאשר אפילוג זה קורה לצד העברת הזיכויים?

אני לא יודע אם אני מוכן לקבל את זה כמו במשחק לקחת את הבחירות שלי ברצינות.

בסוף, עד השחר הוא כיף אימה רומנטית, אבל זה נכשל באמת לספק את הרעיון של בחירה, מה שמרגיש כאילו זה מנסה להיות משהו שזה לא. מושגים מכניים בתוך עד השחר זה יוצר את האשליה של בחירה לעשות את זה נראה כמו פרוייקט שאפתני, נרחב, וזה יכול לרמות שחקנים לחשוב שהם החמיצו הרבה בפליאתרוזים הראשונים שלהם, אבל על משחק בפעם השנייה, זה צריך להיות ברור לרוב האנשים: עשית מעט מאוד כדי לשנות את הסיפור.