Undertale מלמד אותנו להיות טוב תוך מתן לנו את החופש לא

Posted on
מְחַבֵּר: Judy Howell
תאריך הבריאה: 26 יולי 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Undertale מלמד אותנו להיות טוב תוך מתן לנו את החופש לא - משחקים
Undertale מלמד אותנו להיות טוב תוך מתן לנו את החופש לא - משחקים

תוֹכֶן

כאשר אתה חושב על המונח "פנטזיה כוח," אתה כנראה חושב על גיבור פעולה שרירי ירי את כל הרעים. זה לא סביר אנדרטל, משחק על ילד שנופל לתוך עולם של מפלצות מקסימות, היה עולה בדעתי. אבל אנדרטל יש דבר אחד במשותף עם פנטזיה כוח סטריאוטיפית כוח: כוח על חיים ומוות.


אנדרטל, עם זאת, זה מה שאני אוהב לכנות "פנטזיה כוח אמיתי." ב תחושת שליחות, אין לך אפשרות לבחור אם להרוג או לא. אתה פשוט עושה את זה כי זה חלק מהמשחק. ב אנדרטל, יש לך שליטה מלאה על חיים או מוות, וכן החלטה מוסרית לעשות בכל מפגש אקראי. אנדרטל הוא לא משחק על להכות את הרעים. זה משחק להיות את הבחור הרע - או את הבחור הטוב - ואת החיים עם ההשלכות.

ובאמת? אנחנו באמת צריכים עוד משחקים כאלה.

אלוהים בין חרקים

עוד לפני תחילת המשחק, אנדרטל מגדיר את זה אז אתה גזע כי יש נלחם וזכה על מפלצות. רבים מן היצורים אתה נתקל במשחק חלשים להתחנן לך לרחם על סוג שלהם. זה נאמר שוב ושוב במשחק, באמצעות ספרים תחריטים היסטוריים, כי אתה מעולה על מפלצות. יש לך "נשמה" חזקה יותר (הנשק והבריאות שלך במשחק), ומפלצות חמודות את הנשמה.

במובן מסוים, משחק זה מחקה את רוח הניסוי בכלא בסטנפורד, ניסוי מפורסם אך מנוהל היטב בפסיכולוגיה שבה קבוצה אחת נקראה "שומרי סף" ועוד אחד "האסירים". אף על פי שכולם ידעו שזה ניסוי, השתמשו המאבטחים במכבי האש כדי לשמור על האסירים בתור ואפילו על לוחמה פסיכולוגית, כגון אילוץ האסירים להשתמש במספרי הניסוי כשמותיהם ולסילוק מזרנים מהתאים. הוא האמין שהנושאים, שהיו כולם יציבים מבחינה פסיכולוגית בבחירה, מילאו את מה שהם חשבו שהם התפקידים שלהם.


ב אנדרטל, אתה מקבל מה הגברים בניסוי הכלא מעולם לא קיבל: הדרכה מוסרית. כל פעולה שאתה לוקח באזור הראשון של המשחק, אפילו לבקש סלעים יפה לזוז, מזוהה ומתוגמל. אתם מעודדים לפעול בצדק ובחסד. אבל ניתנת לך גם חופש.

והחופש הזה, כפי שציינתי, הוא ההיבט החשוב ביותר בפונקציה של המשחק כפנטזיה של כוח. המשחק הזה הוא לא preachy. זה לא מכריח אותך לעשות שום דבר חוץ מאשר לפעול. בשלב מסוים, המפלצת האימהית טוריאל אומרת לך להישאר במקום, אבל עומד מסביב משעמם ואת הבחירה האמיתית היחידה היא לעזוב את החדר ולחקור. כאשר אתה פוגש שוב את המפלצת שאמרה לך להישאר במקום, היא לא נוזפת בך על נדודים במערות לבד. למעשה, היא לפעמים מעודד אותך לפעול באופן עצמאי. במקום לעודד את עצמאותה, היא נוטה לפצעים שלך ומזמינה אותך לבית שלה לעוגה טעימה.

המפלצת שמלמדת את האנושות

טוריאל הוא האופי החשוב ביותר אנדרטל, את נקודת הפיבוט של כל הפילוסופיה של המשחק. אתה יכול לבחור לעקוב אחר הפילוסופיה שלה של אי אלימות קפדנית או ללכת בדרך שלך, בחירת אלימות בעת הצורך או רצח עם שלם (אם זה מה שאתה רוצה).

הפילוסופיה של טוריאל משקפת מקרוב הן את הפדגוגיה החינוכית והן את הפסיכולוגיה ההומניסטית, שעובדת על האמונה שכל בני האדם הם טובים מטבעם.


זוהי היררכית הצרכים של מאסלו. הוא קובע כי אם כולם משיגים את כל הדברים שהם צריכים כדי לוודא שהם בריאים פיזית ופסיכולוגית, הם יהפכו את הגירסה הטובה ביותר של עצמם. טוריאל מאמינה כי אם תציל ילדים אנושיים ותספק להם מזון, מחסה, משפחה, ואת הביטחון לפעול בעצמם, כי היא יכולה לגייס בני אדם כדי לעשות טוב בעולם במקום הרעות כי מפלצות היו כפופים אל בעבר.

פסיכולוג אנושי כמו טוריאל מאמין שכולנו מסוגלים להיות אנשים טובים, רציונאליים, אבל יש בעיות חיצוניות שמחזיקות אותנו. אבל השיעורים לא נגמרים עם טוריאל. כל המשחק הוא שיעור הומניסטי.

זה לוקח כפר

אני לא יודע עליך, אבל תמיד אמרו לי לא להילחם בבית הספר. מה שלא לימדו אותי היה איך להגיב בצורה לא אלימה למצב אלים. זה תמיד נראה כי למבוגרים עצמם אף פעם לא היה את התשובה, וכי הם פשוט קיוויתי להבין את זה "באופן טבעי". בשבילי זה לא קרה. סגרתי ולא דיברתי עם אנשים, כי זה נראה כמו הפתרון הטוב ביותר באותה עת.

עם משחק כמו אנדרטל, אתה באמת יש אפשרויות השיחה שלך הניח לפניך. מחמאות, איומים, בדיחות ... אלה הם כל הכלים שאתה יכול להשתמש באינטראקציות עם אחרים. זה אולי נראה ברור לאנשים מסוימים, אבל הלוואי שהיה בכיתה על אינטראקציה חברתית בבית הספר היסודי. המשחק הזה יכול להיות מדריך מועיל בהבנת אופן השיחה עצמה יכולה לשמש חרב ומגן.

המפגשים האקראיים לא רק משקפים את הסביבה כמו ב- JRPG אחרים. הם גם משקפים את ההתנהגות של NPCs כך השחקנים יכולים להבין טוב יותר מוטיבציה אופי.

באחד התחומים הראשונים, למשל, אתה נתקל בשני שלדים - אחד שעושה הרבה בדיחות ואחד שהוא יהיר ומלא בעצמו. במפגשים האקראיים באזור זה, יש ציפור שמספרת הרבה בדיחות ויצור קרח שהוא מאוד יהיר ואובססיבי עם הכובע שלו. לראות את הקבלות התיאמאטיות?

כאשר אתה לפתור את הדברים בשלווה עם היצורים האלה, על ידי צחוק על בדיחות של ציפור ולהתעלם הכובע של יצור קרח, שני היצורים מגלים כי יש להם בעיות הערכה עצמית. לעומת NPCs השלד, אנו מגלים מאוחר יותר כי שניהם מסתירים הרגשות האמיתיים שלהם. אחד מתבדח על אחיו שהוא מעריץ ומודאג, והשני מכסה את בדידותו בחזית של בטחון עצמי.

כמו בשיעור עם טוריאל, אף ברירה לעולם לא נענשה באמת במשחק הזה. להיפך, המשחק פשוט סוג של לחמניות עם כל האפשרויות שתבצע. ישנן תוצאות, אבל אף פעם לא מרגיש משהו כמו עונש אלוהי ממפתח המשחק לביצוע בחירה "רעה".

פנטזיה של כוח פוגשת את המציאות

עם תחבורה מהירה יותר תקשורת ברחבי העולם, העולם שלנו יש gotten קטן יותר. כל יום, אנחנו מתקשרים עם אנשים שנראים וחושבים אחרת מאיתנו. בגלל זה, התנגשויות תרבותיות תכופות חייבות להתבשל בשיחות. אבל בדומה לרעידת אדמה קטנה שתשחרר את המתח ותמנע רעידות הרבה יותר גדולות, ייתכן שהקונפליקטים האלה יעזרו לנו לגדול כבני אדם ולבנות עולם מאוחד יותר. ביום המודרני הזה, איננו יכולים להרשות לעצמנו להיות בעלי השקפת עולם חיונית או קלאנית. אנחנו צריכים לחשוב על איך לחיות אחד עם השני, בתקווה בשלום.

אני מקווה שזה לא מפתיע את הקוראים שלנו כאשר אני אומר כי המשחקים הם הדרך הטובה ביותר עבור אנשים ללמוד. זהו משחק שהייתי ממליץ לכל הורה על ילדם, משום שהוא מעריך את החירות, אך גם מעודד חשיבה מוסרית. זה לא לגמרי כמו sandbox חינם מיינקראפט, אך המכניקה שלה נותנת תובנה לגבי תהליך קבלת החלטות מוסריות מבלי לתת לשחקן תיבת סימון "רעה" או "טובה" כמו ב- אפקט המוניים או ביושוק.

אנדרטל הוא לא הולך ללכוד אותך או לגרום לך להרגיש קטן ומוגבל לתוך דרך מחשבה צרה. זה יגרום לך להרגיש כמו ענק שיש לו לבחור אם לצעוד בקלילות כדי לא למחוץ את האנשים הזעירים מתחת לרגליים.