"סיפוק מיידי" האם זה הרס החוויה המקוונת שלנו & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Virginia Floyd
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
"סיפוק מיידי" האם זה הרס החוויה המקוונת שלנו & לחקור; - משחקים
"סיפוק מיידי" האם זה הרס החוויה המקוונת שלנו & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

MMORPG - מסיבי מרובי משחק מקוון משחק תפקידים, זה מונח שרובנו יודעים היטב. להיות גיימר מקוון נלהב רק במשך עשור (מאז שהייתי מבוגר מספיק כדי לקבל כרטיס אשראי כדי להתקשר שלי) אני יכול לומר היה שינוי מובהק באופן המשחקים האלה הם שיחקו.


הימים הטובים

החוויה המקוונת הראשונה שלי, אפשר לומר אפילו לא MMO "אמיתי": זה היה כוכב פנטזיה מקוון עבור Gamecube. זה היה יותר רציף צינוק המשחק רץ אתה יכול גם לשחק מסך מפוצל עם עד 4 שחקנים או באינטרנט עם קבוצה של 4. החלק המעניין שמצאתי היה שאתה יכול להשתמש תו אחד באינטרנט ולא מקוון. ללא קשר, במשחק זה לא היה כלכלן אמיתי המבוסס על שחקן ואת המטבע "measta" היה בעצם חסר תועלת שכן רוב השחקנים היו מגבלה carriable מקסימלית. משחק מבוכים היה כל מה על רמה היית כל כך אתה יכול לשחק את רמות קשה ולקבל אפילו יותר טיפות סופר נדיר עבור נשק ייחודי ושרירי יותר. אתה endmedly מעובדים את whooping 12 אזורים שונים עם אנשים אחרים, וזה היה כיף.

משם סיימתי את הליגות הגדולות ושיחקתי סופי פנטזיה XI. אני יצרתי את הדמות שלי ואיבדתי מיד מה לעשות. עם זאת, שאלתי מסביב וזה לא לקח זמן רב כדי למצוא כמה אנשים כדי להראות לי את היציאה לעיר כדי שאוכל להתחיל whomping על מפלצות. אז אני מכה ברמה 10 ולמדתי מה ההגדרה של MMO, הגיע הזמן למצוא צד הלהקה יחד להרוג כמה לטאות מתכוון למדי, המפלצות באזור הנוכחי שלי כבר לא מניב נקודות ניסיון מכל סוג שהוא. כדי להמשיך לאזור הבא היית צריך כמה חברים, אחרת היית מקבל 5-פגע ו התהפך כמו מטבע על פסי הרכבת.


מכאן ואילך, לפחות בתחילת שלי 7 שנים FFXI משחק את כל המשחק היה על מציאת מסיבה טובה, מנסה להגיע לשלב הבא, פותח משרות אחרות, וחוזר על התהליך הזה. אז היו משימות storyline, מבוכים, וכו ', כדי לעבור. ובהתחשב כמה קשה היה להשיג צד מאוזן לחלוטין יחד רק כדי להתקדם דרך רמות, בזמן המשחק נראה פשוט מכריע.

עם זאת, זה לא היה בהכרח דבר רע, לילות אינספור היו "מבוזבז" מאז שאתה לא יכול למצוא מרפא, או טנק, או תמיכה, וכו '- אתה פשוט לא יכול לקבל את המרכיב הסופי יחד כדי ליצור באר , אבל זה היה בסדר, אני לא חושב שרוב הלילות האלה היו באמת מבוזבז, אחרי הכל. פגשתי אנשים, דיברנו על דברים אקראיים, זה היה אירוע עכשווי, או ציוד, או לשחק סגנונות. כך או כך, היינו מעורבים באופן פעיל בשיחה אמיתית תוך כדי ערבוב למצוא שחקן אחד האחרון להצטרף אלינו.

לפעמים כל זה בא ביחד, לפעמים זה לא היה לך או התפרקה כדי לנסות שוב, ישב מסביב מדבר כל הלילה, או ויתר וחתם. גם אם כל זה נופל על מקומו, היה זמן רב בין קרבות כאשר היית צריך לנוח כדי לשחזר את hp ואת mp, השיחות היו תמיד תוסס, טוב, רוב הזמן.


מבוא של "סיפוק מיידי"

עד כמה שאני רוצה להימנע מלהצביע על אצבעותי במשחק יחיד ... זה היה סביב שחרור העולם של וורקראפט / כי העולם שלי FFXI החל להשתנות. מאיצים ניסיון החלו לצאת, לאחר זמן מה יותר משחרר MMO, ניסיון ספרים החיפוש. לאחר מכן, בסופו של דבר, חבילת הרחבה התרחבה בעיקרון כדי לדלג על תהליך פילוס על ידי הצגת עולם חלופי שנקרא "Abyessia" שבו יש לך יחד עם 17 שחקנים אחרים ושחט אותן מפלצות שוב ושוב להגדיל XP, בתוספת הוספת בונוס XP עבור כל סכום מוגדר דרך קווסטים, בונוס XP מ טיפות החזה, HP ו- MP מילוי נותר מעט זמן ההשבתה ואתה יכול, גם עם הכובע רמה מוגברת, פגע מרבי ברמה ביום או יומיים.

אז במאמץ להפוך את המשחק יותר "מהנה", הגבלות רמת נלקחו ממני את ההתקדמות הבוס האדיר הפך לשחק ילדים בלבד. לדוגמה, היה אחד הבוסים, בשם "פרומתיה": הוא היה ענקי בגודל וקושי וזה לקח ברית מלאה (3 קבוצות של 6 אנשים) + 2 קבוצות מילואים מסתובבים פנימה והחוצה של הקרב כדי להוריד אותו . זה היה מאבק מפרך שנמשך שעות. כשסיימתי לנגן FFXI, היה לי זוג עם חבר, וזה אפילו לא היה קשה. זמן קצר לאחר מכן, הרגשתי את המשחק פשוט לא היה אותו דבר, תחושה חזקה של הקהילה נראה אבוד כמו אנשים פשוט התאספו בכמה תחומים כדי להרוג קל להרוג מפלצות אינסופית, וזה היה נדיר עבור שיחה לצוץ, מלבד "אנחנו צריכים מישהו ברמה נמוכה יותר כדי לסנכרן עם רמות."

משם קפצתי קצת ואני כרגע משחק מלחמות הגילדה 2, אבל ניסיתי שפע של משחקים אחרים, מכל הגדלים: כוכב הפנטזיה היקום, FFXIV, WoW, אלסוורד, לבבות חלוד, AION, TERA, והרשימה עוד ארוכה, ועדיין לא מצאתי אותה רמה של קהילה. כל המשחקים האלה נראה מסתובבים סביב מתרוצצים מפלצות סולו, איסוף שלל, ו - למעט כמה מבוכים, אירועי הבוס בעולם, וכדומה - העולם המקוון לאחרונה נראה יותר על משחק מקוון על ידי עצמך.

כן, אני בתוך גילדה טובה מלחמות הגילדה 2, ויש לנו כמה שיחות די תוססת מדי פעם, אבל על פי רוב אין הרבה פשוט רץ לתוך אנשים אקראיים מדבר. כולם עסוקים מדי להתרוצץ מנסה ברמה או לתפוס שלל. אפילו הזרגים למקדשים ולחקלאות אלוף הם די מתים, אבל כמובן שהזעם על אנשים שמפריעים לרשת, היו עסוקים מדי בניסיון להגיע לסיפוק של "הגשמה" של משהו, אבל זה היה מקבל קצת שלל נדיר ו להרוויח קצת כסף או להשיג כמה רמות ... מה קרה רק משחק את המשחק?

אז ... אני צודק או לא נכון? תגיד לי מה אתה חושב.