מאופיינים Genesis RPGs & lpar, חלק ראשון & rpar; & המעי הגס; Landstalker

Posted on
מְחַבֵּר: Marcus Baldwin
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 8 מאי 2024
Anonim
מאופיינים Genesis RPGs & lpar, חלק ראשון & rpar; & המעי הגס; Landstalker - משחקים
מאופיינים Genesis RPGs & lpar, חלק ראשון & rpar; & המעי הגס; Landstalker - משחקים

תוֹכֶן

בסדרה של שלושה חלקים זו, אני אסתכל על שלוש המטרות החשובות ביותר של ג'נסיס שהשפיעו על חיי. הם לא יכולים להיות משחקים נהנו, או אפילו משחקים שמעתם על. אבל בשבילי, הם היו מכוננים, והקימו את אהבתי למשחקי הרפתקאות מונעי סיפורים שעדיין נשרפים היום.


חלק שני: צלבני של סנטי

***

ראשית, קצת backstory.

זה מאוחר 1993, ו - כמו רוב השנים - ביליתי הרבה זמן פנוי שלי mooching סביב החנות היחידה שלנו בווידאו של העיר. הבעלים מכיר אותי היטב, בהתחשב בכך שאני כבר קונה משחקי אמסטרד ממנו על בסיס שבועי במשך השנים האחרונות, בעצם עוזר לשמור אותו בעסק. קניתי הרבה של משחקים. עיניו נדלקות כשאני נכנס, והוא מעביר אותי אל מערכת של ג'נסיס, שהוא יודע שקיבלתי במתנה את חג המולד הקודם. "תסתכל על המשחק הזה. זה פשוט הגיע ".

ההקדמה של חמש הדקות מהבהבת ומשאירה אותי מהופנט, עוד לפני שאני ממש משתלט על הדמות. כשאני סוף סוף להגיע להסתובב, אני נמכר. אני מבקש ממנו את המחיר. הוא אומר לי שזה 89 דולר. אני כמעט מתמוטט. שבוע לאחר מכן אני חוזר ומסר את כל מה שהצילתי בשלושת החודשים האחרונים. הוא מרחם עלי, הוא נותן לי 10 $ בחזרה עם המשחק.

עד כה, זה עדיין הכי הרבה כסף שילמתי אי פעם עבור כותרת, בכל פורמט. זה היה שווה כל אגורה אחת.

המשחק הזה היה:

לנדסטלקר: אוצרות המלך נואל


זה לא קצת כמו ...?

ככל פעולה RPGs ללכת, אין ספק כי Landstalker חייב קצה של הכובע שלה זלדה סדרה. הלחימה דומה להפליא, אבל המשחק כולו נתפס מנקודת מבט איזומטרית אשר מעניקה לו רעננות שלא נראתה קודם לכן בז'אנר. זה כאילו מישהו שיחק ראש מעל עקבים והחליט לראות אם הם יכולים להפוך אותו למשחק תפקידים.

Landstalker לקח את התבנית עבור קישור אל העבר ואת אנכית בשילוב עם גיבור שיכול לקפוץ, וכתוצאה מכך בעולם הרבה יותר תכליתי תוסס. עיירות ושודונים היו תלת-ממדיים, וחידות נתנו יסוד נוסף של ערמומיות.

אחד אתגר בלתי נשכח במיוחד במאוזוליאום ראה אותך מנסה לפתור חידות בסדרה של crypts אשר שיחק לעתים קרובות על אופי איזומטרי של המשחק. באחד מהם, אם אתה לא יכול לחשוב רוחבית אתה אף פעם לא היה עובד כי אתה יכול להגיע אל דלת סודית על ידי סיבוב והליכה דרך קיר ליד קבר. Landstalker לימד אותך לזנק אל הלא נודע, לאמץ את הזהות החזותית של המשחק, ולקחת סיכונים.

אז, אתה צייד אוצרות?

זה לא היה רק ​​משחק המשחקים שסיפקו השפעה, כמו ההקדמה היה ברור לחלוטין. רודף אחרי פסל זהוב? בורח מתוך סלע ענק? כמו גדול אינדיאנה ג'ונס אוהד, זה תפס מיד את הדמיון הצעיר שלי.


אבל איזה שם פנטסטי יהיה הגיבור שלי לתת? משהו נועז? משהו דינמי? משהו מרגש?

לא.

הוא נקרא "נייג'ל", והוא היה בן שמונים ושמונה. (מעניין, נייג'ל נקרא "Lyle" בצרפת, ו "Ryle" ביפן, אשר מרגיש הרבה יותר "אוצר hunch" לי, ובכל זאת, מי אני לשפוט?)

אם היית יכול לעבור את השם המוזר - ואני עשיתי, מהר - מה שהיה אחר כך היה סיפור מקסים ופשוט של חיפוש אחר אדם אחר. טוב, בעצם, שני אנשים. אתה מלווה נימפה עץ זעיר בשם יום שישי, מי באמת יודע איפה העושר, אבל צריך מישהו כדי להגן עליה מפני קבוצה של ציידים אוצר נוכלים בתמורה לתת לך את המיקום.

יחסי נייג'ל ויום שישי הם מתוקים מאוד, למרות שנייג'ל היה קצת זין חד-פעמי. בשלב מסוים, יום שישי עולה מתרמיל הגב שלו בלילה ומניח את רגשותיה, רק כדי שתדע כי נייג'ל ישן. זה רגע מרגש במשחק שמשחק בדרך כלל בצחוק רחב מדמויותיו הגדולות מהחיים, והוא נוגע ללב יותר.

"אני אבל השתקפות צללית של לך."

אתה מגלה מוקדם למדי, כי אתה לא לבד בחיפוש שלך עבור אוצרות של המלך נואל. במהלך המשחק תוכל להיתקל לתוך הגבס תמיכה חוזרת ונשנית של NPCs שהם מענג כמו שהם unhinged. מהכיסים, בחור מחורבן שנראה כמו סוכן מכוניות משומש, ועד ימי שישי של ימינו, קיילה, אינק וואלי (שלישיית ההקלה הקומית שיש להם מנגינת נושא משלהם), ודוקטור מרקטור המתואר לכאורה, אבל בסופו של דבר, כל דמות שונה. בשלב מסוים, מכשפה הופכת אותך לכלב ואתה צריך לרוץ דרך מרתף פתרון חידות מבוססות מתג עם הכפות שלך. זה מטורף כמו שזה נשמע.

אפילו החנוונים מעניינים. הידידות של פריט חנות מנוהל על ידי בחור שמוכר פריטים במחירים נמוכים, נמוך, אבל כאשר אתה תקוע באמצע ההרים, אתה פוגש את אחיו בחמדנות. אם מישהו הסתכל על מחירי תחנת שירות ב backend של מעבר, ייתכן שתוכל לנחש לאן הדברים הולכים משם.

אחד ההיבטים הטובים ביותר של הסיפור הוא הפשטות בשחור ולבן. הדוכס מרקטור הוא אדם אכזר, אבל בסופו של דבר אדם שרוצה לא יותר מאשר זהב. הוא זועם כמו היריב הראשי, אבל הוא רק כמה צעדים הוסר נייג'ל במונחים של איך הוא הולך על השגת המטרות שלו.

למרות בתחילה מגיע כמו מקסים, הוא גילה במהלך המשחק כי הוא יותר שמח להשתמש בחטיפה ועבדות להכות אותך אל האוצר. אין לו שום סמכויות מיוחדות, חוץ מאשר להיות צעד אחד לפניך במשך כל המשחק, וכנבל, הוא רגיל למדי. אבל אז היה גם Bellq ב שודדי הארון האבוד /, וכולנו יודעים מה קרה לו ...

Landstalker לא שואף לארוג נרטיב מאתגר במיוחד, במקום להתרכז מכניקה כיף יצוק צבעוני. עם זאת, הייתי טוען - אולי באופן שנוי במחלוקת - כי זה לפחות בקנה אחד עם קישור אל העבר מנקודת מבט של סיפורים.

הצעקות האלה, למרות ...

לנדסטלקר הלחימה היא פשוטה ו מטורפת. נשק-חכם, נייג 'ל מצויד אך ורק עם חרב עבור המשחק כולו, אבל שדרוגים טובים יותר מתגלים כפי שאתה לחקור אילו השפעות יסודות לגרום על אויבים. כל מוות בודד מתבטא בצעקה איומה, כמו מישהו החונק עורב.

בסופו של דבר, תוכל לכוון את זה כמו רעש לבן, כי יש מאות דברים להרוג במשחק וזה עלול לשלוח לך מטורף. בועות, פטריות, תולעים עם פרצופים אנושיים, חיקויים של חזה, גולם, שלדים ... הבנאדם מרשים ומעוגל על ​​ידי כמה בוסים נפלאים.

כמו ברוב המקרים זלדה כותרות, המטרה שלך היא פשוט להכות אויב עם החרב שלך - או הכוח החרב של האלמנט שלך - עד שהוא מת. אין מערכת לחימה מורכבת, מלבד לקפוץ מסביב למסך לפי הצורך לתמרן מתוך הדרך של אויבים. הבוסים הם קצת יותר מסובך, כי אתה צריך ללמוד דפוס שלהם, אבל זה לא נשמות אפלות. זה יכול להיות מסובך אבל לא מתסכל, ואת הקצב הוא דפוק לחלוטין שומר על המומנטום הולך על האזור הבא, בצינוק הבא, ואת הרמז הבא.

ההקדמה ראתה את נייג'ל מזנק ממסך למסך ומפלטפורמה לפלטפורמה על ידי משיכת מעברי התזמון המדהימים ביותר. ככלי שיווקי, זה יכול להיות לשים אנשים לקנות את המשחק. אפילו נאלצתי להשהות לרגע כשראיתי כמה מן הקפיצות שהנחתי - אני מניח - אני אמורה לחקות. למרבה המזל, מעולם לא נדרשתי להשיג משהו קרוב מאוד לאלה שנפתחו כמה דקות.

אילו היה לי, כנראה לא הייתי מסיים את המשחק.

לשם ובחזרה שוב

ציוד נוסף כגון שריון, מגפיים וטבעות יכול גם להיות רכשה כדי להגביר את ההגנות של נייג 'ל, אבל בדרך כלל לעזור לו לנווט באזורים שאינם נגישים בעבר. אחד החלקים האהובים עלי ביותר של המשחק היה לגלות כי, לאחר תריסר שעות של הרפתקאות בחיפוש אחר האוצר, אני בסופו של דבר חוזר אל ההתחלה.

החזרה על רצף ההקדמה בסיבוב השני שלי הראתה לי שקלימקס הניח את הרמזים ממש לפני, ממש בהתחלה, אבל אני פשוט לא זינקתי. יום שישי היה צודק כל הזמן על מיקומו של האוצר, ואם נייג'ל בדיוק חזר לשם מיד, הוא היה מוצא אותו. אמנם, החיפוש היה אמור להיגמר בעוד שעה, אבל אז הוא רק אשם.

רבים של סביבות ב לנדסטלקר העולם הוא כזה, חושף אזורים בלתי נגישים (ולעיתים קרובות אופציונלי) כי צריך להחזיר את פעם אחת יש לך הרים צעצוע חדש, מבריק. בחזרה בימים שבהם זיכרון דיו היה בפרמיה, זה היה דרך חכמה של שימוש חוזר נכסים תוך מתן תוכן. הנה למרות זאת, שלא כמו משחקים דומים אשר עשוי להיות לך לגלגל את העיניים במחיר זול של טקטיקות בשימוש, זה לא מרגיש כאילו אתה להיות מרומה. כוח האויב היה סטטי, כך שהחרבות שלי גדלו בשלטון, משך הזמן שהייתי צריך להשקיע בכל אזור צומצם עד כדי כך שיכולתי לנפץ דרך שלדים עם טאטא אחד. זה היה סיפוק אמיתי.

האם דה דה Dooooooo ...

Motaki Takenouchi היה רק ​​25 כאשר הוא הלחין Landstalkerשל פסקול, וכמו התולעים הטובות ביותר, הוא נשאר איתי היום. נושא העיר היה רומן עליז ביותר אשר מיד קשרתי עם בטיחות - "כן! אני יכול סוף סוף להציל את המשחק שלי! "- אבל זה תקוע בתוך הראש שלי. זה לא היה המנגינה היחידה. Kayla, Ink וואלי היה נושא משלהם אשר שיחק בכל פעם שהם הופיעו. רמזים הרפתקנים היו קליט מספיק כדי להיות מסוגל לשרוק מתוך זיכרון רבע מאה על.

במילים פשוטות, זה OST מוערך מאוד, ואת סן Takenouchi עבד פלאים עם סינטיסייזרים, פעימות ומקלדות לייצר מערך מסנוור של מסלולים. בשבילי, זה לא היה פסגה של פלט ג 'נסיס שלו - זה יהיה פסקול של המשחק השלישי אני יהיה כיסוי בסדרה זו.

אז, מה קרה ההמשך?

Landstalker לקח לי בערך חמש עשרה שעות כדי להשלים. למען האמת, הייתי קצת אובססיבי, מוקסם ביסודיות על ידי הסיפור (שעליו שמרתי יומן, מתווה את ההתקדמות שלי מעיניו של נייג'ל), וברגע שסיימתי, התחלתי שוב.

בכל פעם ששיחקתי את זה מצאתי משהו חדש - בין אם זה היה סחורה של מראקטור טאוור על ידי הנסיכה הכלואה בבכי לעזרה, או חרב שאני איכשהו החמיץ לחלוטין על הפלייאדות הקודמות שלי. היה משהו שובה לב על המסירה של המשחק, וזה לא היה מעבר לברכה שלה - למעט המבוך הסופי שלעולם, אף פעם, לא מצליח לגרום לי צער אפילו היום.

למרבה הצער, למרות משאלותיי הנואשות, סרט ההמשך האמיתי מעולם לא הגיע לחופי המערב. המעקב הרשמי ליידי סטאלקר שוחרר ביפן לביקורות מעורבות, והסיר את יכולתו של הגיבור לקפוץ, ולכן השליך את אחד המאפיינים העיקריים של המקור. Climax בידור בעקבות זה עם מושיע כהה על שבתאי, שהיה יותר יורש רוחני אחד כי פשוט לא ללכוד את אותו קסם שחוויתי כמו ילד (שבר).

הסטודיו אולי עטוף לפני כמה שנים, אבל אנחנו חיים בעולם שבו כל אחד יכול לבקש מימון קהל. עם Landstalker זמין על Wii ו Steam, יש עדיין הרבה הזדמנויות לנסות את זה פנינה ולאסוף תמיכה. The Genesis הוא אפילו עושה קאמבק בברזיל. מי יודע, אולי נוכל לראות יורש אמיתי בשלב כלשהו? אם כך, אני אהיה הראשון בתור כדי לממן אותו.

"נייג'ל", אם כי?

וואו.

האם יש לך זיכרונות נעימים של לנדסטלקר? או היה צינוק הסופי יותר מדי עבור הבקר שלך לקחת אחרי שאתה השלכת אותו על פני החדר? תן לי לדעת את ההערות!