Prey חוזר & תקופה; & תקופה; & תקופה; אבל למה כולנו מתרגשים & לחקור;

Posted on
מְחַבֵּר: Carl Weaver
תאריך הבריאה: 24 פברואר 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Prey חוזר & תקופה; & תקופה; & תקופה; אבל למה כולנו מתרגשים & לחקור; - משחקים
Prey חוזר & תקופה; & תקופה; & תקופה; אבל למה כולנו מתרגשים & לחקור; - משחקים

תוֹכֶן

טרף שוחרר בחזרה בשנת 2006, שפותחה על ידי אדם ראש אולפני, ורבים אהבו את זה. הגרפיקה, במשחקים, איפה זה היה מוגדר, ואפילו את הסיפור היו כל מדהים. בעוד שרוב האלמנטים הללו הזדקנו בעשר השנים האחרונות, טרף עדיין משחק ממש טוב.


טרף resurfaced כמה שנים אחורה, כמו המשך להיות שפותחה שוב על ידי אדם ראש אולפני. חבל טרף 2 הוא כבר לא דבר, אבל עם ארקן אולפני עכשיו על ההגה של טרף אתחול מחדש, קפצתי חזרה אל המקור. אבל מה עושה את זה להתבלט?

מביט לצד השני של הספירה.

טרף עושה דברים חדשים עם הטרופים הישנים, אפילו עכשיו

בואו נברשת על מה יש גיל - עם מרקמים וספירות פולי טרף הוא כבר לא לגרד. אבל להיות בסביבות 10 שנים זה עדיין נראה מוצק, במיוחד בארכיטקטורה ועיצוב של הכל. הקירות עדיין נראים מגעילים - הם גרגרים ואורגניים באופן אורגני, עם כמה "דלתות" נפתחים עם סחיטה איומה. הם אנימציה בצורה מדהימה כדי ליצור אפקט המביא אפקט.

העלילה כבר ראיתי פעמים רבות בעבר, ופעמים רבות מאז, אבל עם טוויסט מעט שונה. אתה צ'ירוקי בשם טומי. חייזרים לחטוף אותך, את חברה שלך ג 'ן, ואת סבא שלך. באמצעות כוחות אבותיך, אתה יכול ללכת רוח, אשר מאפשר לך ללכת על גשרי רוח, לעבור דרך שדות כוח, ולהשתמש קשת הרוח שלך. אלמנטים סיפור מוכרים, של לרדוף אהוב שלך ואת חטיפת חייזרים, הם מעורבים עם אלמנט רוחני unterverved מן התרבות האינדיאנית.


כן, אני הולך לאורך קיר.

המשחק הוא די סטנדרטי, עד שתתחיל לתפעל כוח הכבידה, ללכת לאורך הקירות והתקרות באמצעות שבילים ספציפיים, ואפילו להיות רוח. יש כמה תיבות אשר יובילו אותך למקומות אחרים, לפעמים בתוך אותו חדר, לפעמים לאזור אחר. יש אפילו פורטלים - למרבה הצער אתה לא יכול ליצור אותם, אבל הם יכולים להופיע בכל מקום, על גגות, קירות, או הרצפה לידך, עם כמה אתה יכול לעבור.

אתה מקבל נשק חדש וייחודי, שכל אחד מהם עובד אחרת מן האחרון, אבל הוא גם מעניין כמו האחרון. מן הנשק רובה סוג רגיל יותר, אשר יש אש חלופית שבו הוא הופך יותר רובה צלף סוג נשק, לאקדח שבו אתה צריך לחייב אותו באמצעות תחנות אנרגיה של אש, קרח, או תאורה, ואילו אלמנט אתה אחראי את האקדח עם שינויים טווח וכיצד הוא יורה בפועל.

כוח הכבידה מושך אותי לעבר הקיר, אז עכשיו זה הרצפה.


כוח הכבידה, שטח, ואת המוח כיפוף

בואו לדבר קצת יותר על כוח הכבידה, ופורטלים. כולנו יודעים מה כוח המשיכה אני מניח, שבו אתה מקל על הכדור בגלל זה גודל, צפיפות, ולמשוך. זה נדיר לראות משחק אשר משתמש הכבידה, הן מציאותית gamifies זה.

ישנם שבילים שבהם אתה מקל על פני השטח, ולכן יכול לחצות את הקירות והתקרות - אבל לא לקפוץ כי אתה תיפול. יש אפילו חלקים שבהם אתה יכול לירות כוח הכובד מניפולטור ולשנות את הכיוון של כוח הכבידה. שני המכניקה האלה יוצרים פאזלים מעניינים באמת, שבהם אתה משתמש בטופס הרוח שלך כדי להפעיל אובייקטים ולהזיז את האני הפיזי שלך. הכבידה הריאלית מגיעה בצורה של מיני כוכבי לכת, שבו אתה ממש מסתובב סביבם. באזורים מסוימים יש רבים של אלה כוכבי לכת קטנים, ואפילו חללית אתה יכול לעוף מסביב.

פורטלים, תיבות טלפורטציה, כמו גם מראות הם חלק מיטב השתקפויות / תחזיות במשחקים. (וזכור טרף שוחרר לפני כן פורטל). אתה יכול לראות דרך הפורטלים, הצד השני להיות ברור בדיוק כאילו אתה שם. ההשתקפויות של מראות הן זהות, תמונה של טומי משתקפת לחלוטין מופיע בתחילת המשחק.

המטוס לקרוס אשר היה להיות נקודת המוצא של Prey 2.

Prey מקלות בראש שלך כי זה לוקח tropes עושה דברים מעניינים בתוכם

עד עצם היום הזה, רבים מהדברים טרף האם הם ייחודיים. כמה משחקים להשתמש בפורטלים? או לאפשר לך לתפעל כוח הכבידה? או אפילו יש כוכבי לכת זעירים שאתה יכול להסתובב? כן, יש מעטים, כמו פורטל עם ... גם פורטלים. ו עורכי דין יש מניפולציה הכבידה, יחד עם כמה משחקים אחרים (חלקם, בעיקר היפוך, היו גם משחקים בינוניים מאוד שלא השתמשו במכונאי מגניב בדרכים מרשימות מאוד).

טרף נשאר משחק בלתי נשכח על ידי ערבוב דברים שאתה רגיל לראות, עם דברים חדשים. אני, למשל, לא יכול לחכות לראות מה אולפני ארקן לבוא עם שלהם טרף אתחול מחדש.