4 של מרובה משתתפים הוא מריר

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 17 מרץ 2021
תאריך עדכון: 22 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
מלמד יוטיוברים איך לרמות עם MegaNoam וTeamBlast
וִידֵאוֹ: מלמד יוטיוברים איך לרמות עם MegaNoam וTeamBlast

תוֹכֶן

לא נודע 4: סוף של גנב, מפתח Naughty הכלב של הצלחה האחרונה, כבר בחוץ רק במשך חודש - נותן לי מספיק זמן כדי לחוות את מה שיש לו להציע. בהיותי אוהד ארוך של הסדרה, הרמתי אותו יום אחד. מטבע הדברים, החבילה לא אכזבה. המשחק משחק טוב יותר מאי פעם, ואת גרפיקה פורצת שלה עדיין מדהים אותי. המשכתי להרוויח את גביע הפלטינה, כפי שעשיתי עם הזכיין של פלייסטיישן 3 כותרים, לפני סוף סוף שוקעת את השיניים לתוך רכיב מרובי של המשחק. ביליתי כמות לא מבוטל של זמן משחק את מבחן מתח מרובי חזרה בתחילת מארס והיה נרגש לחזור בחזרה פנימה.


במהלך הזמן שלי עם מרובי המשחק, פיתחתי סדרה של gripes, כמו גם אהבה לחוויה. וזה מה שזה: אוסף של מחשבות על משהו שאני נהנה. זה לא היה כתוב (ביום הראשון של חופשת הקיץ, לא פחות) אם אני לא אוהב את זה, ומקווה שזה ישתפר.

בואו נתחיל עם המצבים המוצגים לנו כאשר אנו הראשונים אתחול את המשחק.

יש לך את צוות המוות הרגיל שלך (כמו גם מדורגת TDM), פקודה (אשר יש לך לכבוש אזורים שונים של המפה), וגזל (מצב משחק חוזר כי הוא בעצם "ללכוד את הדגל"). אלה לא יהיה נעול עד שתשלים כמה התאמות של "Warm-up" רשימת ההשמעה, שם תוכל להתחרות נגד שחקנים חדשים אחרים. אם אתה חוזר לא נודע השחקן, תוכל להבחין במספר דברים חסרים - כולל Co-op, מצבי משחק כגון חינם עבור כל אלימינציה, מערכת פילוס, ועוד. למרבה המזל, Naughty Dog יש מפורט שורה של תוספות הקרובה זה גרפי.

המטבעות השונים של נקודות השריד ו לא נודע נקודות עלול לבלבל אותך בהתחלה, כפי שהוא עשה לי.

נקודות מילוי ניתן להרוויח במשחק, אבל לא נודע נקודות זמינות רק לאלה מוכנים לרכוש אותם עם כסף אמיתי, כלומר microtransactions. הכל זמין לרכוש עם שריד או לא נודע נקודות הוא קוסמטי בלבד. אף אחד מהפריטים לא ישפיע על הביצועים שלך במשחק. למרבה המזל, microtransactions הם לא כמעט אבסורדי כמו כלב שובב האחרון מאיתנו.


יש לתפוס קל, עם זאת. אם תחליט להוציא רק נקודות שריד, לא תוכל לבחור פריט לרכישה, אבל אתה יכול לפתוח תיבת השלל כי ייתכן או לא יכול לתת לך את הפריט הרצוי. קופסאות השלל מכילות קבוצות אקראיות של פריטים: תווים ניתנים להשמעה מתוך לא נודע מורשת, תחפושות ואביזרים, עורות נשק, והתגרויות.

בדומה לתואר האחרון של בליזארד Overwatch (דנו היטב בפרק האחרון של The Jimquisition), בהתחשב במגוון של פריטים זמינים, אין זה סביר שתקבל את התלבושת הרוצח שאתה כל כך כמהים. כלב שובב מתכנן להוסיף עוד פריטים, וזה נהדר, אבל זה גם מוריד את ההסתברות עוד יותר. אתה מקווה לקבל תלבושת מגניב עבור ויקטור, Goddamn-Sullivan, אבל לקבל שתי התגרויות, "Dab" ו "dabbing", במקום. שלא לדבר על כמות הפריטים בכל תיבת השלל יכול להשתנות. לפעמים אתה תהיה מוגבל פרס אחד, פעמים אחרות שלוש.

אז, איך אתה מרוויח אלה שרידים נקודות? ישנם שלושה אתגרים "יומי" בתוך המשחק כי לתגמל אותך עם כמות בריאה - תמיד מספיק כדי לפתוח תיבת השלל או שניים. משחק כמו Halo יש אתגרים יומיומיים להיעלם בתוך עשרים וארבע שעות אם השלמת אותם או לא. ב לא ידוע 4, האתגרים לאפס יום לאחר השלמת אותם, כלומר אתה יכול לקבל את האתגר אותו במשך כמה ימים, אם זה לוקח לך כל כך הרבה זמן להשיג.


בתחילה אהבתי את הרעיון הזה; זה מאפשר לשחקנים להשיג אתגרים אלה בקצב שלהם. לאחרונה למדתי, עם זאת, את האתגרים לא reset כפי שניתן היה לחשוב. אחרי שסיימתי קבוצה של שלושה אתגרים ביום שישי אחד אחר הצהריים, נכנסתי שוב בשבת (אחרי תקופת ההמתנה 24 שעות) כדי למצוא רק אתגר אחד זמין - וזה היה אותו האתגר שקיבלתי יום קודם. בהתחלה חשבתי שזה באג קטן, אבל לא - זה הכוונה של היזם.

זה לא יהיה גדול מדי של בעיה אם זה לא היה המשאב העיקרי שלנו נקודות שריד.

ישנם ניסויים ומדריכים שניתן להשלים על קשיים שונים אשר יגמול לך עם אלה הרבה נקודות רצוי, אבל זה פרס חד פעמי. תוכל לחדד את הכישורים שלך על ידי החזרה אלה הדרכות, אבל תקבל רק תשלום עבור השלמת אחד. בנוסף, הזכייה במשחק מקוון תקבלו עשר נקודות שריד, אבל בהתחשב תיבת השלל יחיד (הדרך היחידה שלך לפתוח ציוד חדש ללא שימוש אמיתי במזומן שנצברו קשה) שווה מאה וחמישים נקודות שריד, אתה הולך צריך לא רק לשחק, אבל לנצח, חמישה עשר משחקים.

מה שמחזיר אותנו לאתגרים הלא כל כך יומיומיים. הם נעים בין "למטה עשרה אויבים עם מכרות" כדי "שרצים עוף עשר פעמים", והוא יכול לקחת קצת זמן כדי להשלים. מכרה יהיה restock לאחר תקופה להגדיר, ואת הסכום הנמוך ביותר של המשחק במזומן אתה תהיה ההוצאות על sidekicks הוא 500 $. זה לא סכום נורא, סכום שניתן להרוויח עם מעט מאמץ, אבל לאחר שרכשת sidekick פעם אחת, המחיר יתחיל לעלות, מה שהופך אותו כמעט בלתי אפשרי להשריץ יותר משלושה או ארבעה sidekicks למשחק.

הראשי שלי לקטר עם לא ידוע 4של מרובי הוא חוסר מטרה, סיבה הבסיסית להמשיך לשחק.

הזכרתי Overwatch מוקדם יותר כדוגמה דומה, אבל זה גם שונה מאוד מן החוויה הזאת. בתור התחלה, הקוסמטיקה שלה unlocks להשלים מערכת פילוס, ואילו לא ידוע 4 מתמקדת בעיקר בתחום הקוסמטיקה. המאמצים שלך לא מתגמלים למדי עם נקודות ניסיון, אלא - במקרה הטוב - עשר נקודות שריד על הזכייה במשחק. פרס גס של עשר נקודות צועק לך לשלם עבור האפשרות האחרת, לא נודע נקודות. הנמוכה ביותר שתשלם היא חמישה דולר עבור חמש מאות נקודות - אבל בשביל מה? כובע חדש? את "מוקד" בלינג מוקד טירוף, אולי?

במילים פשוטות, לא ידוע 4של מרובי הוא מריר מתוק: כל כך כיף לשחק, אבל עם כל כך מעט לשלם.