החטיבה 2 סקירה & המעי הגס; היורה הטוב ביותר לוטר בשנה

Posted on
מְחַבֵּר: Eugene Taylor
תאריך הבריאה: 7 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 15 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
החטיבה 2 סקירה & המעי הגס; היורה הטוב ביותר לוטר בשנה - משחקים
החטיבה 2 סקירה & המעי הגס; היורה הטוב ביותר לוטר בשנה - משחקים

תוֹכֶן

טום קלאנסי הוא היורה הבוטה הטוב ביותר לשחרר בשנים. יש לה קמפיין מלא, בעל ערך שווה, מערכת התקדמות מספקת, מכניקת לחימה מוצקה ועולם מגוון לשחק בו.


היא עושה כמעט הכל נכון, ואיפה היא נכשלת, היא עושה זאת בחן. זה לא משחק שיחיה על שום רעיון, ולא ימות על אף אחד מהצעדים שלו.

וגם אם חטיבה 2 הוא בעצם רק יותר, טוב יותר אגף, הדרך בידור מאסיבי בנוי על בסיס חזק זה משהו שיש לשבח.

לביזה שווה ביזה

החטא הקרדינלי של כל משחק שלל המבוסס הוא לא כל סיבה, טוב, לשלל. ואתה רוצה להיות התקדמות השלל שנמשך שעות על גבי שעות - כל כך הרבה שעות כי כל זה לא יכול להיעשות תוך פחות משבוע או שתיים קשה מאוד שחיקה.

אלא אם כן אתה סרט או מישהו עם הרבה זמן על הידיים שלך, זו החוויה ה חטיבה 2 הצעות. הקמפיין הוא בערך 20-30 שעות אורך אם אתה מקל על הסיפור הראשי תוכן בצד חובה, ובשום שלב זה לא הרגיש כאילו הייתי גם רוצה עבור השלל או שאני לא יכול להיות התקדמות משמעותית לקראת מטרה כלשהי.

ההתקדמות היא דבר מתוחכם ה חטיבה 2. כן, זה בעצם מסתכם מספרים, רודפים, אבל עד endgame, רק "מספר" שחשוב הוא ברמה של פריט.

כלומר, אלא אם כן אתה מתכנן לבנות. עם יישום של ציוד "המותג" ערכות, אפילו את הציוד הירוק הירוק ביותר יש בונוסים perks אתה יכול לעבוד לקראת.


מערכת חדשה זו לא מעניקה לך כמעט את הפוטנציאל הסינרגיסטי של הדמות הסופית, אך היא מאפשרת לשחקנים להתחיל לחשוב על האופן שבו הם משחקים, וחשוב יותר, איך הם כמו לשחק.

כשנכנסתי לשלב הראשון בעולם בסוף מסע הקמפיין הראשי, מצאתי את עצמי מתמודד לא על ידי "אתה חייב לשחק בדרך זו או בדרך זו", אבל במקום כמה אפשרויות מעצימות כי השלימו את הבחירות שאני כבר עושה .

זה היה טוויסט מרענן אבל כנראה היה קצת קשר עם מזל גם כן. ו המזל הוא משהו שאתה צריך קצת פנימה ה חטיבה 2, רק בגלל שאתה רק לעתים רחוקות לקבל את השלל שאתה רוצה על הראשון להסתובב. ולפעמים אתה תהיה תקוע עם חתיכה אחת של ציוד מיושן אתה פשוט לא מצליח להיפטר.

או שזה יהיה המקרה אם יצירה, כיול וסוחרים לא היו קיימים. ב ה חטיבה 2, יש כמעט תמיד דרך להבטיח לך את השלל שאתה צריך, אם לא השלל שאתה רוצה.

כל זה לא יהיה אפשרי בלי מה שאני חושב הוא החלק הקריטי ביותר של חטיבה 2's התקדמות: כמות עצומה של תוספת. שחקן תמיד, תמיד מרגיש כאילו הם נעים למעלה. זה משהו שאתה יכול להרגיש, לא רק בגלל השלל הוא בשפע, אבל את האמצעים לרכוש שלל הם אפילו יותר בשפע.


מאירועי עולם למשימות צד, מעוזים, אויבים נודדים, בוסים עולמיים, שודדי שוד מרעננים, משימות חוזרות ונשנות עם קשיים מרובים, פאונטים, אזור האפל - הרשימה ממשיכה הלאה - יש הרבה מה לעשות והרבה שלל להגיע.

זה עולם גדול, ויש בו הרבה.

בוושינגטון תוססת

העולם הפתוח של חטיבה 2 הוא הומה עם דברים לעשות, אם כי לא כולם סיפוק לחזור ללא סוף. האירועים בעולם הם אולי ההזדמנויות המייגעות ביותר של השלל, ובגלל שהם כל כך תכופים ומהירים כל כך, החומר הזה טיפות הוא לעתים רחוקות שווה את הזמן לאחר נקודה מסוימת.

בעולם הבוסים, לעומת זאת, הם בדרך כלל הפתעה נעימה, במיוחד אם אתה מפעיל אותם באופן אקראי. רגע ללא שלל הופך מיד לבלגן כאוטי עם הבטחה של משהו עסיסי בצד השני, ואני היה יותר מפעם אחת מוסחת במשך תקופה ארוכה על ידי הבוס פתאום המראה.

אתה יכול, כמובן, לשלוט על איך הבוסים שלך להשריץ באמצעות שימוש בשפע, ובמקרים רבים אלה לא מציעים את bounties את רמת הציוד שאתה מחפש, הם מספקים קצת נחמד אופציונלי, unobrusive תוכן.

איפה חטיבה 2 זורחת היא בתוכן שליחות הליבה שלה והאזור האפל, אבל יש לי גם בעיות רציניות עם שניהם.

משימות

כמעט כל משימה חטיבה 2 נושף את התוכן הטוב ביותר של המשחק הקודם מתוך המים. הדבר הראשון שאני אוהב אותם הוא איך מגוון עיצוב ברמה של כל אחד, הן מבחינה אסתטית משחק.

כל משימה לוקחת אותך למיקום חדש ובלתי נשכח. יש מעט מאוד ויזואלי משותף בין משימות סיפור שונות, ואני הופתעתי באופן קבוע על ידי מגוון ויצירתיות עם התצוגה הן עם האסתטיקה.

משחק חכם, יש רק כל כך הרבה כיוונים אתה יכול לקחת ירי לכסות, אבל רבים של אזורי המשימה משולבים אנכיות, לחימה רבעונים קרובים, והמון קווי מראה ייחודי כדי להפוך את המפגשים להרגיש ייחודי.

מעולם לא הרגשתי כאילו אני נלחם באותה דרך פעמיים, גם אם הייתי צריך לחזור על חלק משליחות כמה פעמים בגלל איזו טעות מטופשת.

מה שמביא אותי לעניין שלי עם המשימות: כי הם ייחודיים, כי "חדשנות" חייב לדעוך לאורך זמן עד כל משימה הופך לטחון עבור ציוד.

כשלעצמו, זה לא דבר רע, אבל המשימות לוקח זמן רב כדי להשלים אפילו על קושי רגיל, כי כל מפגש יש מספר רב של אויבים, שחלקם לוקחים טון של הנזק להניח.

במשחק כמו גורל 2, אני יכול speedrun שביתה בתוך כמה דקות אם אני צריך לטחון משהו. הבוסים יש אסטרטגיות להמיס ספציפיים אני יכול להשתמש בעקביות, ובזמן זה ייקח אותי לעשות אחד במצב קשה חטיבה 2 אני עלול לעבור 10 שביתות גורל 2.

ההבדל בכמות השלל למרות, שחיקה במשחקי שלל אחרים היא יותר כיף כי זה לעתים רחוקות הופך להיות סתימה. לעתים נדירות אני פוחדת מפגישה ממושכת שעושה את אותו מסע שוב ושוב, כי ברוב המקרים אני לא מקדיש לה את כל הלילה. אני יכול לעשות את זה לפשיטה כי הם אמורים להיות ארוכים, אבל משימה אחת סיפור? לא, תודה, אני טוב.

אזור אפל /

חטיבה 2 ממשיך את הסדרה 'חקר של תאוות בצע ותוקפנות אנושית, הפעם עם שלושה אזורים כהים נפרדים, כל מושך סגנון אסתטי שונה לשחק.

הרבה על מה אהבתי על DZ המשחק הראשון קיים: מתח, קושי, אווירה. וכמו כל דבר אחר ה חטיבה 2, יש כאן המון התרחבות.

אנכי הופך את עצמו מוכר במהירות בדרכים המשחק הראשון מעולם לא. סביבות רעוע יותר, ירוקים יותר להציע דרכים חדשות לעסוק. התוהו ובוהו של מאבק נגד הבוס נודד יכול לרדת במהירות למאבק נגד סוכנים אחרים, אשר לאחר מכן ניתן להסלים עוד יותר לתוך מצוד עבור רוגסים שהלכו במסע הרג.

אזור האפל הוא מגעיל בדרכים הטובות ביותר, אבל יש כמה שינויים כי irk לי.

ראשית, "הולך רמאי" הוא יותר מאשר רק בחירה מודעת. זה לוקח ללחוץ על כפתור עכשיו. אתה לא תהיה מיידית על רשימת פגע של כולם בגלל כמה יריות תועה. אתה חייב רוצה להיות הבחור הרע, ועם שכבות הגוברת של רמאי, אתה צריך באמת רוצה להיות הבחור הרע כדי להפיק את המרב מהמעמד.

אבל תראה, המערכת במשחק הראשון הגיוני יותר. זה בטח לא הוגן, אבל זה היה כל העניין. טעויות היו עונש, ואת משמעות טובה הפך את רצחני בפחות זמן ממה שנדרש למצמץ.

עכשיו, בזמן כוונה הוא הדגיש, אלמנט של אקראיות לא. חטיבה 2 משגשג על קצת שליטה על כל מפגש, אבל אזור כהה הוא אמור לזרוק את כל הכללים האלה מהחלון. הטלת החוק על החוק היא הפשע הגרוע ביותר.

כמו כן, אני לא חושב שזה היה ההחלטה הנבונה ביותר לפצל את האזור האפל לשלוש חתיכות. זה אותו תלונה אנשים יש על DLC חלוקת הקהילה. עד שאזור כהה מסוים ייצא כ"מקום להיות ", אני מרגיש שיהיה קשה יותר להיכנס אל אותם רגעים מתוחים.

איך זה מרגיש לירות

אף אחד ממה שדיברתי עליו קודם עובד ללא רובים לירות על דברים שזורקים שלל. ובזמן ה חטיבה 2 עושה עבודה שמיש של מתן כיף יורה, זה לא גורל או תחושת שליחות רמות חלקה.

עם זאת, סוגים שונים של אקדח מרגיש שונה, וכל אחד יש את מקומו loadout שלך. אבל ככלל, התותחים כולם לא עושים את זה סוג של נזק אחד יריות האספסוף הבוס או חד פעמי מנקה חדר.

שלך האפשרות הטובה ביותר, נכון לעכשיו, הוא טוב LMG ו צלף רובה משולבת. אחד עבור אויבים ניידים יותר, השני עבור אלה איטיים נייחים.

המכסה לכסות הגון גם כן, אם קצת glitchy לפעמים. הדמות שלך היא דביקה במיוחד לכל קיר בתוך קוד מיקוד אחד, ואת המעבר פנימה והחוצה של כיסוי באמצע קרב יריות יכול לגרום לך נהרג. לא בגלל שאתה מחוץ לכסות, אבל כי את עדיין בתוכה ואיזה בחור צף בך.

מצאתי גם את עצמי חווה עיכוב קלט משמעותי, אם כי זה לא היה עקבי מספיק שאני גיר את זה לי להציף את המשחק עם תשומות בבהלה.

ובכל זאת, היו פעמים מחוץ לקרב שבו הייתי שואל את המשחק כדי לעשות משהו רק כדי לקבל את זה לעמוד חצי שנייה לאחר שאלתי. במשחק שבו כמה אלפיות השנייה יכול להיות ההבדל בין חיים ומוות, צורך להתמודד עם כמה מאה אלפיות השנייה היא מטורפת.

כאילו, למשל, אם אני רוצה להפעיל את זמזום הריפוי שלי רק כדי למצוא את הדמות שלי בוהה ריקה על הרצפה. אני צריך את מזל"ט הריפוי כי זה הציל את חיי יותר פעמים ממה שאני יכול לספור.

מה לא gotten אותי הרבה להשתמש הם כמעט כל היכולות האחרות. בסך הכל, אני חושב את הציוד ב חטיבה 2 חסר. יש שמונה בסך הכל על ההצעה, ורק שלושה - משגר כימית, מגן, ואת צריח - הם חייבים לרוץ.

לציוד התמיכה, למזל"ט ולכוורת, יש את השימושים שלהם, אבל ברמות הגבוהות יותר, האפקטיביות שלהם מתחילה לדעוך.

בסך הכל, את הקרב ואת gunplay ב חטיבה 2 עושה את העבודה שלה מעט אחר. זה בסדר עבור משחק כזה, אבל קיוויתי שהם ידחפו את המכניקה שלהם עוד קצת.

גזר דין סופי

חטיבה 2 הוא שיפור על המשחק הראשון כמעט בכל דרך. עיצוב המשימה שלה הוא מעולה, אם קצת ארוך השן. הקרב שלה עושה בדיוק מה זה אומר, המאפשר ארוך ולספק השלל לטחון כי גם אחרי ארבעים עד חמישים שעות אני לא מוצא שום סיבה להפסיק לשחק.

העולם הפתוח, גם הוא, שווה את הזמן שלך. הרחבת ההתנחלויות היא קצת רזה ממה שהייתי רוצה, אבל אני פראייר עבור התקדמות אזור רכזת קצת מקולקל על ידי מתנקש סדרה.

אירועי העולם, הבוסים והמעבר הם כולם מהנים, והמפה אינה כה גדולה עד כדי כך שהיא מדהימה, במיוחד עם נקודות נסיעה מהירות.

לא דיברתי הרבה על המשחק הסופי רק בגלל שזה הרחבה על המשחק הליבה, רק בקושי גבוה יותר ועם סיעת אויב חדשה. סיעה זו, את טוסק שחור, מציע מגוון מספיק אתגר מכני כי הם שווים להגיע endgame בכוחות עצמם, שלא לדבר על כל סודות נסתרים ביצים הפסחא לחנוק את העולם לאחר מסע הפרסום.

לסיכום, טום קלאנסי הוא שווה את הזמן שלך בין אם אתה חדש בסדרה או ותיק של פרוץ ניו יורק. זה לא ישכנע אותך לאהוב את היורים הבוזזים, וגם זה לא להמיר את הסרבנים סדרה לתוך תומכי, אבל אם אתה אוהב טוב, כיף לטחון עד תוך שעות שלך, זה המשחק המושלם בשבילך.

מקצוענים

  • אחת המערכות סיפוק מספק ביותר במשחק השלל עד כה.
  • מגוון ברמה ועיצוב המשימה המאפשרת דרכים שונות של התקפה.
  • עולם פתוח ומרתק עם פעילויות רבות מדי לספור.
  • השלל שווה שחיקה עבור זה מאפשר מגוון של בונה וסגנונות לשחק.

חסרונות

  • סטנדרטי קרב של אדם שלישי.
  • יכולות Lackluster להוסיף מעט את מטה הקרב הכולל.
  • פעמים משימה ארוכה שיכולה להפריע לטחון מהנה.

[הערה: עותק של החטיבה 2 סופק על ידי Ubisoft לצורך סקירה זו.]

הדירוג שלנו 8 חטיבה 2 היא שיפור על המשחק הראשון כמעט בכל דרך, וזה גם משחק מהנה השקעה מספקת. נבדקו על: PC מה הדירוג שלנו מתכוון