Ubisoft & פסיק; קבל את זה ביחד & המעי הגס; כבוד הוא בדיחה

Posted on
מְחַבֵּר: Laura McKinney
תאריך הבריאה: 7 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 18 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Ubisoft & פסיק; קבל את זה ביחד & המעי הגס; כבוד הוא בדיחה - משחקים
Ubisoft & פסיק; קבל את זה ביחד & המעי הגס; כבוד הוא בדיחה - משחקים

תוֹכֶן

טוב הבחור אוהדי משחק פעולה, למרות מה Ubisoft רצה שאנחנו מאמינים, לכבוד הוא עכשיו בדיחה של השנה. במקום להיות זה משחק חדש מגניב מרגש תחרותי, אנחנו נשארים עם ... meh. בקושי הצלחתי לספור את האופן שבו התואר הזה איכזב אותי.


לכבוד הוא אדם שלישי, גרזן ו - Slash לוחם שפותח ופורסם על ידי Ubisoft עבור PC, פלייסטיישן 4, ו - Xbox One. המשחק להגדיר שחקנים בתקופה של ימי הביניים שבו הם לוקחים על התפקידים של לוחמים היסטוריים. כמו אבירים, סמוראים, או ויקינגים, דו קרב שחקנים כדי לזכות בשטח דומיננטיות. וזה בטח היה משחק מגניב - אם זה באמת עובד.

מבטיח מראש

הנחת המשחק נשמעה ממש מהנה על הנייר - ובתחילה הסכימו השחקנים. תקופת הביטא נתקלה בפופולריות בריאה. לאחר מכן, עם שחרורו בפברואר, הכותרת נחקרה היטב עם המבקרים והשחקנים כאחד. זה היה גם כותרת המכירה העליונה של פברואר 2017, על פי NPD.

אז מה קרה להפוך את המשחק הזה למלאי צוחק? כמה דברים, למעשה - את החוויה המקוונת לקח צלילה, השחקנים הפכו disenfranchised, ואת סצינה תחרותי היה פגם גדול למדי.

לא מרובה משתתפים בשבילך

בואו נתחיל עם חוויה מרובת משתתפים. מובן, זו נקודת המכירה הגדולה ביותר של המשחק. אבל עם שחרורו, הדברים היו סלעי למדי מההתחלה. למעשה, היזמים היו רשימת הכביסה של בעיות ידועות הם היו מודעים.


שחקנים לא הצליחו להגיע לשידוכים. שחקנים שחזרו מהביתא נתקלו בבעיות בהתחברות. היו גם בעיות קישוריות בין שחקנים של אזורים מעורבים - כך שחקנים בתוך ארה"ב ואירופה יהיו בעיות משחק יחד. ההמלצה הרשמית בנושא זה היתה פשוט לא לשחק נגד שחקנים של אזורים שונים.

עכשיו, איפה את הכיף במשחק מקוון כאשר אתה לא יכול לשחק נגד החברים שלך באירופה? או כל חלק אחר של העולם.

חוץ מזה, את קוד הרשת ב לכבוד פשוט לא טוב. למה? כי היא משתמשת peer-to-peer המערכת. במילים פשוטות, משמעות הדבר היא כי שחקנים חייבים לארח שחקנים אחרים במשחק, ולא כל השחקנים להתחבר לשרת מרכזי. זה מעמיד הרבה מאמץ על חיבורי אינטרנט ביותר - במיוחד עבור אלה שאין להם את הקישוריות הטובה ביותר לאינטרנט. זה יצר (ועדיין יוצר) הרבה בעיות עם השהיה desyncing. Ubisoft מתכננת לשרת ייעודי בעתיד, אבל זה לא סביר שהם יבואו בזמן כדי להציל את הנזק שכבר נעשה על ידי בעיות אלה.

באגים ומחלוקת בטורניר

הדאגה השנייה שעלתה היתה באגים. אין משחק הוא ללא חלקו הרחוק של תקלות שלאחר ההשקה, נכון? ובכן, כפי שהוא עשוי, זה עדיין די רע למען כבודו מקרה.


החרקים היו רעים, אבל היעדר התמיכה והתמיכה של יוביסופט היה הרבה יותר גרוע. אחד ניצול מסיבי הלך כל כך התעלמו כי הוא היה רגיל לזכות בטורניר עם 10,000 $ על הקו. שחקן בשם Jakub "Alernakin" Palen היה מסוגל לנצח באמצעות "unlock טק" המאפשר נובושי (סמוראי) שחקנים התקפות להיות unparryable - יתרון ברור במשחק הדורש טירוף להילחם למדי.

שחקן זה לא היה בושה להציג את החרק בניצחונות שלו. הוא אפילו הודה בחופשיות שהוא לא שיחק את המשחק כמעט שבועיים לפני.

זה יהיה לא הוגן לומר Ubisoft לא לתקן כמה מן הסוגיות כמו זה שהתעוררו. הצוות מודע מאוד לכל הבאגים העיקריים של המשחק, ובמקרים מסוימים היה קשה בעבודה לתקן אותם. אבל את התיקון כי פתר את הניצול שוחרר לאחר הטורניר.

זה היה נסלח אם אלרנקין גילה את הרמה ושמר הכול לעצמו עד שהגיע לשלב הטורניר. אבל למרבה הצער זה לא היה המקרה - שחקנים רבים (ו Ubisoft) ידע על הבאג בזמן המוביל עד לטורניר. אבל לא היו כללים במקום לפסול שחקן על שימוש בגידה.

אם כבר מדברים מנקודת מבט תחרותית, זה סוג של פיאסקו הוא בעצם רוצח טורניר. העבודה הקשה של רבים נעשתה בטלה ומבוטלת על ידי רמאי. סצינה תחרותית משגשגת לא יכולה להיות מבוססת על פריצות ומנצלות. ואם הראשון הגדולות לכבוד הטורניר היה זכתה על ידי רמאות, איזה סוג של תמריץ זה נותן לכל אחד כדי להטריד מקבל טוב במשחק או להשתתף במעגל תחרותי זה כבר כבר פגום על ידי התעלמות מוחלטת של Ubisoft איכות פונקציונליות בסיסית?

האירוניה של כל הטורניר הזה? זה נועד למעשה לשמש אמצעי hype אוהדים עבור עונה 3 של לכבוד. אבל אחרי שראה כמה קל המשחק יכול להיות מנוצל וכמה קטן Ubisoft עושה כדי לתקן את הבעיה, אוהדים היו תגובה הפוכה.

אחרי

הבעיה האמיתית עם לכבוד זה לא כל כך הרבה כי בעיות אלה התרחשו. אילו היו צצים בחתיכות נפרדות ומיד פונים אליהם, סביר להניח שהמשחק שרד. אבל אלה באגים ובעיות אחרות קרה ברציפות, התעקש בשל היעדר תמיכה dev, ואז התפוצץ על סצינה eSports. היתה זו סערה מושלמת לכבוד מניסיון תחרותי למלאי צחוק.

יכול Ubisoft לקחת צעדים כדי באמת לשפר את המשחק לזכות בחזרה את המעריצים? זו שאלה טובה. זה בהחלט אפשרי, ואת צוות dev הוא עובד קשה כדי לטפל במספר נושאים. 2017 עדיין לא נגמר, אז יש עדיין זמן לכבוד כדי לגאול את עצמו.

אבל בכנות, לא הייתי עוצרת את נשימתי.