טוויטר צ 'אט Recap & המעי הגס; רזה על סקירת משחקים אינדי

Posted on
מְחַבֵּר: Bobbie Johnson
תאריך הבריאה: 2 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 13 מאי 2024
Anonim
טוויטר צ 'אט Recap & המעי הגס; רזה על סקירת משחקים אינדי - משחקים
טוויטר צ 'אט Recap & המעי הגס; רזה על סקירת משחקים אינדי - משחקים

תוֹכֶן

צ 'אט צ' אט, או TweetChat, הוא אירוע טוויטר בזמן אמת התמקד סביב נושא מסוים. זוהי הזדמנות ללמוד מהתעשייה מומחים בנושא וליצור אינטראקציה עם אנשים בעלי אינטרסים דומים באופן לא פורמלי. דיברנו עם אולפני צהריים, יוצרי הרפתקאות RPG אדוני ניו יורק, ומנכ"ל Frogdice, מיכאל, ומנהל קריאייטיב, Dalaena, כדי לספק תובנה כיצד לכתוב ביקורות איכות עבור משחקים עצמאיים. מאמר זה הוא סיכום של צ 'אט שלנו טוויטר מדגיש את המחשבות והמומחיות של אלה שהשתתפו.


A1: אני באמת חושב ביקורות הן הסוג החשוב ביותר של הסיקור התקשורתי עבור devie אינדי. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) מאי 12, 2016

ביקורות יותר על שופט משחק על ידי תקן כלשהו כי הוא בדרך כלל מתאים יותר עבור משחקים AAA. מה indie משחקים לטובת ביותר מ הם עמוק צלילה מנתח של מה עושה את המשחק מיוחד, כך שהם יכולים למצוא את הקהל.

A1: שתי סיבות עיקריות.
1) שיווק - הודו נאבקת מאוד עם שיווק. אנחנו לא יכולים להרשות לעצמנו את זה או חוסר ידע # gswriterchat

- אולפני צהריים (@ lunchtimesnacks) מאי 12, 2016

ביקורות הן אחת הצורות העיקריות של שיווק אנו יכולים להשתמש. "אדוני ניו יורק הוא המשחק המפתיע ביותר ב PAX "הוא זהב.אלו לא מילים שאנחנו יכולים להשתמש, אבל אנחנו יכולים להשתמש בסקירה שלנו בשיווק שלנו.

Q1: ביקורות משרתות מספר מטרות עבור devs אינדי. ראשית, זה נותן לנו חשיפה רבה. אבל זה גם משרת צרכים אחרים. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12 מאי 2016

זה מאפשר לנו הצצה אל דרכים שונות שחקנים עשויים להציג ולשחק את המשחק שלנו. זה יכול לעזור לנו מחדש לתעדף תכונות. ביקורות גם לעזור לנו למצוא נקודות חוזק & חולשות במשחק שלנו. סוקרים בדרך כלל יש 1 או 2 תכונות שהם אוהבים או שונאים.


A2: המספר החשוב ביותר הוא לבנות אמון הלקוחות שלך. סקירה מוצק, Genuine, משכנעת יהיה ... #gswriterchat

- אולפני צהריים (@ lunchtimesnacks) מאי 12, 2016

... לאפשר לגיימרים לעשות את הקפיצה של האמונה הדרושה כדי לקנות כותרת אינדי מ dev ידוע. אז החלק החשוב ביותר הוא באמת כותרת - משכנעת, אמיתי? דוגמה של כותרת תופס אחד יכול לקרוא "רמאות במשחקים מוביל יותר כיף" - זה מאתגר אנשים הרעיון של מה הוא בוגד. מיד אנשים יהיו דעה ורוצים לראות מה אתה אומר. כותרות: כל כך חשוב.

A2: החלק היקר ביותר של סקירה עבור devie אינדי הוא החלק שאינו ביקורת כי רק מדבר על המשחק. (1/3) # gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) מאי 12, 2016

אז מעקב מאמרים כי לספר עוד יותר על המשחק, ההשקה שלה, עדכונים, וכו 'הם חיוניים. ביקורת ירה אחד יישכח במהירות על ידי הקוראים. מאמרים המעקב הם חיוניים.

A2: בדרך כלל אני קורא את הפסקה הראשונה. ואז אני חוזר וקורא את כל העניין. המילים האחרונות משאירות רושם מתמשך. #gswriterchat


- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12 מאי 2016

בתור מעצב אני אוהב לדעת מה תכונות בולטות, אז אני קורא ביקורות בצורה שונה מאשר אדם השיווק שלנו עושה. בתור שחקן, אני משתמש ביקורות כמו רשימה של תכונות אשר מסקרן אותי. האם אני רואה משהו שגורם לי לקבל את זה עכשיו?

A3: סקירה איכותית מעבירה מידע קריטי לשחקנים ללא קשר לאהבות אישיות או לשנאות של הסוקר. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12 מאי 2016

A3: סקירה גדולה מתמקדת להסביר מה המשחק מנסה להיות כך הקורא יכול להחליט אם זה מעניין אותם. (1/2) # gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) מאי 12, 2016

הציון / פסק הדין נשמר בצורה הטובה ביותר עד הסוף ונשמר קצר, אז זה לא עיוות / צבע את שאר הניתוח.

A3: והכי חשוב, זה חייב להיות אמיתי. יש טונות של ביקורות 5 כוכבים מזויפות והערות על משחקים ללא תשלום. זה dulls .. # gswriterchat

- אולפני צהריים (@ lunchtimesnacks) מאי 12, 2016

זה משעמם אותנו ביקורות אמיתיות. אנחנו חייבים להחליט (כמו גיימרים) אם הסקירה היא אמיתית או לא. זה עושה את ההבדל. אני גם מסתכל ולראות אם למישהו יש חוויות נוספות בהערות של סקירה במאמץ למצוא אישור.

A4: בונה הוא משהו המספק משהו fixable. מישהו ששונא סיפורים במשחקים ומתלונן על כך ... #gswriterchat

- אולפני צהריים (@ lunchtimesnacks) מאי 12, 2016

מי ששונא סיפור במשחקים ומתלונן עליו אינו מועיל, אבל אם הם מתלוננים, אין דיאלוג משמעותי, או שהסיפור גורם לגרור כאשר הם יכולים להיות ממוטבים - עכשיו זה משוב טוב על המכונאי של הסיפור, והוא ידרבן אינטל חכם לתוך פעולה. אז ביקורת הרסנית היא רק שלילית או שופטת דברים בלי לראות את הכוונה. אם הסוקר מבקש למצוא את המשמעות במשחק, לעתים קרובות הם יכולים להיות אמפתים ולספק משוב טוב על דברים שהם לא אוהבים ... כולל "לא יכולתי לספר על מה המשחק היה באמת."

A4: סקירה גרועה בונה עדיין מתאר את המשחק מספיק טוב כי מישהו שאולי אוהב את זה למרות הפגמים (1/3) # gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) מאי 12, 2016

... עדיין יכול לשקול לשחק את זה. סקירה הרסני, גרוע מספרת כמעט שום דבר על המשחק, אבל במקום רק לועג ולבות את המשחק למען נהדר, הולך ויראלי, צפיות / קליקים, וכו '

A3: סקירה גרועה בונה מסבירה בבירור את הבעיות של הסוקר עם כל תכונה שלילית. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12 מאי 2016

ביקורות עניות בונה לשפוט את המשחק על מה שהוא מנסה להיות. הסוקר רואה (מנסה) את החזון של devs. לדוגמה, מבוכים יש הרוס ביקורות עבור לא להיות שומר הצינוק, אבל זה היה בהשראת DK. זה לא DK. לפי שיקול דעתה, מבוכים היו בעיות אבל זה לא מגיע את הביקורות השליליות עבור בעצם לא להיות DK.

A5: המטרה שלנו היא להפוך את המשחקים הטובים ביותר האפשרי ולספר את סיפורי בלתי נשכחים ביותר שאנו יכולים. לשם כך, יש לנו # gswriterchat

- אולפני צהריים (@ lunchtimesnacks) מאי 12, 2016

כדי לעשות זאת, עלינו ללמוד כמה שיעורים קשים לאורך הדרך. אנחנו מעדיפים ללמוד אותם באופן פרטי או עם הידיים על המשוב, אבל לפעמים זה כשלים כי לספר לך ביותר. נכשלנו בקיקסטארטר שלנו לפני כמה שנים. סנונית קשה, אבל לקחים. בכל ביקורת, אנחנו מחפשים אם הכוונה שלנו היא נראתה .. ביקורת אחת הגענו אמר: "זה (אדוני ניו יורק) במקום להתמקד במה שאנשים באמת אכפת: אנשים אחרים. "- בדיוק הכוונה שלנו.

A5: בתור מעצב, ביקורות שליליות / ביקורתיות (מוקדם במיוחד) יכול לעזור לך למצוא פגמים קטלניים "כיף" של המשחק שלך. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12 מאי 2016

אולפני לעתים קרובות להיות לולאות סגורות של משוב כאשר בפיתוח. ביקורות ביקורתיות טובות לפרוץ לתוך לולאה זו. לדעת מי הסוקר הוא גם יכול לעזור לך להבין את הנתונים הדמוגרפיים ייתכן שהתעלמת או נעלמו חסר תקדים.

A5: אם ביקורת שלילית / ביקורתית מציינת במדויק את הפגמים והטעויות שאתה יכול ללמוד מהם ולא לחזור עליהם. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) מאי 12, 2016

ייתכן אפילו שתוכל לתקן דברים תיקון ולהפוך את המשחק שלך טוב יותר באופן משמעותי יותר מבחינה מסחרית.

A6: משחקים אלפא / pre-alpha כנראה לא ייבדק. פשוט לחלוק מידע על המשחק כדי לחנך גיימרים. #gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) מאי 12, 2016

ש 6: אחת החסרונות של טרום שחרור היא לדעת שזה שם כדי לקבל משוב להיות משופרת. אנחנו סומכים על ... #gswriterchat

- אולפני צהריים (@ lunchtimesnacks) מאי 12, 2016

אנו סומכים על שימוש במשוב כדי לצבוט את המשחק באופן מסוים גיימרים למצוא מהנה ביותר. טרום שחרור צריך לאפשר למבקר יותר מקום להיות גם אמפתית ובונה - "יש בעיות איזון מסיבי, אבל כל לבנות הוא טוב יותר." אני אהיה מופתע לראות את המשחק שלנו קלויים במהדורה מראש, אלא אם כן זה במחיר מלא. אני מרגיש משחק במחיר מלא יש ציפיות שונות. אנו מחיר שלנו טרום לשחרר להיות שווה את ההימור עבור אנשים לתגמל אותם על אמון מוקדם שלהם אז בתור סוקר, אני בטח מתייחסים מראש שחרור מחיר מלא קרוב יותר לשחרור כותרת במקום חילופי עלות עבור מעריץ משוב prerelease צריך להיות.

שאלה 6: שאלה קשה. זה שואל הרבה מבקרים אשר רק להגיע לראות את המוצר לא את הפיתוח. #gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12 מאי 2016

לפני אלפא או אלפא משחקים באמת לא צריך להישפט על גרפיקה שלהם, צליל, או FX. תסתכל על משחק הליבה. גרפיקה, קול, ו FX ניתן לסלוח ב אלפא. חוסר ראייה ואת משחק הליבה ניתן לשפוט מראש. זה גם על devs לשלוט בגישה ולשתף את החזון עם סוקרים אלפא מוקדם. קח את הזמן להסביר.

A7: סוקרים: זכור שאתה מבקר, לא מפתח המשחק. אל תניח שאתה יודע מה קל או איך זה נעשה. (1/6) # gswriterchat

- מייקל הרטמן (@Muckbeast) מאי 12, 2016

תכונות שאתה חושב קל להוסיף יכול להיות מאוד קשה, יקר, או נגד החזון של המשחק. למד את ההבדל בין משהו שאתה לא אוהב את עצמי ואת זה נעשה רע. זה לא המקום הסוקרים כדי להחליף את החזון שלהם עבור החזון של מפתח המשחק. תפקידו של הסוקר חשוב מאוד לכל המערכת האקולוגית, אך הם אינם מפתחי המשחק. לבסוף, אל תסקור משחק אם אתה לא מוכן גם לספק כיסוי מעקב עבור משחקים טובים.

A7: משכנעת יותר את הכותרת, תובנה יותר ביקורת, כך סביר יותר שישמשו בשיווק. ... #Gswriterchat

- אולפני צהריים (@ lunchtimesnacks) מאי 12, 2016

עובדות גיליון סקירה להיכנס הלקוח פחיות אשפה dev. מצא את nugget היזם הולך, אם אתה לא יכול ליצור כותרת משכנעת סביב זה, המאמר עשוי להיות שימושי יותר למשחק אחר. אם זה תואר פופולרי, תנסה להבין למה, ולדבר עם זה. ויותר מכל, להיות אמיתי. זה סרט וולד שם בחוץ ... אנשים יראו ממש דרך מילה ביז באז לדבר.

A7: סקור משחקים עם אופטימיות וכיף בלב שלך. (אני יודע שזה נשמע גביני!) כמו בכל דבר, את הגישה שבה ... # gswriterchat

- Pang @ Frogdice (@ Dalaena) 12 מאי 2016

כמו בכל דבר, את הגישה שבה אנו מתקרבים כל פרויקט ניתן לראות על ידי אנשים לצרוך את המוצרים שלנו. זוהי הגישה שאני לוקח עם gamedev. לבסוף, לנסות להיכנס לכל ביקורת ללא ציפיות מראש הגה רעיונות איך משחק "צריך להיות". זה גורם קיפאון במשחקים בכללותה. זה יכול גם עיוור לך את הפוטנציאל של המשחק שאתה כבר גילו והם בודקים.

מחשבות ושאלות מהקהילה

. @ lunchtimesnacks @ frogdice אני חושב אמפתיה הוא קריטי בסקירות, היבטים טכניים נפרדים מן המחשבות האישיות? #gswriterchat

- סטיבן ג 'ונסטון (@GLStephen) 12 מאי 2016

"אמפתיה מעוררת אמון וטיפול, קריטי עבורי בסקירות כשחקן". - Pang @ Frogdice

"ללא ספק - המפתח להיות שאתה יכול להגיד את זה מאדם ולא מגיע גיליון עובדה." - אולפני צהריים

ביקורות עדיין יכול לעזור לחזק את פוטנציאל הרכישה החלטות כל עוד הסקירה היא על המשחק בהקשר של משחקים. #gswriterchat

- PixelMetal (@PixelMetal) 12 מאי 2016

@ lunchtimesnacks אני חייב להודות כי ראיתי את האנשים Youtube עושה עבודה טובה יותר עם ביקורות אינדי. #gswriterchat

- סיירוס Nemati (@ ahoymehearties) מאי 12, 2016

@GameSkinny טיפ שלי: לא לקחת עצה ממפתחים. היו נאמנים לקול הקריטי שלכם, ללא התחשבות ביכולתו של היזם להרגיש.

- קווין VanOrd (@ Fiddlecub) מאי 12, 2016

תודה על chiming ב @ פידקוב!

אתה שומע את זה #JTPers! להיות נאמן לעצמך. רק להיות בונה. # Gswriterchat https://t.co/cOZYk7hc3c

- פייר Fouquet (@SpazldRust) 12 מאי 2016

A7: גם! כתוב מבחוץ, לא את הפנימי. השוואות הן מגניב, אבל לא לסמוך עליהם יותר מדי. אף אחד לא יודע את כל המשחקים. #gswriterchat

- סיירוס Nemati (@ ahoymehearties) מאי 12, 2016

. @ lunchtimesnacks נראה לי כי ביקורת הוגנת, אבל קריטי, למעשה מסייע indies יותר מאשר AAAs # gswriterchat

- סטיבן ג 'ונסטון (@GLStephen) 12 מאי 2016

"זה נשמע מוזר, אבל זה נכון, אפילו משחק בליזארד יכול להיות בעיות, כותרות אינדי לעתים קרובות יש הרבה יותר." - אולפני צהריים

"אינדי יהיה בהחלט סביר יותר לתקן משהו התגלה על ידי סוקר." מייקל הרטמן -

הצטרפו אלינו ל #GSwriterchat הבא שלנו!

הצטרף אלינו לצ'אט הבא שלנו, #gswriterchat, ביום חמישי, אוגוסט. 25, 2016, מ -12: 00 EST עבור Extraviaganza אינדי אינדי שלנו! מספר רב של אינדי אולפני Dev יהיה להצטרף אלינו כדי לענות על שאלות על תהליך הפיתוח, יצירת משחק משלך, וכיצד לכסות בצורה הטובה ביותר devs אינדי כסופר. בין אם אתה אוהד של משחקים אינדי רוצה לדבר עם כמה אולפנים גדולים או שאתה אינדי אינדיבידואלי שרוצה לצלצל, אתה לא רוצה לפספס את זה!