שנים עשר משחקים לא ראוי לשבחים הקריטיים שלהם

Posted on
מְחַבֵּר: Peter Berry
תאריך הבריאה: 12 אוגוסט 2021
תאריך עדכון: 14 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
Золушка (1947) Полная цветная версия
וִידֵאוֹ: Золушка (1947) Полная цветная версия

תוֹכֶן

כולנו היינו שם לפני כן. שיחקנו משחק שהתקלח בשבחים קריטיים, ובעוד אנחנו לא חושבים שהמשחק עשוי להיות רע בהכרח, אנחנו תוהים, "למה זה מקבל כל כך הרבה שבחים?" בעוד המחשבה הזאת לא יכול להתרחש במהלך זמן משחק, המחשבה אולי חצה את דעתך לאחר סוף רול זיכויים.


כדי להבהיר, אני לא טוען שהמשחקים האלה איומים; כמה מהם די טוב. רשימה זו היא אוסף של משחקים שגרם לי להטיל ספק לשבחים הקריטיים שלהם בעת ששיחק אותם. עם זה בחשבון, בואו להגיע דברים טובים!

סקרים

אני צריך לתת אשראי שבו האשראי נובע: Bethesda הוא נהדר על יצירת ארגז חול וירטואלי ענקי עבור שחקנים כדי להתעסק ב. ​​הבעיה היא שהם לעתים נדירות למלא אותם sandboxes עם משהו מעניין. בזמן שכחה היו רבים מאותם נושאים כמו Skyrim, מצאתי סקרים יותר משעמם ולא מעניין של השניים. עם מבוכים חוזרים כל הזמן, לחימה floaty, מכניקת המשחק הרדוד, ואת העולם משעמם הכולל, סקרים הוא חוזר על עצמו יותר דיק וג'יין סדרת ספרים.

XCOM: האויב לא ידוע

אני אוהב משחק טוב המבוסס על תורות; אני קצת מכור להם. כששמעתי את הנערץ XCOM הסדרה קיבלה אתחול מחדש, הייתי אקסטטי. המשחקים המקוריים לא הזדקנו היטב; כך להיות מסוגל לשחק XCOM המשחק עם עיצוב מודרני רגיש היה סיכוי מפתה. בזמן האויב לא ידוע לא היה רע, היו לו כמה בעיות עיצוב וחוסר עומק נמצא אחרים מבוססי להפוך משחקי אסטרטגיה.


המשחק ניתן להשלים בקלות על ידי שמירה על הכיתה שלך במבנה phalanx ופשוט התעללות Overwatch כאילו זה לא העסק של אחד. ברגע שאתה מקבל את החיילים שלך לקדם, הם בעצם להיות כל demigods כל כך חזק לצחוק על האויב הפולשים. שילוב של כיתות בודדות יכול להפוך את רוב המשחק רוח. גם חוסר העומק ניכר.

אני חוגגת משחק נהיה נגיש יותר עבור עולים חדשים, אבל יש דרכים להוסיף עומק עבור אלה שרוצים את זה בלי ניכור שחקנים חדשים. זה רחוק ממשחק רע. אני אוהב את סדרת ותיק להיות דחף לתוך הזרקורים שוב, ועכשיו אנחנו מקבלים יותר, אבל אני מקווה את ההמשך הקרובה יהיה לתקן חלק מהנושאים נמצא האויב לא ידוע.

מתנקש /

עד לכתיבת זה, סיימתי כמעט כל משחק שהתחלתי. אני רק לעתים רחוקות להתחיל משחק אני לא מסיים אלא אם המשחק הוא נורא או סתם משעמם בכל דרך. אחוות הוא אחד מאותם משחקים.

אני סבלתי את המשחק הראשון אחיד בשל הגדרה ייחודית וניסיון (המזרח התיכון בימי הביניים = מדהים!), ו מתנקש 2 משופרת על המשחק הראשון בכל כך הרבה דרכים, נותן לי מה נהניתי מהמשחק הראשון עם פחות ממה שאני לא. אז למה בעולם היה אחוות כל כך משעמם? המשחק אינו מציג רעיונות חדשים או מעניינים רבים; הסיפור היה נודניק ראוי; והמשחק היה רק ​​מונוטוני בכללותו.


לא ידוע 2

התווכחתי עם זה. עם זאת, לאחר הערות מקסים על היצירה האחרונה שלי שבו העזתי להאשים לא ידוע 2 של להיות לא גדול כמו אנשים חושבים שזה, לא יכולתי שלא לכלול אותו כאן!

כן, לא ידוע 2 בשום אופן לא מגיע לכמות השבחים הקריטיים שקיבל.

מחצית החיים 2

איבדתי את זה עכשיו, לא? (אני מבטיח לך שאני לא, או אולי אף פעם לא היה לי את זה.) לפני שאתה הנחה את המחשבה הזאת, בואו נדבר. מחצית החיים 2 הוא משחק טוב, אבל הוא בשום מקום קרוב לשלמות אנשים טוענים שזה יהיה. זה משחק קטן עטוף הדגמה טק גדול. המשחק היה רכב להראות מה מנוע המקור יכול לעשות, ובזמן השחרור, זה היה מרשים. אבל עכשיו, לא כל כך.

יש כמה נהדר רגעים במשחק. רייבנהולם היה מתוח ומטפטף באווירה. הניסוי עם אקדח הכבידה היה מספק. אקדח הכבידה המשודרג היה אפילו יותר סיפוק. בין כל הרגעים האלה, עם זאת, יש הרבה מילוי. המשחק הוא מלא עם שפע של קטעי רכב משעמם, כמה פאזלים משעמם, מוך מיותר אשר שחרור מאוחר יותר לתקן. זה עדיין משחק טוב, אבל יש סיבה אוהדים רבים עדיין מדברים על המקור חצי חיים מעל ההמשך.

Bioshock אינסופי

אני טענתי את המקרה Bioshock 2 לפני, אבל אני עדיין מוצא אנשים שחושבים ביושוק אינסופי הוא משחק טוב יותר כי הם אוהבים להעמיד פנים Bioshock 2 לא קיים. Bioshock 2 היו מקומות גדולים לחקור, הלחימה מרתק, עומק של משחק, והיה גם כיף לשחק. ביושוק אינסופי היה היורה פרוזדור כי במהירות התגלגל לתוך מונוטוני סיגריה לקראת endgame.

אני כמעט לא סיימתי את המשחק בגלל כמה משעמם וצפוי המשחק ועיצוב הפך. הסיפור היה הדבר היחיד ששמר עלי בכל דרך שהיא.

לפחות זה היה עיצוב אמנות נהדר!

אגדה III

כל אגדה סדרה בנויה על בסיס של הבטחות שלא התגשמו שחקנים מאוכזבים. עם זאת, שני המשחקים הראשונים הצליחו להיות מהנים, גם אם הם הגיעו לשום מקום ליד הגבהים הם היו אמורים להגיע. עם Fable III, ליאונהד צעד צעד אחד קדימה ושלושה צעדים גדולים לאחור.

השינוי הבוטה ביותר היה נטישה של מערכת תפריט לטובת אזור כמו לרכזת לגשת המלאי שלך וכאלה. התוצאה היתה מערכת מבלבלת ובסופו של דבר מיותרת. כמו כן היתה מערכת לחימה פשוטה ובלתי מספקת, שהיתה רדודה עד כדי כך. הישרדות של בעיות טכניות וחלק חסר טעם לקראת סוף להוסיף עד אחד משחק ראוי.

גניבת גניבת רכב 4

זה משעמם. המממ. זה לא מספיק? בסדר, בסדר, הנה יה ללכת!

GTA 4 הוא מלא תווים לא מעניין מאכלסת עולם משעמם עם ניסיונות כושלים על ביקורת חברתית, מנוגע על ידי פקדים גרועים משחק. פשוט תשחק קדושים שורה במקום זאת: הפקדים טובים יותר, זה רחוק מלהיות יומרני, וזה פשוט כיף לשחק - משהו GTA הסדרה טרם למדה.

ארקם נייט

בכנות, זה עניין עקרוני. כן, האחים וורנר לא צריך להיות ביודעין שוחרר כזה יציאת מחשב לא גמורה בעליל. הם לגמרי אשם לדחוף זה תירוץ סליחה למשחק מחוץ לדלת. אבל למה בעולם היה משחק ביקורת חיובית כמעט בכל מקום, בעוד קטע שלם של playerbase לא יכלו אפילו לשחק את המשחק הארור שקנו?

טקטיקות מוצל של WB לשחרר את יציאת ה- PC עכשיו לשמצה צריך להשפיע על ציונים בכלל. אחרי הכל, ציונים Metacritic הם אחת הדרכים היחידה להגיע אלה שותפים AAA לשים לב, להקשיב, וללמוד מן הטעויות שלהם.

משחקים

אני באמת נהניתי הזאב בינינו. המתים המהלכים: עונה אחת - השפיע עלי ברמה הרגשית רק שני משחקים אחרים. סיפורים מן הגבול היא מעצבת להיות הפתעה מוצקה מדי. אז למה הם משחקים של Telltale ברשימה זו? בגלל מתים מהלכים - עונה 2 - ו משחקי הכס.

מתים מהלכים - עונה 2 - היא ההגדרה של ההמשך מאכזב. עם כתיבה חלשה יותר ועיצוב עלילה, יחד עם החלטות אופי מת מוחי ועימותים כפויה, המשחק נשאר הרבה כדי להיות הרצוי.

כמאוורר הספרים שהיה מעוניין לראות מה יעשה טלטל, אני מאוכזב משחקי הכס יש כזה בסיס העיצוב העניים הוא פשוט כל כך לא מעניין. עד כה המשחק היה צפוי מאוד ו מנוגע עם עיצוב ירוד. עכשיו אם הם היו מתחילים רק מאפס ...

Gears of War 3

מרקוס ואת החברה הקרקע על רשימה זו עם, ניחשתם את זה!, כניסה insipid ב בשר עוף לעומת סדרות בשר. בעוד שהסדרה כולה יכולה להיות ברשימה הזאת, הצלחתי קצת ליהנות משני הראשונים ואת כותרות להשלים. Gears of War 3 מצד שני, נשאר אחד מאותם משחקים על שלי "לא רוצה לסיים את הרשימה."

עם מינימום לא אבולוציה בכל דרך מעל ערכים קודמים, ניסיונות כושל gravitas ודרמה, ואת אש כבוי, את ההוקרה גדלה אל עבור 3 הוא תמוה.

גורל

רשימת תיוג למשחק "meh":

  • משחק חוזר והתגלמות של תיבת סקינר: לבדוק!
  • Bland ו uncluster משחק: לבדוק!
  • סיפור שקורא כמו ניסיון של אלף שימפנזים לאופרה בחלל: לבדוק!
  • ציפיות מופרזות עקב מודעות מטעות, כיסוי וכדומה: לבדוק!
  • שיטות עסקיות חמדניות והעלאת הערות מההוראה: בדוק פעמיים!

וכך זה ממשיך.

אין ספק שאתה מסכים לחלוטין עם הרשימה שלי. עם זאת, אם על ידי סיכוי קטן אתה לא מסכים עם הבחירות שלי, נשמע את ההערות! האם החמצתי משחק שלא מגיע בשום אופן לשבחים הקריטיים שקיבל? הפוך את הקול שלך שמעתי גם!

עכשיו ללכת לשחק כמה משחקים טובים יותר!