Truberbrook סקירה & המעי הגס; נופש לזכור

Posted on
מְחַבֵּר: Morris Wright
תאריך הבריאה: 25 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 19 דֵצֶמבֶּר 2024
Anonim
Truberbrook סקירה & המעי הגס; נופש לזכור - משחקים
Truberbrook סקירה & המעי הגס; נופש לזכור - משחקים

תוֹכֶן

משחקי HeadUp הוא כנראה הכי ידועה על עבודתה על להיטים כמו לאחרונה תא מתs ו רמאות, יחד עם להיטים רדומים כגון סן רזה.


Truberbrook, הכותרת האחרונה של האולפן, ממשיך את המסורת של היזם של מגוון בתפוקה. זה הצבע Point-and- לחץ על משחק הרפתקה להגדיר 1960s המלחמה הקרה גרמניה, בכפר eponymous של Truberbrook.

הנחת היסוד היא זו: הנס טנהאוזר, פיסיקאי קוונטי ממדינת וושינגטון, זוכה לסיור בכפר טרוברברוק בהגרלה שלא ידע עליה. לאחר שהגיע לכפר והציב את חדרו ללילה, הוא נבהל למצוא מישהו מחטט במזוודתו ומגלה שהגנב גנב כמה ניירות פיזיקה.

מאז זה משחק הצבע ולחץ, אתה מדריך האנס סביב הכפר וכמה בסביבה מפתיעה לחשוף את האמת מאחורי גניבה, כמה היעלמויות מוזר, הנס עצמו.

Truberbrook סובל מכמה נסיגות במחלקה הטכנולוגית ואחת או שתיים "בחירות" קלות בעיצוב, אבל זו הרפתקה מרתקת ומקסימה בכללותה, כזו שקל להמליץ ​​עליה.

זה נראה

הדבר הראשון בולט על המשחק הוא חזותיים שלה. Truberbrook לחלוטין נוטף אווירה. הכפר עצמו הוא כפר ארעי מוזר, בין הרים ציוריים שלא נראים מאיימים כלל, ואגם שכנראה לא ראה מעולם שום דבר נורא קורה בו.

מרגע שהאנס יורד מהאוטובוס, עולם המשחק משליך מיד את השחקן באסתטיקה היפהפייה, המעוצבת בידו, בתאורה ריאליסטית ובשימוש ברקעי רקע טבעיים.


קשה לדמיין כמה עבודה HeadUp לשים לב כל סצנה ביד, אבל המאמצים שלהם בהחלט משתלם.

הנס מבקר במספר מקומות באזור המיידי, שלכולם יש אווירה משלהם ולהשאיר רושם על השחקנים.

על ידי מעקב אחר הסיפור, השחקנים בסופו של דבר להסתובב באזור בשעות הערב המאוחרות לאירוע מסוים, ואת השינוי הן Truberbrook עצמה והסביבה שמסביב מוסיף מרכיב מוחשי של מתח וזחילה בדיוק ברגע הנכון, בסיוע לא חלק קטן על ידי שימוש באור הערב הטבעי.

שפע של אישיות

Truberbrook והמקומות הסמוכים מאוכלסים על ידי סוג של אישיות משונה הייתם מצפים משחק בז 'אנר הזה, אבל הם בולטים מיד.

חלק מן הקסם שלהם מגיע העיצוב שלהם, אשר לא יהיה מחוץ מקום בסרט טים ברטון, במיוחד טרודה, בעל בית הארחה, יחד עם דמות חשובה נוספת הנס נתקל לאחר הפאזל העיקרי הראשון.

הדמויות נוספו לתוך הקלעים הבנויים באמצעות CGI, אשר נותן את המשחק כולו מראה והתחושה מאוד כמו משהו בין הסרט קליימיישן הישן לאלה טלוויזיה Sci-Fi מראה משנות ה -60 שבו הפעולה שיחק עם בובות מול בעבודת יד ערכות.


החלק השני בא מתוך כתיבה ו קול משחק.

לכל דמות יש אישיות ייחודית זורחת דרך בתוך השורות הראשונות שאתה שומע, וזה הולך דרך ארוכה בקבלת Truberbrook שניהם מרגישים כמו כפר אמיתי עם היסטוריה וכמו מקום זר לחלוטין להנס (וזה טוב, כי, טוב, זה לגמרי זר לו).

סיפור לספר

באופן טבעי, הסיפור הוא דבר אחר נקודה ונקודה יש ​​מסמר. Truberbrook האם גם זה, אם כי לא הרבה ניתן לומר בפירוט מבלי להעז לתוך שטח ספוילר. הוא פוגע בהערות הנכונות עבור מדע בדיוני ומסתורין מבלי להטות את האיזון יותר מדי בכל מקרה.

המסתורין הם מסתוריים מספיק כדי לשמור אתה רוצה לברר מה יקרה הבא. יש כמה מבשר ברור יותר וכמה דברים מעורפלים פה ושם אתה יודע הם משמעותיים, אבל לא יכול לשים את האצבע על למה.

בסך הכל, עם זאת, לעומת זאת, השחקן הוא כמו הנס - השלמת משימות ומנסה להתקדם, כל זאת ללא מושג על היכן הנושאים השונים יפגשו ומה יקרה כאשר הם עושים.

רכיבי המדע הבדיוני הם מה שהייתם מצפים מסיפורת מדע בדיוני, כל זאת מבלי להסתכן בטריטוריה של חאמי, והגדרת תקופת הסיפור היא היבט אחד המסייע לשמור על איזון.

כמו כל סיפור מסופר היטב, יש הרבה פיתולים ופניות כדי לשמור אותך עוסקת לאורך הדרך גם כן. האורך הכולל של הסיפור דומה למשחקים אחרים בז'אנר, והוא אמור להימשך בין חמש לשמונה שעות, תלוי במהירות שבה אתה עובר בין דברים.

Kickstarter backers לקבל סצינת פרולוג נוספת לשחק גם כן, בכיכובו של דמות הנס נפגש מאוחר יותר. למרות שהסצינה לא מוסיפה יותר מדי לנרטיב, היא משמשת כהקדמה מהנה לטון הרחב יותר של המשחק, למכניקה ולעולם.

Truberbrook של הקצב הוא נמרץ, ואת הפסגות הטבעיות של הסיפור ואת שוקת לעשות עבודה מצוינת פילוח הכל. עם זאת, היזמים החליטו לשבור את הדברים לתוך הפרקים, עם כמה פרקים שיש כותרות משנה אקראיות לצוץ אירועים מרכזיים.

זה קצת צרחה, במיוחד מאז הסיפור עושה עבודה טובה של זה בפני עצמו, וזה באמת עושה את המשחק נראה קצר יותר מאשר זה. זה, ואת העובדה כי הפרק הרביעי הוא הארוך ביותר של חבורה, פוגע הקצב האורגני של המשחק נראה מיותר לחלוטין בגלל זה.

הגעה מ- A ל- B

סביר להניח שאתה כבר יודע למה לצפות Truberbrookזה משחק בסיסי אם אתה אוהד של הז'אנר. בהיותך נקודת הצבע ולחץ, אתה מוצא תחומי עניין, לחץ או לבחור אותם, להבין מה לעשות הבא בהקשר נתון, ולקבוע אילו פריטים מתוך המלאי שלך הם הסיכוי הטוב ביותר לפתור את כל הפאזל אתה מתמודד.

Truberbrook לא עושה שום דבר חדש להפתיע לטלטל את הנוסחה.

עם זאת, זה לא חייב, כי המשחק משתמש בו כל כך טוב. יש הרבה, פריטים שונים רבים כדי אינטראקציה עם מפוזרים בכל רחבי האזור. לא כולם נחוצים לסיפור, אבל אם אתה רוצה לקחת חלק בחוויה המלאה, אתה לוקח את הזמן כדי לחקור ולקרוא / לשמוע הנס תמיד פרשנות מעניינת או משעשעת על מה שהוא רואה.

ניהול מלאי הוא פשוט, גם - כל כך פשוט, למעשה, כי אתה לא ממש לנהל את זה. הנס אוטומטית רוכש פריט חדש על ידי אינטראקציה עם זה. אם יש אובייקט או אדם שבו ניתן להשתמש בפריט זה, הוא מופיע מתחת לאפשרות גלגל השיניים כאשר אתה בוחר את הפריט לאינטראקציה.

עם זאת, פריטים מסוימים לא ניתן להשתמש; רק להופיע כאפשרות; תודה על איזה דיאלוג נמרץ, אם כי, כדאי לבחור אותם בכל מקרה, רק כדי לשמוע מה הנס יש לומר.

פריטים שצריכים להיות משולבים כדי לעבוד מופיעים כמו מודגשים יחד, כך שאתה באמת לא צריך לטרוח להבין את הקשרים בין פריטים אקראיים לכאורה חסר תועלת הנס מרים לאורך המסע שלו.

במקרים אחרים, תוכל לקיים אינטראקציה עם כל מה שאתה יכול על מנת לקדם את הסיפור או למצוא רק את הפריט הנכון כדי לפתור חידה. אם אתה תקוע ולא יכול להבין מה לעשות הלאה, יש לך את האפשרות באופן אוטומטי להדגיש את כל מה הנס יכול לתקשר עם.

זה מכני שימושי מאוד כי פריטים מסוימים קל להתעלם, במיוחד באזורים שבהם יש הרבה אינטראקציה עם זאת.

פאזלים

רוב הפאזלים ב Truberbrook אינם קשים להחריד, והם כרוכים בתצפית ובתשומת הלב יותר מאשר בהיגיון. יש כמה רגעים שבהם העיצוב קצת יותר אטום מהנדרש, אם כי.

לדוגמה, חידה אחת בפרק 2 משתמשת ברצף המבוסס על הקשר, אבל דבר אחד ברצף זה צריך רק קצת יותר תיאור כדי לתת לך מושג איפה זה מתאים.

נקודה נוספת בסיפור מחייבת אותך להסתכן באזור חדש מחוץ לכפר. אתה לא יכול לגשת אליו לפני נקודה זו, ואין שום דבר המעיד על דברים השתנו בין תחילת המשחק לבין נקודה מסוימת.

בסך הכל, אם כי, פאזלים והתקדמות יש תחושה טבעית, חלקה להם לזרום בקצב טוב. למרות שלא היה קשה מאוד, עדיין יש מידה ניכרת של שביעות רצון כאשר הכל נופל בצורה מסודרת למקומו - כאשר זה יכול של טונה שימושי או כאשר פותחן יכול להיות בלתי צפוי (ו מצחיק) להשתמש.

דיאלוג בשפע

הומור הוא משהו שתיתקל בו הרבה Truberbrook, וזה עובד הרבה יותר מאשר לא. חלק ניכר ממנו הוא חזותי בטבע, כמו כאשר אתה הראשון להיכנס לבית הארחה ולנסות לקבל שירות בדלפק הקבלה.

הנס תמיד יש תגובה יבשה או שנונה לעשות, וכמה אפשרויות דיאלוג הם צוחקים- out מצחיק מצחיק, במיוחד אם אתה אוהד של הומור משונה או יבש. הצירוף של המוזר להפליא עם הארצי לכאורה, כאילו זה רק עוד חלק מחיי היומיום, עובד באותה צורה.

יש מגוון רחב של אפשרויות דיאלוג לבחירה גם כן. כפי שציפית, רובם מתייחסים לקבלת מידע נוסף מהאנשים שאתה מדבר איתם כדי לעזור לנוע קדימה. לא כל המידע הוא הכרחי, אבל, בדיוק כמו עם הפריטים של המשחק, הוא מספק כמות טובה של backstory כדי לעזור בשר החוצה את עולם המשחק יפה.

לפעמים בפרק או בסצינה, אפשרויות דיאלוג חדשות הופכות לזמינות לאחר מציאת פריט או שיחה עם מישהו חדש, לכן כדאי לבדוק שוב ושוב או אם תיתקע.

רוב אפשרויות הדיאלוג יש מסלולים הסתעפות גם כן. HeadUp מפרסם את המשחק כבעל תרחישים מרובים שבו הדיאלוג משכנע שולט, אבל במהלך playthrough שלי, היה רק ​​קומץ של רגעים כאלה.

לחלק מה"רגעים האלה "יש תשובות ברורות - או, לפחות, תשובות שגויות בבירור - אם כי חלקן עשויות לנחש. זה כיף לבחור את אלה מגוחך לפעמים, רק כדי לראות תגובות של דמויות אחרות, גם אם זה אומר replaying קטע קצר כדי לחזור למקום שבו אתה צריך להיות.

עבור האפשרויות הן בהחלט לא בסדר, הנס אפילו לא לדבר על האפשרות כאשר הוא נבחר. זה כאילו יש מסנן בלתי נראה בדחיפות נוזף לך על ההחלטה שלך רע. בין אם זה מכוון או באג, זה חביב בכל זאת.

נופל קצר

מהנה כמו שזה, Truberbrook יש כמה חסרונות.

זוהי חוויה מלוטשת הכוללת, אבל יש כמה תקלות שצריך גיהוץ החוצה, כגון השבר לא משחק אבל מעצבן באזורים ערפילי.

מחוץ לזה, סמן העכבר על המחשב גם נעלם באופן אקראי מעת לעת, או המשחק לא ירשמו כי אתה מזיז את העכבר לשנייה או שתיים. כאשר הוא עושה להירשם, זה מופיע בצד השני של המסך מהמקום שבו היה.

עוד כמה בעיות בולטות צצו בתדירות נמוכה יותר, אבל בלטו בגלל הרצינות שלהם. הנס יהיה קליפ אובייקטים מעת לעת, כולל אנשים. מקרה אחד הכניס אותו לשים את ידו דרך דלת לפתוח אותה, במקום לדחוף את הדלת עצמה.

יש גם סצינה שבה הנס מטפס מעלה ומטה מבית עץ. העליה היא בסדר, אבל לרדת זה עניין אחר. במקום לרדת בסולם, הנס רק הולך מחוץ למסך, עם המשחק המעבר הנס בחזרה על הקרקע. אחר כך הוא ממשיך ללכת במעגל לרגע לפני שהמשחק מבין שהוא צריך לרדת לעץ. הנס "מטפס בסולם" מתחיל תנועות, אשר, מאז הוא על הקרקע, פירושו שהוא נעלם דרך האדמה, והוא חוזר על החלק סולם החבל.

הבעיה הבולטת של "הליכה במעגל" מתרחשת לקראת סוף המשחק כאשר הנס חייב לקיים אינטראקציה עם אובייקט. אם הוא לא ממוקם בזהירות, הנס מחזיר אותו בחזרה לכניסה של האזור.

ובעוד הכתיבה ב Truberbrook הוא מעולה על פי רוב, יש כמה שגיאות הקלדה ודקדוק. באופן מוזר, אלה הופכים להיות הרבה יותר בולט בשליש האחרון של המשחק, אז זה לא ברור אם זה היה רק ​​תאונה או אם אולי הסוף היה קצת מיהר. אותו הדבר חל על פעמים כאשר בכתב התמליל הכתובים השמיעו לא תואמים אחד את השני.

לבסוף, HeadUp כלל מצב ילדים, אשר צנזורה חלקים של Truberbrook, במיוחד כאשר הנס מעשן ומפגוש צעצוע מין. אלה רגעים מצחיקים אינם חלק בלתי נפרד העלילה, אם כי הם הפניה באפשרויות בדיחה של המשחק בדיאלוג.

הבעיה העיקרית היא "למה לכלול את המופעים האלה בכלל, אם כי?" כולנו יכולים לסמוך על יד אחת את מספר הילדים שיבחרו מרצונם בילדים. מה עוד, המטרה היתה ליצור משחק ידידותי למשפחה, ואת המשחק הוא עבור משחק הנוער הטוב ביותר בפרסים מפתחי המשחק הגרמני.

אולי המטרה לא היתה צריכה לכלול את המופעים האלה מלכתחילה, אם קהל צעיר היה מיועד לכל אורך הדרך.

מקצוענים

  • העולם המופלא בעבודת יד
  • מטפטף באווירה
  • מרתק סיפור ותווים עם פאזלים כיף

חסרונות

  • צעדה לא אחידה
  • כמה בעיות טכניות וכתיבה
  • כמה אפשרויות עיצוב אטום

באופן כללי, Truberbrook היא חוויה מענגת. באגים תקלות בצד, זה משחק מרתק חייב ללכוד את הדמיון שלך עם חזותיים פנטסטיים ואווירה, תווים ביזאריים להפליא, ומזימה העלילה.

זה המשחק הראשון מסוגו מ HeadUp, ואני יכול לומר בכנות אני מקווה שנראה יותר כמו שזה בעתיד.

[הערה: עותק של טרוברברוק סופקו על ידי HeadUp Games לצורך בדיקה זו.]

הדירוג שלנו 8 Truberbrook יש כמה פגמים, אבל תווים מרתקים שלה, נרטיב מהנה, ואווירה פנטסטית לעשות את זה קל להמליץ. ביקורת על: Steam מה הדירוג שלנו מתכוון