Tropico 6 בטא הופעות & המעי הגס; קצת קרוב לטרופיקו 5

Posted on
מְחַבֵּר: Gregory Harris
תאריך הבריאה: 12 אַפּרִיל 2021
תאריך עדכון: 15 מאי 2024
Anonim
Tropico 6 בטא הופעות & המעי הגס; קצת קרוב לטרופיקו 5 - משחקים
Tropico 6 בטא הופעות & המעי הגס; קצת קרוב לטרופיקו 5 - משחקים

תוֹכֶן

מאז Solzhenitsyn כתב "ארכיפלג Gulag" יש שרשרת של איים היה כל כך בולט בתודעה הציבורית, אבל המו"ל Kalypso מדיה סדרה חדשה מפתח Limbic בידור מקווה ללכוד את הדמיון של המשחק אוכלוסייה כאשר טרופיקו 6 כניסות בינואר.


ישבתי עם הבטא, שסופקה בנדיבות על ידי קליפסו, הכנתי כמה שעות לתוכו, ונהניתי מאוד מזמני טרופיקו 5.1.

אני אומר 5.1 כי זה מה טרופיקו 6 מרגיש, לפחות עד כה. הכיוון החדש כי המפתחים הקודמים Haemimont משחקים לקח את הסדרה עם המשחק האחרון חוזר כמעט ללא שינוי כאן, רק את המכניקה הבסיסית הם שונים.

בטא, שבו אתה יכול לגשת על ידי הזמנה מראש את המשחק הראשי באותה הדרך כמו קליפסו גמול אלה מוכן להמר על אימפריית הרכבת מוקדם יותר השנה, מציע ארבע שרשראות האי וקמפיין מיני קצר יחד עם מצב ארגז חול מתפקד כי Limbic משתמשת כמו מיטת הבדיקה לנסות הספינה מוצר נטול באגים יחסית.

הם הצליחו לפחות בחזית הזאת. אין בעיות תפקודיות עיקריות במשחק הזה, ואם זה משיקה עם כל סוג של פולנית על זה בכלל, זה צריך להיות טוב מאוד על הימנעות קריסות מהקופסה.

אם אתה כבר שיחק את כל המשחקים ב טרופיקו סדרה, מ 2001 המקורי עד היום, אתה יודע בדיוק איזה סוג של משחק זה.


עבור התייחסות: על פי Steam, יש לי 120 שעות ב טרופיקו 4 ו 26 ב טרופיקו 5, אשר מדבר הן על האיכות היחסית של שני המשחקים האלה ואת צלעות שלי עם הסדרה אפילו לפני בהתחשב מאות שעות אני מכניס את שני המשחקים הראשונים בחזרה כאשר. אני כבר נשיא יותר פעמים ממה שאני יכול לספור.

בתור ותיק לסדרה, חלק מהשינויים טרופיקו 5 ל 6 הם טובים מאוד. אבל כמה מהם שריטות ראש עבור הסדרה, ואחרים לחיות על קילומטראז שלך מאי השדרה.

הטוב

אני אוהב את מה שהם עשו עם חקלאות וחווה עד כה. במחיר של פרודוקטיביות לבניין המייצר משאבים, עכשיו אתה יכול להגדיר את החוות שלך לא כדי לרוקן את הקרקע הם על, אשר גרמה סיוטים טרופיקו 5 כאשר חוות פעם פרודוקטיבי שלך ראה קריסת הייצור שלהם lategame.

יתרה מזאת, הם יצרו מעט מוזרויות במערכת שדרוג הבניין, אשר בידיו של שחקן מטופל, יאפשרו שכבה אסטרטגית על הפקת חומרי גלם שהסדרה עד כה חסרה.

הם גם העמיקו את עידן הקולוניאלי. במשחק הקודם מקבל הרחבות כדי viceroyship שלך היה בעיקר על קונה זמן לפני המרד היה מוכן, אבל עכשיו אתה יכול רק לשחק ללא הגבלת זמן כמו מלכותי. זה יוצר חוויית משחק חדשה לחלוטין עבור אנשים המעדיפים להעביר את המשחק שלהם לאט.


עבור הנציגה הרשע יותר שם בחוץ, הם הוסיפו חבורה של אפשרויות נבל, כולל היכולת לגנוב פלאים של העולם בפשיטות פיראט (למרבה הצער, כל הפעולה היא offscreen ואת השליטה של ​​השחקן מגיע בעיקר באמצעות גיוס משאבים או לזרוק כסף על המשלחת) ולגנוב משאבים מ offscreen דרך משימות שעובדות באותו אופן הפיראטים הפשיטות עבדו בדרך חזרה טרופיקו 2.

יתר על כן, המשחק יפה. הם באמת שלף את מפסיק לשים את סוג של גרפיקה לתוך המשחק שאתה לא רואה בדרך כלל בז 'אנר זה. אמנם, זו ברכה מעורבת, כפי שנראה עוד קצת על זה בתצוגה מקדימה, אבל זה הישג, כמו צילום מסך זה (כולל פסל החירות הגנוב!) מוכיח:

הרע

יעילות המשאבים היא מזעזעת עם הדרך שבה הם נבנו מחדש את משרדי הבנייה ואת הסככות teamster. זה נראה כאילו לא משנה כמה עובדי תשתית יש לך, דברים פשוט לא ייקח סביב האי מספיק מהר, נערמים בנקודות הייצור כי הם צוברים עלויות אחזקה.

זה לא מרגיש כמו בחירה עיצוב מכוונת, לפחות לא כפי שהיא עומדת כיום בביתא, אז זה יהיה כנראה תוקנו למשהו הרבה יותר כמו טרופיקו 5רמת המשאבים של יעילות לפי זמן שחרור.

AI הוא גם טיפש לבנים כאשר מדובר בבחירת אינטליגנטי איפה לגור. אם אין לך בתים שנבנו כמעט בסמוך למקום העבודה שלך, העובדים שלך יבנו בקתות או לוליגאג למשרות שלהם, שם הם לא יהיו פרודוקטיביים.

בעיקרון, בעוד מנוע המשחק עצמו יציב, יש הרבה דברים שאני יכול רק לקוות הם באגים. אם הם באמת עובד כפי שתוכנן, המערכת הכלכלית של המשחק הוא ישר למעלה borked.

בנוסף, מערכת ארכיפלג הוא לא בחירה עיצוב מחושב במיוחד.

בתיאוריה, אתה יכול לבנות גשרים (וידאו הקרוואן עושה נקודה גדולה של זה, למעשה) ו מעבורות בין האיים. אבל אם זה היה אמור להרגיש כמו כלכלה הדדית באומה מרובת איים - מין הוואי טרופי - אז היא נופלת על פניה. ה- AI פשוט אינו מסוגל להבין כיצד המערכת שלו פועלת.

גשרים הם צווארי תנועה חנוקים, ולכן מה שאתה עושה בסופו של דבר הוא בניית חבורה של מיני כלכלות עצמאית כי פשוט לא עובדים טוב ביחד.

קצת tweaking לזרימת התנועה או לאופן שבו המשחק מעביר איים עם מערכת השטח שלה דור ולכן הם לא רק גורם לתסכול יעבור דרך ארוכה ככל שהם מתקרבים לשחרר.

קילומטראז שלך עשוי להשתנות

אני לא רוצה לדפוק את המשחק יותר מדי כי זה עדיין בביתא, אבל הדבר הזה chugs כמו משוגע כאשר יש יותר מדי על המסך.

כמה מזה פועל על מחשב נייד בן שנתיים, שאף פעם לא היה בהמה בפרימיו שלו וכמה זה לא נכון, אבל זה לא פאר בוקי 5. משחקים אחרים באותו ז 'אנר כי אני רץ על המתקן הזה, כי הם בערך באותו זמן (השנה האחרונה) לרוץ בסדר גמור, הנ"ל אימפריית הרכבת פועל ב 60 fps על בינוני גבוה ב 1080p.

יש הרבה אופטימיזציה כי עדיין צריך להיעשות ואם, כמו שאני חושד, רוב המנוע הוא ממוחזר מן המשחק הקודם repurposed עבור טרופיקו 6, כי המשחק מעולם לא רץ טוב במיוחד, במיוחד את lategame.

אופטימיזציה של המשחק הוא הדבר החשוב ביותר שהם צריכים לתקן לפני שחרור. אם האופטימיזציה שלו תישאר במצב הנוכחי, לא תהיה זו הפתעה לראות את הטיית הסקירה לתוך "יכולה להיות טובה אבל אף אחד לא יכול להריץ אותה".

בנוסף, לא כולם אהבו טרופיקו 5. המשחק הרביעי בסדרה, בייחוד עם ה"מודרני טיימס ", הרגיש כמו ההבנה האולטימטיבית של כל מה שהסדרה שאפתה לחזור בדרך חזרה למשחק הראשון.

החמישי (ועכשיו השישי) המשחק נועד לספר סיפור פורש זמן. זה נחמד לראות את הדרך האי יכול להתפתח על פני תקופות עם מכניקה שונים לעתים קרובות הנחת פסולת התוכניות הטובות ביותר, טרופיקו 6 הוא לא הולך להוביל את המפרשים בחזרה אל הצאן אם המשחק האחרון היה פשוט לא כוס התה שלך.

פסק הדין

האם זה שווה הזמנה מראש כדי להיכנס על בטא? כנראה לא אם אתה לא נהנה טרופיקו 5.

האם יש לו פוטנציאל להיות משחק מדהים אם הם יכולים לתת לו אופי כלשהו? בהחלט.

אם אתה אוהב את המשחקים האלה, אתה צריך להוסיף טרופיקו 6 כדי השמעה שלך Steam ולשמור עין על הפיתוח שלה. היבטים מסוימים של המשחק בטוחים לשנות את זה כמו קצוות קרוב לשחרר אבל אם אתה באמת נהנה הכניסה האחרונה לסדרה, זה כנראה טוב יותר לחכות למשחק מלא.