Tropes Vs & תקופה; נשים במשחקים ובובשי נטישת כוונה ביקורתית

Posted on
מְחַבֵּר: Eric Farmer
תאריך הבריאה: 3 מרץ 2021
תאריך עדכון: 7 מאי 2024
Anonim
Tropes Vs & תקופה; נשים במשחקים ובובשי נטישת כוונה ביקורתית - משחקים
Tropes Vs & תקופה; נשים במשחקים ובובשי נטישת כוונה ביקורתית - משחקים

תוֹכֶן

אניטה סרקסיאן עושה עבודה מדהימה וחשובה עם סדרת "Tropes vs. Women in Video". מלבד עבודתה, יש חוסר מדהים של ביקורת המשחק המפורסם מעבר ביקורות מוצר פשוט יחסית. יש גם, בתגובה, חוסר מדהים של שיחה שנערך באותה רמה של ביקורת. אני מקווה שזה מאמר קצר מסייע לתרום לשיחה.


הסרט האחרון של "Tropes vs. Women", "נשים כעיצוב רקע" (שפורסם ב -16 ביוני) הוא תצפית מעמיקה של משחקי הווידאו הנפוצים, אשר מציבה את ה- NPCs הנשיים המיניים בתפקיד דקורטיבי בתוך עולמות המשחק. אין מחסור ראיות של זה trope ו סרקיס טוען כי זה oversaturation של הגוף הנשי אובייקטיבי הוא כוח שלילי התקשורת הפופולרי משחק וידאו. לא יכולתי להסכים יותר. ההיקף של הטראפ הזה בולט ביותר כאשר ה- NPC הנשי הטיפוסי מושווה למקבילים זכרים לא-מיניים.

מהי כוונה ביקורתית?

אבל הנקודה היחידה שזורקת אותי היא שסארקסיאן מעלה את כוונתם של מפתחי המשחק - אני עוקב אחריהם ומאושר להשיב לה את הנקודות שלה, אבל אני באמת לא יכולה להסתמך מאחורי כוונה ביקורתית. ישנם אירועים כתובים ספציפיים המעודדים אלימות ואובייקטיביות של נשים במשחקים, אך אין דרך להסביר אלימות מכוונת-שחקן ואובייקטיביות.

כוונת המחבר היא נושא מתווכח בלהט בביקורת התקשורת - אני מציב את עצמי בצד הגדר הטוען כי הכוונה הרשמית מתה. ברגע שאתה נותן לכלב כדור, אתה לא יכול לשלוט היכן הוא פועל.

במסה "המחבר מת", מבקר הספרות הצרפתי רולנד בארתס טוען כי אין טעם להניח שאתה מכיר את מוחו של מחבר על סמך הטקסט של המחבר. לאחר פרסום הספר, הקשר שלו עם המחבר הסתיים.


"'כדי לתת טקסט מחבר' ולהקצות פרשנות אחת, המקביל אליו היא להטיל גבול על טקסט זה.

- בארת, "המחבר מת"

הטלת כוונות מגבילה את האפשרויות העשויות לנבוע מתוכן מדיה מסוים. אם אתה מחשיב קופסא קרטון לתפקד רק עבור מחזיק מקרר כפי המיועד על ידי היצרן, אז אתה מתעלם כי התיבה יכולה להיות מבצר, או לשחק הספינה, או כל דבר אחר כי 4 בן יכול לבוא עם.

זהו הסבר פשוט של כוונה סמכותית, אבל זה המקום שבו המוח שלי gravitates כפי שאני רואה את הנקודות המאוחרות של וידאו של Sarkeesian. בהנחה הכוונה של מפתחים היא מגבלה של עצמה. יש יתרון בחקירתה של הלהקה הזאת, אבל יש לקחת בחשבון שיקולים מסוימים כדי לא לעשות הנחות גורפות על המוחות של היזמים.

כוונה ממוחשבת משחקי וידאו

במיוחד במשחקי וידאו, הכוונה הרשמית יורדת באופן משמעותי כמו גיימרים מקבלים מרחב לשחק לדחוף את הגבולות של המשחק הם יכולים. זה דומה לתת לילד ארגז החול ואת חפירה. ההבדל הוא: כן, ישנם אירועים מסוימים אשר לתגמל פעולות ספציפיות של אכזריות, ו devs ניתן לשאת באחריות overuse נקבה מינית כמו קישוט. אין ספק לגבי נקודה זו, אני מסכים 100%.


עם זאת, מפתח לא יכול להיות אחראי על שחקן heteromale להרוג אופי heterofemin מינית באקראי (תסריט או "משחק הכרחי" אירועים להפריש). הדוגמה של Sarkeesian דאוס אקס מקלות בחוץ, שם השחקן מורה לג'נסן לדקור את העובד המיני אקסקלוסיבי - זה הרג מיותר ומפחיד על NPC ממוצא מיני, ופעולה אקראית זו אינה מוצעת בשום אופן או "מכוונת" על ידי המשחק.

נטישת כוונה ביקורתית פותחת ביקורת על מעורבות שחקן ב

לא כל משחק שעוסק בנשים כאובייקטים הוא בהכרח גם לדין על אלימות נגד נשים מיניות. אם יש פעולות שחקן אלימות ומיותרות שעושות את זה בצורה של ברוטליות, אז הבעיה של סיבה / אפקט מתהפכת. אז זה הופך להיות נושא של "למה זה גיימרים בוחרים לתקוף נשים במשחק הזה?" ואני מאמין כי מדובר בשאלה לגבי פגמים בהקשר רחב יותר של אלימות תרבותית כלפי נשים.

שיקול זה מכתיב שינוי מעניין מאוד בדינמיקה של האופן שבו הטרופים עובדים במשחקי וידאו. יש טופים של פיתוח (מפתחים נוטים להשתמש בנשים מינית כמו עיטור אובייקט NPC) ו tropes של מעורבות השחקן (כמה שחקנים נוטים להתאכזר NPCs מינית).

לי זה פיתוח מסקרן ומורכב במושג של tropes במשחקים. מה הם tropes של משחקי וידאו ומה הם tropes של גיימרים וידאו? בתבנית מדיה אינטראקטיבית זו, האינטראקציה והמעורבות של השחקן מחזיקים במשקל עצום. מה tropes אנו יכולים לראות בפעילות שחקן כאשר אנו רואים את השחקן בד בבד עם tropes של תוכן המשחק?

בדיוק כמו גיימרים יש תפקיד אינטראקטיבי במשחקים הם משחקים, יש להם גם תפקיד אינטראקטיבי ביצירת tropes במשחקי וידאו.