עץ המושיע מתענג על מצרך ומעי הגס. טחינה

Posted on
מְחַבֵּר: Robert Simon
תאריך הבריאה: 16 יוני 2021
תאריך עדכון: 12 מאי 2024
Anonim
עץ המושיע מתענג על מצרך ומעי הגס. טחינה - משחקים
עץ המושיע מתענג על מצרך ומעי הגס. טחינה - משחקים

תוֹכֶן

זוהי משימה מנסה להצביע מדוע שחיקה במשחקים, במיוחד MMORPGs, היא נקודת משחק אהוב על כמה תוך תיעוב מוחלט על ידי אחרים. לא כולם אוהבים בקפידה להרוג אלפי המוני עבור תהילה ועושר, אבל אלה עושים צריך להיות מאושר עץ המושיעלאט לאט עושה את דרכו כדי לשחרר.


עץ המושיע שיחות בחזרה לזמן פשוט יותר. המשחק, toted כמו Ragnarok Onlineיורשו הרוחני, שם דגש רב על שחיקה אפילו עכשיו CBT2 הבינלאומי. שיעורי EXP עכשיו הם הרבה יותר גבוה ממה שהם יהיו בשעה לשחרר, ו פילוס עדיין מרגיש איטי ביותר MMORPG שחקנים מודרניים שלא לטבול את הרגליים לתוך הבריכה ז 'אנר MMO בסוף שנות ה -90 עד תחילת שנות ה -2000.

אתה בעיקר לטחון בשלוש סיבות בבניית הנוכחי של עץ המושיע:

  1. חומרי מתכון
  2. כסף (ואת טיפות הילוך כדי למכור כסף)
  3. EXP

גריסה עבור crafting מתכון חומרים EXP יש הכל היה בשלבים מתוך העיצוב המודרני ביותר MMO לאיסוף נוקשה, משטר questing יעיל. שני מושגים אלה יכולים אפילו להיראות זרים לכל מי שלא מכיר את הברוטאליות של שיעורי ירידה בקצב התהום הישנה והתעצמות EXP מתחדשת.

כאשר אתה רואה כמה אנשים שואלים מה טחינה היא בשבוע הראשון של משחק בטא או שחרור כי הם לא יכולים להבין איך להתקדם, יש רק יכול להיות בעיה. והבעיה הזאת איננה בהכרח המשחק.

"מה זה?"

טחינה שחיקה

גריסה כבר בהדרגה את רוב המשחקים עבור החיפוש שחיקה: AKA להיות מופגז עם משימות כי לשמור אותך לרוחב בעולם המשחק מבלי לדלג על פעימה.


Quest שחיקה היא מה הממוצע המודרני MMORPG שחקן מצפה מן הז'אנר. הם מצפים שיגידו לאן ללכת, מה לעשות וכיצד לעשות זאת. לרוב המשחקים האלה יש את השחקנים לעבור מאזור אחד למשנהו עם קלט אישי קטן או בחירה מחוץ למסדר הסדר ואת השימוש יכולת לחימה.

קווסט מוכווני אוריינטציה עיצוב MMO היא דרך קלה לשמור על אנשים משחקים משחק כי המטרות שלהם כל כך הניח בבירור החוצה. אין הרבה מחשבה מעורב ואין מחסור של משימות כדי להשלים - אבל מאז רוב המסעות עדיין רוצה שחקנים להרוג X כמות של אספסוף מה, החיפוש שחיקה היא לא כל כך שונה מ טהור שחיקה. זה פשוט מגיע עם כמות נוחה של מחזיק ביד.

166 קווסטים סיים לפני רמה 60 על סאפר שלי.

טחינה שחיקה קיים עץ המושיע. אין מחסור של משימות כדי לקבל לתקן EXP שלך עד שאתה מקבל להיות ברמה 80 +, אבל NPCs החיפוש אינם מסומנים על המפה ואתה עדיין הולך להיות זוג החיפוש שחיקה עם גריסה טהור.

שחקנים רבים פגע סביב רמות 40 עד 60 ומתחילים לתהות מדוע הם מקבלים תחת מפולס ולא יכול להרוג את האספסוף ביעילות. זה בא על כי הם לא שומרים על הציוד שלהם עד טבק, החמיצו את צינוק 50 רמה, או שהם לא מדברים עם כל NPC הם רואים מפוזרים על המפות עבור אותם משימות נחוצות בצד. אבל לפעמים הם פשוט צריכים לשלוף את הנשק שלהם להתחיל להכות על דברים.


טחינה טהורה

עץ המושיע האם יש לחקור שחיקה, ואתה מבלה כמות טובה של זמן עושה את זה, אבל טהור שחיקה היא יותר של היבט כאן מאשר MMORPGs המודרנית ביותר. אתה grind עבור שלושת המטרות שהזכרתי לעיל: רכיבי מתכון, כסף, ו EXP.

רק כדי להבהיר, "טהור" שחיקה מתייחס פשוט לצאת לשם להרוג חבורה של ההמונים ברצף, לעתים קרובות לתקופה ממושכת. לא נשמע מעניין, נכון?

טחינה טהורה אינה מלהיבה. רץ סביב שטח קטן, נושבת הכל, ואז שינוי ערוצים (או יושב ליד מדורה ומחכה להתאושש) שוב ושוב הוא לא מאמץ מהנה במיוחד. אבל הנקודה היא לא כיף. הנקודה היא העבודה שנדרש כדי להגיע הכיף, אשר כשלעצמו מהנה עבור רבים.

יש פער גדול בין משהו להיות "כיף" למשהו "מהנה". אני לא מוצא את ההמון שחיקה מהנה במיוחד, אבל אני מוצא את זה מהנה ואפילו מרגיעה. Whittling למטה שלי שחיקה בשיטה יעילות שיא מהנה. חוזר אל העיר, מוכר את כל הטיפות האלה, ורואה את איזון הכסף שלי הוא מהנה. לא כולם רואים את התהליך הזה כטוב.

עץ המושיע הוא לא הרבה להחזיק יד מחוץ הדרכות בסיסיות משימות קווסט. מחוץ לתחום הזה, אתה בעיקר על עצמך - כלומר, אתה צריך להבין את הדרך הטובה ביותר להתקדם. לעתים קרובות הדרך הטובה ביותר היא (הפתעה) רק שחיקה. זה במיוחד הולך להיות המקרה כמו שיעורי EXP הם הביאו למטה מאוחר יותר betas ולשחרר. כמו שיעורי EXP לרדת, פילוס הופך להיות קשה יותר, כך יהיה עניין כללי במשחק.

טחינה ישנה בתעשייה חדשה

העובדה היא, הממוצע המודרני שלך MMO גיימר הוא לא מסתכל כדי להבין מה הם אמורים לעשות או לאן הם אמורים ללכת. הם לא מנסים למסיבה עם שחקנים אחרים כדי להתקדם. הם בהחלט לא במיוחד מחפש משחק שבו שחיקה, משהו שרבים לשקול להיות ארכאי, היא דרישה.

עץ המושיע נראה מיועד לכישלון בתעשייה שבה השחקנים מקבלים גביעי נתונים חסרי ערך / הישגים לעשות משהו כל כך פשוט כמו הסדרה הראשונה של מטרות הלחימה לוח רוחות הוא הנורמה.

דבר אחד קל לשכוח הוא רק כמה רע כמה אנשים רוצים את הסגנון של המשחק עץ המושיע מנסה להציג את עצמה. העולם הוא מסיבי, אם כי מחולק למפות א לה Ragnarok Online. הקרב הוא מהיר, תגובה, והוא יכול להיות attuned לטעמי שלך עם נקודות מיומנות, נתונים סטטיסטיים, ותכונות. סוד אוצר חזה, משימות, ומפלצות ניתן למצוא אם לשמור על העיניים קלופים. ואתה צריך לעבוד קשה על הדברים שאתה צריך.

אוצר חפץ נסתר ביער סירדג'לה.

כל זה לא אומר עץ המושיע היא מושלמת עכשיו, כי זה בהחלט לא, וגם זה אומר שזה יהיה מושלם מאוחר יותר. המשחק הוא, עם זאת, נסיגה נפלא בפעם אחרת MMORPGs כי הוא פשוט מודרני מספיק. אני לא בתוך ביוב שחורפים מרמות 10 ל -15 במשך כמה שעות כמו שעשיתי Ragnarok, אבל אני מסתגר בחדר בחדר מקדש כדי לטחון את הכסף במשך שעה או שעתיים. לא מפני שאני מוכרחה, אלא מפני שאני רוצה.

אף אחד לא מצפה עץ המושיע להיות הדבר הגדול הבא, אבל זה בהחלט יש את השוק שלה. שוק זה רק הולך לגדול פעם אחת את המשחק יגיע לשחרר ואת הדור החדש של MMO שחקנים לברר אם הם יכולים להתמודד עם היותו נאלץ להיות במסיבה כי הם לא בכיתה סולו, והאם הם מספיק גרועים dudes כדי קשה את כל היום לטחון רק כדי לזרוק חבורה של כסף בכל רחבי הרצפה כפי שהם נכשלים שיפורים. הדרך היחידה לדמוגרפיה קטנה זו היא לעלות.