שקיפות ומעי הגס; למה קונים לשחק היא האפשרות הטובה ביותר עבור MMOs

Posted on
מְחַבֵּר: Sara Rhodes
תאריך הבריאה: 17 פברואר 2021
תאריך עדכון: 5 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
שקיפות ומעי הגס; למה קונים לשחק היא האפשרות הטובה ביותר עבור MMOs - משחקים
שקיפות ומעי הגס; למה קונים לשחק היא האפשרות הטובה ביותר עבור MMOs - משחקים

אני לא יכול להגיד לך את מספר הפעמים שהייתי צריך להחליט בין מנוי MMO אחד אחר. מתי העולם של וורקראפט / שוחררתי, הייתי צריך להחליט בין המנוי הזה גלקסיות מלחמת הכוכבים /. הייתי צעיר ולא היה לי כסף, אז לא יכולתי להרשות לעצמי שני מנויים. כ מלחמת הכוכבים מאוורר, בחרתי SWG; ברור, שאר העולם בחר וואו, אבל אני לא מצטער על זה. מה שאני עושה חרטה הוא לא להיות מסוגל לשחק את שניהם.


בימים אלה, אני שומר על חבילת MMOs שאני מנוי או תמיכה כלכלית בצורה זו או אחרת. עם זאת, יש לי גבול. לאחרונה, הייתי צריך לבחור בין כוכב פרוע ו מגילות הזקן באינטרנט. למרבה המזל, בחרתי ESO. אבל ESO משנה את מודל התמחור שלה. ב -17 במרץ, ESO תשיק ESO: תמריאל ללא הגבלה, אשר יירד את דמי המנוי ולאפשר לכל מי שקונה או קנה את המשחק פשוט לקפוץ ולשחק לנצח, מבלי לשלם עוד שקל עבור משחק הבסיס.

כל המעבר הזה גרם לי לחשוב על מודלים תשלום עבור סוגים שונים של משחקים מקוונים. והגעתי למסקנה כי למרות סוגים רבים של מודלים תשלום MMOs יש, לקנות לשחק היא בבירור הטוב ביותר.

אני צריך להגדיר מה אני מתכוון לקנות- to- לשלם

כל לקנות למשחקים יש עלות מראש לשחק, ואין צורך המנוי להמשיך לשחק. זה לא אומר שאין מנוי על הטבות אחרות, או שאין משפט כלשהו כדי שאנשים יוכלו לקבל טעימה של המשחק בחינם. דוגמה לסוג זה של מודל תשלום ניתן למצוא ב- מלחמות הגילדה 2.


קנה לשחק הוא לא חופשי לשחק; זה מבולבל לפעמים. חינם לשחק פירושו כי משחק הבסיס הוא בחינם. בדרך כלל זה אומר להגיע לרמה המקסימלית ניתן להשיג או הרוב המכריע של המשחק ניתן לשחק מבלי לבזבז אגורה. ליגת האגדות היא דוגמה מצוינת למשחק חופשי למשחק. המשחק הבסיסי ניתן לשחק בלי לשלם כלום, אבל אלופים ופריטים אחרים צריך להיות קנה מהחנות במזומן.

מודל המנוי נראה די ברור. שחקנים צריכים לשלם מנוי כדי לשחק את המשחק בכלל. לפעמים המשחקים האלה יהיה איזשהו משפט, אבל הרוב המכריע של המשחק דורש ממך איזה תשלום חודשי. העולם של וורקראפט / הוא כנראה הדוגמה העיקרית של זה, אבל כדי להיות כנים, כמעט כל MMO אחרים על השוק בזמן WoW השתמשו במודל זה.

מעבר לכך, אנו רואים כלאיים של מצבים אלה. חלקם לקנות לשחק, עם חנויות במזומן עבור פריטים בתוך המשחק, או יש תת שבהם המשחק הזמן ניתן לרכוש במשחק. הרשימה ממשיכה, אבל הנפוץ ביותר הוא מכונה בדרך כלל מודל Freemium. בעיקרו של דבר, זהו מודל חופשי לשחק עם מנוי נוסף שנותן לך גישה "המשחק כולו". דוגמה טובה לכך היא מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה /, אבל שר הטבעות באינטרנט ו 2 השתמשו במודל זה לפני SWTOR.


קנה לשחק הוא היחיד שעובד

עם זאת, מתוך כל המודלים האלה, מודל ה- Play-to-play הוא היחיד שעובד היטב הן עבור הצרכן והן עבור היזם, ולכן הוא הטוב ביותר.

המודל חינם לשחק נראה נהדר, נכון? אתה מקבל משחק שלם, אבל צריך לשלם על שום דבר בכלל. אתה יכול כלי מסביב, למצוא את מה שאתה רוצה, ואפילו לשחק קצת תוכן בלי לשלם כלום. אם אתה רוצה משהו מסודר שאתה רואה מישהו אחר לבוש, סביר להניח שזה בחנות במזומן לך לקנות. זה בדרך כלל נהדר עבור הצרכן, כי אתה לא צריך לשלם על שום דבר. כמובן, שולחי דואר זבל זהב הם בדרך כלל נורא, אבל זה מחיר קטן לשלם עבור משחק חינם, נכון?

בסוף היזם, יש לך רק תוספות קטנות של הכנסות לעבודה. כמובן, יש כמה משחקים, כמו MOBAs, כי יש תקורה פיתוח נמוך יכול לברוח עם רכישות קטנות יותר. אבל כאשר יש לך משחק עם היקף MMORPG, היזם צריך להתמקד בשמירה על החנות במזומן רלוונטי, ובמקביל להתמקד בהיבטים אחרים של משחק פיתוח. אני מאמין שזה מה שקורה עם Sמלחמות זפת: הרפובליקה הישנה. הרחבות חבילות מקבלים פחות ופחות מסובך, והם קייטרינג המכנה המשותף לפחות סוג של שחקן.

אני חושב שכולנו הרגשנו את הצרות של מודל המנוי של MMO. אנחנו צריכים ללהטט את המנויים שלנו, כי אנחנו מרגישים שאם אנחנו משלמים לחודש של משחקים, אנחנו צריכים לבלות חודש במשחק הזה. המנויים יוצרים תרחיש All-or-nothing עבור המפתחים. הם צריכים להפיל הכל לתוך המשחק ללא עלות, או הלקוח ירגיש שהוא נקרע. ואל תחשוב אפילו לעשות חנות במזומן. רוב משחקי המשנה כי יש חנויות במזומן אמיתי קיבלו כל כך הרבה flak. אה, ואם היזם לא לשחרר משהו בכל חודש, אז המשחק יתחיל לדמם שחקנים כי הם יכולים להוציא את כספם על MMORPG אחר ולקבל תוכן חדש.

תרחיש המקרה הטוב ביותר יהיה לקנות לשחק. שחקנים לא מרגישים קלושים כאשר אתה יוצר חנות במזומן כדי לשמור על דברים רצים. אתה יכול אפילו להיות חלק של צוות להתמקד עושה דברים במיוחד עבור חנות במזומן. שאר הצוות יכול להתמקד בבניית DLC הבאה או הרחבה. מפתחים יכולים אפילו תשלום עבור DLC, ושחקנים לא ירגיש קל. DLC גם לא יהיה על לוח זמנים, מלבד אחד כי הוא בתוך מסגרת זמן סבירה כדי לשמור על השחקנים המעוניינים.

מלחמות הגילדה 2 כבר פועל ממש טוב את המודל הזה. למעשה, בעוד MMOs אחרים היו פיטורים גדולים לאחר ההשקה, מלחמות הגילדה 2 היה למעשה שכירת אנשים. מפתח אחד, עם זאת, הוא שאתה צריך לשמור את מחיר התיבה במחיר ההשקה הקמעונאי עבור די הרבה זמן על מנת להחזיר עלויות הפיתוח ולאחר מכן להרוויח מספיק כדי לבנות את DLC הבאה.

אני חושב ששני המודלים האחרים יכולים לעבוד במצבים ספציפיים מאוד, אבל אנחנו יכולים לדבר על זה בפעם אחרת.