חדשנות ופיתוח המעי הגס; ראיון עם Pixel Press מפתח רובין Rath

Posted on
מְחַבֵּר: Frank Hunt
תאריך הבריאה: 11 מרץ 2021
תאריך עדכון: 4 נוֹבֶמבֶּר 2024
Anonim
חדשנות ופיתוח המעי הגס; ראיון עם Pixel Press מפתח רובין Rath - משחקים
חדשנות ופיתוח המעי הגס; ראיון עם Pixel Press מפתח רובין Rath - משחקים

אם עדיין לא בדקת את Pixel Press, אתה מפסיד. Pixel Press הוא יישום חדש כרגע ממומן על Kickstarter. לאחר שפותח, היישום מבקש לאפשר לכל אחד ליצור רמות ללא קידוד. נכון לעכשיו, זה Kickstarter עברה לשלב הבא שלה - תחרות עיצוב ברמה.


GameSkinny [GS]: אתה מזכיר את Kickstarter כי אתה בהשראת האחים סופר מריו ו Metroid. האם אתה מצפה שכל המשתמשים ינסו לחקות את הרמות הקלאסיות בתחרות ציור ברמה?

רובין רת [RR] - כן, אנחנו חושבים שאנשים הולכים לחשוב על רבים מאותם משחקים קלאסיים ולנסות לשכפל כמה רעיונות ברמה, לא היינו מופתעים שמישהו מחדש פריסת רמה מריו לחלוטין!


GS: כמה זוכים אתה בוחר על בחירת תחרות עיצוב ברמה?

RR - יהיה זוכה במקום הראשון, ולאחר מכן פרס שני ושלישי. הזוכים ייבחרו על ידי הצבעות בפייסבוק.

GS: איזה פרסים הזוכה בתחרות העיצוב של Pixel Press מצפה לקבל?

RR - הפרס הראשון הוא כי רמת שלהם יכללו את המשחק לחץ Pixel כרמת כלל, 11 מתוך 10 רמות מתוכננות להיות ספציפיים. אנחנו גם יהיה לתת במרחק של כמה חבילות הפרס שלנו הראשון שלנו באמצעות פרסים השלישי.


GS: מה עושה רמה טובה פיקסל לחץ?

RR - יצירתיות בראש ובראשונה - לאתגר את השחקן מקומות 1-5, אבל לשמור את זה גם כיף. קושי התקדמות חשובה, זה צריך להיות פשוט בהתחלה ולקבל יותר קשה ככל שאתה להתקדם הלאה. אנחנו גם מתרגשים לראות איזה רעיונות אנשים באים עם זה שאנחנו אפילו לא חשבתי.



GS: אתה מזכיר וידאו פיקסל לחץ שבו השתמשת כדי ליצור רמות משלך כילד. האם אתה מציג את כל הרמות האלה?

RR - ביקשתי מההורים שלי להתחיל לחפור בעליית הגג - עד כה לא הצלחתי למצוא אף אחד מהם, אבל אני יודע שהם שם איפשהו. :) עשינו זאת לחלוק את הווידאו הזה עם העדכון.

GS: כמי שעשה רמות לפני פיקסל הקש ועל העיסוק שלך, מה עצות יש לך ברמה מעצבים?

RR - הנח את התשתית תחילה ולאחר מכן חזור אחורה ומלא את הפרטים. יש הרבה מחשבה כי הולך לתוך יצירת רמה עושה את זה כיף, כך שיש תהליך מועיל. עם זאת, רק יצירת רמה במהירות יכול לייצר כמה דברים מרגש מדי, אז אנחנו לא להרתיע את הגישה גם.

GS: האם רמת עיצוב ברמה משהו גיימר מנוסה יכול לעשות, או מישהו צריך להיות מסוגל לנסות את זה?

RR - בהחלט כל אחד יכול לנסות את זה ולעשות טוב, שחקנים מתובל אולי אפילו לבוא עם משהו צפוי, בעוד שמישהו עם ניסיון משחק פחות יהיה חדש לגמרי ורענן לקחת על זה. עם זאת, אנו בטוחים כי אוהדי המשחקים שלנו מתובל יגיע עם כמה דברים די נהדר.


לחץ על פיקסל נועד להפוך את פיתוח משחק וידאו נגיש לכולם, כך אנשים מכל רמות מיומנות יכול להתחרות בהצלחה בתחרות עיצוב ברמה. את פיקסל לחץ ציור Kit פרטים בדיוק איך לעצב את רמת באמצעות Pixel Press קצרנות; בעקבות ההנחיות הבאות מבטיח כי רמת יהיה ממש שמיש עם Pixel Press בעתיד. אנחנו תמיד פתוחים לשאלות על מה שהמשתמשים יכולים ולא יכולים לעשות בתוך הפרמטרים של קצרנות שלנו, ואנחנו לא מחזיקים את זה נגדם אם הם עושים טעויות.



GS: בגירסה הסופית של Pixel Press, אתה מקווה שיהיה מצב שבו המשתמש יכול להשתמש בטלפון החכם או במכשיר שלהם כדי להעלות את רמת העיצוב שלהם ולבדוק את זה. איך ברמה ברמה של מעצבים את המתחרים לבדוק את התכונות של הרמה שלהם?

RR - לעת עתה, הם יצטרכו להמשיך לעשות את מה שכולנו צריכים לעשות עד לנקודה זו - דמיינו איך השחקן היה לנווט את השטח ואת המכשולים. אנו מצפים ליום הקרוב שבו זה ישתנה;)


GS: אתה מזכיר ב Kickstarter כי יהיו כמה עורות / ערכות צבעים עבור רמות שייווצרו App. האם למתחרים יש גישה לעורות האלה או שזה יהיה קשור רק למה שהם לצייר על עט ונייר?

RR - תחרות הציור היא על הצעד הראשון של תהליך התכנון ברמה, אז רק רישום עם עיפרון על נייר. אנו נשתף את הכלים שהזכרת ברגע שנכנס לפיתוח (לאחר ה- Kickstarter), אך כלים אלה אינם מוכנים לשימוש בפומבי בשלב זה.


GS: מה עם חוויית Pixel Press מרגש אותך ביותר? האם אתה מעוניין יותר ביצירת תוכן מקורי או ברעיון שאנשים יכולים לשתף תוכן זה בצורה ניתנת לצפייה עם חברים? או משהו אחר לגמרי?

RR - יצירת ושיתוף עם חברים היא בהחלט היבט הכי מרגש בשבילי, כי כשהייתי גדל היינו עושים בדיוק את זה, לצייר ולשתף רעיונות. כמובן שאנחנו לוקחים את זה לרמה אחרת על ידי הוספת היכולת לשחק ולהתחרות - כי חלק התחרות היא מה שעושה משחקי וידאו הכי כיף - כך שילוב של יצירת אותו עם התחרות תהיה חוויית משחק וידאו חדש.


GS: מתי תודיע על הזוכה בתחרות העיצוב ברמה?

RR:הזוכה יוכרז יום לאחר התחרות. הרשומות הן על ידי חצות (11: 59p CST) ב -26 במאי, ואת הזוכים יוכרזו ב -27 במאי.

Pixel Press כרגע ממומן על Kickstarter ועדיין זקוק לתמיכה שלך. אם אתם מעוניינים בתחרות עיצוב ברמה, לבדוק את הקישור הרשמי כאן.